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Île de Zéphras : guide de départ des Éolides, niveaux 1 à 12, la route des quêtes et la sortie de l'île

Yuki11 min de lecture

En bref

L'île de Zéphras (Zephras Isle) est la zone de départ des Éolides dans WoW Forever, du niveau 1 à 12, réservée aux possesseurs d'un pack des Éolides. Les deux factions partagent les premières quêtes, de Thendal à Shen'dar et Falaath, puis se séparent à Valanaar vers le niveau 9 : l'Ordre suprême pour l'Alliance, les Sculpte-vents pour la Horde. L'histoire finit au sanctuaire d'Akir et aux flèches Rohashi vers le niveau 13, puis un bateau t'emmène à Dalaran ou en Mulgore.

À retenir

  • Niveaux 1 à 12 d'après Blizzard ; l'outil de recherche de groupe de la bêta indique 1 à 14, et les routes de la communauté terminent l'île vers le niveau 13.
  • Accès : le pack héroïque des Éolides (Skyborne Heroic Pack) ou supérieur ; un code Parrainez un ami ne débloque ni la race ni l'île (support de Blizzard).
  • Route sur la bêta (octobre 2026) : le bosquet de Thendal (Thendal Grove), les grottes au sud, Shen'dar, Falaath, puis Valanaar, le sanctuaire d'Akir (Shrine of Akir), les flèches Rohashi (Rohashi Spires) et le sanctum des Tempêtes (Sanctum of Storms).
  • Pas de point de vol sur l'île dans les fichiers de la bêta, mais le bateau de Valanaar t'en fait sortir à n'importe quel niveau (Method.gg).
  • Alliance : bateau pour Dalaran, puis portail des Éolides vers Hurlevent (Stormwind). Horde : bateau pour le plateau de Guette-ciel (Skywatcher Plateau) en Mulgore, puis Orgrimmar et les Tarides (Barrens).

C'est quoi l'île de Zéphras dans WoW Forever ?

L'île de Zéphras est la zone de départ des Éolides, la nouvelle race de WoW Forever, du niveau 1 à 12. Blizzard décrit une île flottante bâtie par des Bien-nés (Highborne) exilés au sein de Mur-Céleste (Skywall), le plan élémentaire de l'air, aujourd'hui en crise : « les esprits de l'air qui protégeaient l'île ont disparu, les structures antiques commencent à s'effondrer » et le peuple éolide est divisé. Les quêtes t'opposent aux Al'Aketh, un culte d'Al'Akir.

Les deux factions des Éolides (Blizzard, Découvrez les Éolides dans WoW: Forever, 22 septembre 2026)
FactionCampClassesRacial propre
Éolide de l'Ordre suprême (High Order Skyborne)AllianceDruide, chasseur, mage, voleur, guerrierLecture des lignes telluriques (Read Leyline) : +100 % de régénération de points de vie et de mana
Éolide sculpte-vents (Windshaper Skyborne)HordeDruide, chasseur, voleur, chaman, guerrierVue céleste (Skysight) : +10 % de vitesse de course

Les deux factions ont aussi Marche sur l'air (Walk on Air, un vol plané de 10 secondes), Bénédiction du vent (Wind Blessed, 3 % de Hâte depuis les notes de la bêta de Blizzard du 15 octobre 2026, 1 % avant) et Connaissance élémentaire (Elemental Insight, 5 % de dégâts en plus contre les élémentaires). Races, raciaux et packs payants sont dans notre guide des Éolides.

Qui peut jouer sur l'île de Zéphras ?

Seulement les possesseurs d'un pack de WoW Forever. Dans son article de précommande, Blizzard ouvre la race et l'île dès le pack héroïque des Éolides, le moins cher : « Accédez à la nouvelle race des Éolides et aux quêtes de départ de l'île de Zéphras ». Les éditions supérieures l'incluent aussi. Le support de Blizzard précise qu'un code de lancement Parrainez un ami ne donne ni la race ni l'île.

