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Forever Mastery
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Jail Break!

Jail Break! est une quête de niveau 58 pour l'Alliance, ouverte dès le niveau 50 (Profondeurs de Rochenoire). Tu la prends auprès de Marshal Windsor (dans Profondeurs de Rochenoire) et tu la rends à Marshal Maxwell (Steppes ardentes, 84.7, 69.0). Récompense : 7 750 XP, 1 po 75 pa, un objet au choix parmi 2, Gardien des éléments et +350 auprès de Stormwind.

Données de Classic, à confirmer sur Forever

L'essentiel

Niveau de la quête
58
Niveau requis
50
Faction
Alliance
Donjon
Profondeurs de Rochenoire
Type
Donjon, Escorte, En partie dans une autre zone
Début
Marshal Windsor(dans Profondeurs de Rochenoire)
Fin
Marshal Maxwell(Steppes ardentes, 84.7, 69.0)

Où prendre et rendre Jail Break!

Notre carte de Steppes ardentes montre où tu prends la quête, où sont ses objectifs et où tu la rends, d'après les points d'apparition de Classic : vérifie-les en jeu.

Carte : Steppes ardentesTerres ingratesGorge des Vents brûlantsForêt d'ElwynnLes CarminesRives Claires

Molette (après un clic sur la carte) ou + et - pour zoomer, glisser ou flèches pour te déplacer, double-clic pour zoomer, 0 pour recentrer, Échap pour quitter le plein écran.

Notre carte de la zone Steppes ardentes, dessinée avec les données du jeu : sous-zones et lieux des fichiers de Forever, points de vol de ses tables, les autres PNJ de Classic. Nord en haut. Ce n'est pas une image du jeu.

Auberges, entraîneurs, réparations, écuries et banques viennent des données de Classic (cMaNGOS) : vérifie-les en jeu.

  1. 1.Rendre : Marshal Maxwell(84.7, 69.0)

Objectifs

Un objectif, d'après les données de Classic :

  • Événement ou escorte : suis ce que demande le PNJ

Récompenses

Ce que les données de Classic donnent pour Jail Break!. L'expérience est la valeur pleine au niveau de la quête : dans Classic, un joueur 6 niveaux au-dessus ou plus en reçoit moins.

Expérience
7 750 XP
Argent
Un objet au choix
Tu reçois aussi
Réputation
+350 auprès de Stormwind

Suite de quêtes

La place de Jail Break! dans sa suite, d'après les données de Classic : ce qui l'ouvre et ce qu'elle ouvre.

Suite complète (16 parties)

  1. 1.Dragonkin Menace[54]
  2. 2.The True Masters[54]
  3. 3.The True Masters[54]
  4. 4.The True Masters[54]
  5. 5.The True Masters[54]
  6. 6.The True Masters[54]
  7. 7.The True Masters[54]
  8. 8.Marshal Windsor[54]
  9. 9.Abandoned Hope[54]
  10. 10.A Crumpled Up Note[58]
  11. 11.A Shred of Hope[58]
  12. 12.Jail Break!(cette quête)
  13. 13.Stormwind Rendezvous[60]
  14. 14.The Great Masquerade[60]
  15. 15.The Dragon's Eye[60]
  16. 16.Drakefire Amulet[60]

À faire avant

Quête suivante

Dans notre guide de pex

Aucune de nos routes de pex ne cite cette quête (quête de ville, de classe, de métier ou de donjon, ou zone encore sans route).

Sur Forever

Pas encore confirmée sur Forever : aucun relevé de joueur de cette quête pour l'instant. Tout ce qui précède vient de Classic, et Forever a changé certaines zones (quêtes nouvelles, niveaux relevés) : vérifie le donneur de quête en jeu.

Sources