Quelle route suivre sur l'île de Zéphras, niveau par niveau ?

Les deux factions jouent les mêmes premiers chapitres, d'après les routes de ForeverWisp mises à jour le 12 octobre 2026 : le bosquet de Thendal dès le niveau 1, les pierres dressées et les grottes au sud, Shen'dar vers le niveau 5, puis les bandits et le village du culte, Falaath, jusqu'au niveau 9. Les routes se séparent à Valanaar, où l'Ordre suprême ou les Sculpte-vents prennent le relais jusqu'au sanctuaire d'Akir, vers le niveau 12.

La partie commune de la route (ForeverWisp, 12 octobre 2026 ; noms anglais des quêtes de la bêta, octobre 2026)
NiveauxOùCe que tu faisQuêtes principales
1-3Bosquet de Thendal, ThendalPremières tâches du village, la tour de guet, ton introduction de classe au niveau 2Coming of Age, Harmony in Balance, Infestation Investigation, Falling With Style
3-4La ruche et les pierres dressées de Thendal (Thendal Standing Stones)La reine de la ruche et les pierres dresséesThe Cirrusfly Queen, Agitators, Return to Rorian
4-6Les grottes au sud de ThendalLes créatures des grottes, puis le départ pour Shen'dar ; leçons de campement facultativesFoul Matriarch, Aggressive Encroachment, The Next Step, The Great Outdoors
5-6Shen'darL'accueil de ta factionThe High Order (Alliance) ou The Windshapers (Horde), puis The Criminal Element
6-8Hautes-terres de Shen'dar (Shen'dar Highlands), FalaathBandits, fièregriffes et hippogriffes, puis le village du culte, déguiséPilfered Windstones, Infiltrating the Cult, Among the Faithful, Havoc in the Highlands
8-9Tour de guet du pylône ouest (West Pylon Watchtower)La tour de guet de l'ouest, puis deux livraisons pour ValanaarThe Western Watch, To Valanaar, Deliver the Signet

Les quêtes gardent ici leur nom anglais : aucune source publique ne donne encore leurs noms français. Les fichiers du jeu donnent à chaque lieu de l'île un niveau d'exploration, un bon repère de l'endroit où tu dois être. Ils collent aux routes de la communauté :

Les lieux de l'île de Zéphras par niveau d'exploration (AreaTable, bêta build 1.60.1.70374, données extraites, noms français du client)
NiveauLieux
DépartBosquet de Thendal, Thendal (sans niveau d'exploration)
3-4Pierres dressées de Thendal, Grotte de Thendal (Thendal Cave)
5-6Hautes-terres de Shen'dar, Shen'dar, Lac Chantevent (Windsong Lake), Falaath, Repaire des bandits (Bandit Hideout), Pierres dressées surplombantes (Overlook Standing Stones)
7-8Tours de guet des pylônes ouest et est (West and East Pylon Watchtowers), Plaines Aérelles (Gustberry Lowlands), Verger Champ-des-Vents (Windfield Orchard), Tanière des criailleuses (Shriekling Den), Écuries Beautemps (Fairweather Stables)
10Valanaar, Quais aériens de Valanaar (Valanaar Skydocks), Sanctuaire d'Akir (Shrine of Akir), Flèches Rohashi (Rohashi Spires), Sanctum des Tempêtes (Sanctum of Storms), Caverne de la Noctegriffe (Nightclaw Cavern)
12Forêt de Trombenoire (Shadowgale Forest), Ruines de Ban'aethal (Ruins of Ban'aethal)

Comment se termine la route de l'Ordre suprême (Alliance) ?

Dès le niveau 9, les Éolides de l'Alliance font leur rapport à Valennia dans la salle du conseil de Valanaar, puis travaillent pour le pavillon de l'Ordre suprême. La route de ForeverWisp sauve un érudit disparu, relève les pierres dressées surplombantes pour Catching Wind, défend la tour de guet de l'est, démasque un traître et marche sur le sanctuaire d'Akir. Le final aux flèches Rohashi se termine vers le niveau 13, avant le bateau pour Dalaran.

  1. Valanaar (9-10) : le briefing de l'Ordre suprême, puis The Missing Scholar et Fillion's Mission.
  2. Pierres dressées surplombantes (10-11) : Catching Wind, six relevés avec l'Index Esoteria, puis Avenged Tenfold (dix charmes des Al'Aketh) et In Service of Zephras.
  3. Tour de guet du pylône est (10-11) : Tower Defense, Disrupting Logistics et Breaking the Breaker.
  4. Valanaar (10-11) : The Turncoat, Al'Aketh Assassins, The Cult's True Plans et Desperate Times.
  5. Sanctuaire d'Akir et sanctum des Tempêtes (11-12) : Making Our Move et The Inner Sanctum.
  6. Flèches Rohashi (12-13) : The Fate of Zephras, puis What Comes Next et Welcome to Azeroth.

Blizzard a refait Catching Wind et ses apparitions aux pierres dressées surplombantes le 24 septembre 2026 : les vidéos plus anciennes peuvent montrer un autre objectif, ce que wowforeverguides relève aussi dans sa route du 8 octobre.

Comment se termine la route des Sculpte-vents (Horde) ?

Dès le niveau 9, les Éolides de la Horde rejoignent le pavillon des Sculpte-vents à Valanaar. La route de ForeverWisp répare un assemblage brisé avec trois pièces, prend la route du nord vers le sanctuaire d'Akir pour A Firm Response, puis rejoint les mêmes chapitres que l'Alliance : la tour de guet de l'est, le traître et le sanctuaire. Après The Fate of Zephras, un navire céleste emmène la Horde au plateau de Guette-ciel, en Mulgore, vers le niveau 13.

  1. Pavillon des Sculpte-vents (9-10) : A Grand Adventure, puis The Broken Construct et ses trois pièces.
  2. Route du sanctuaire d'Akir (10-11) : Blood for Blood, A Firm Response et In Service of Zephras.
  3. Tour de guet du pylône est et Valanaar (10-11) : Tower Defense, The Turncoat et The Cult's True Plans.
  4. Sanctuaire d'Akir et sanctum des Tempêtes (11-12) : Making Our Move et The Inner Sanctum.
  5. Le final (12-13) : The Fate of Zephras et What Comes Next, retour auprès d'Ayessa au pavillon.

Blizzard a corrigé A Firm Response, qui ne validait pas l'objectif, et Wounds of Betrayal, dont les druides de la caverne de la Noctegriffe valident maintenant l'objectif quand on les soigne, dans les notes de la bêta du 24 septembre 2026.

Quelles quêtes de classe pour les Éolides sur l'île de Zéphras ?

Chaque classe a une quête d'introduction au niveau 2 à Thendal, et la plupart une deuxième étape vers le niveau 10 à Valanaar, d'après les routes de ForeverWisp. Les chasseurs y commencent Taming the Beast, les druides The Great Ursera Spirit et les chamans Call of Fire. Chaque faction a aussi une quête pour son racial propre, et Falling With Style te fait planer avec Marche sur l'air depuis la tour de guet de Thendal.

Les quêtes de classe des Éolides sur l'île de Zéphras (ForeverWisp, 12 octobre 2026 ; noms anglais de la bêta)
ClasseNiveau 2Vers le niveau 10
GuerrierThe Warrior's PathThe Skybreaker Bulwark (route de l'Ordre suprême)
ChasseurThe Way of the HunterTaming the Beast, Training the Beast
VoleurAt Home in the ShadowsRien d'indiqué sur l'île
DruideA Student of NatureThe Great Ursera Spirit, puis Strength and Mercy
Mage (Alliance)A Student of the ArcaneFacultatif : Speak with Belann, Boughs in the Wind
Chaman (Horde)Embracing the ElementsCall of Earth (niveau 3), Call of Fire (niveau 10)
  • Quêtes de racial : Reading the Ley Lines (Ordre suprême) et The Gift of Skysight (Sculpte-vents), tôt à Thendal.
  • Hors de l'île (notes de la bêta de Blizzard, 1er octobre 2026) : Shenthul, le maître des voleurs d'Orgrimmar, entraîne désormais les Éolides des Sculpte-vents, et les Éolides de l'Ordre suprême apprennent Guérison du poison (Cure Poison) avec la quête Power Over Poison.

Comment quitter l'île de Zéphras ?

Par bateau depuis Valanaar, la ville au sud de l'île, et tu peux partir à n'importe quel niveau, même au niveau 1, d'après Method.gg (14 octobre 2026). Les Éolides de l'Alliance vont à Dalaran et prennent un portail réservé aux Éolides vers Hurlevent. Ceux de la Horde passent devant Thunder Bluff et débarquent au plateau de Guette-ciel, entre Mulgore et Desolace, sans portail vers Orgrimmar. L'île n'a pas de point de vol.

Quitter l'île de Zéphras (Method.gg, 14 octobre 2026 ; ForeverWisp, 12 octobre 2026)
FactionBateau de Valanaar versEnsuiteQuête de l'histoire
Alliance (Ordre suprême)DalaranPortail des Éolides vers HurleventWelcome to Azeroth, jusqu'à Bolvar au donjon de Hurlevent
Horde (Sculpte-vents)Plateau de Guette-ciel, MulgoreÀ pied : pas de portail vers OrgrimmarWelcome to Azeroth, jusqu'à Thrall à Orgrimmar

Où aller après le niveau 12 avec une Éolide ?

Dans les zones de ta faction. ForeverWisp mène l'Alliance de Hurlevent au Loch Modan, à la Marche de l'Ouest (Westfall) et aux Carmines (Redridge Mountains), et la Horde d'Orgrimmar à la Croisée (Crossroads), dans les Tarides, puis aux Serres-Rocheuses (Stonetalon Mountains). Dans l'outil de groupe de la bêta, Marche de l'Ouest, Loch Modan et Sombrivage (Darkshore) couvrent les niveaux 8 à 24 côté Alliance, Tarides 8 à 30 et forêt des Pins argentés (Silverpine Forest) 8 à 24 côté Horde.

Les astuces pour finir l'île de Zéphras vite

Prends toutes les quêtes d'un village avant d'en partir : les routes de la communauté regroupent les tâches de l'île en un seul trajet, et l'île n'a pas de point de vol. Mets Marche sur l'air sur ta barre pour Falling With Style, fais les leçons de campement du niveau 4, et utilise l'entrée île de Zéphras de la recherche de groupe (niveaux 1 à 14 dans les fichiers de la bêta) quand une quête est trop dure seul.

  • Campement : The Great Outdoors et les quêtes facultatives Camping 101 (cuisine, herboristerie, minage) commencent vers le niveau 4 ; notre guide du campement explique les feux de camp et les objets.
  • Maîtres de métier : la plupart des métiers ont des maîtres à Shen'dar et à Valanaar, d'après la base de données de la bêta de Wowhead citée par wowforeverguides.

Sources

Questions fréquentes

L'île de Zéphras, c'est pour quel niveau sur WoW Forever ?

Du niveau 1 à 12 d'après Blizzard. L'outil de recherche de groupe de la bêta indique 1 à 14, et les routes de la communauté terminent l'histoire de l'île vers le niveau 13.

Peut-on quitter l'île de Zéphras avant le niveau 12 ?

Oui. D'après Method.gg, le bateau de Valanaar fait sortir les Éolides de l'île à n'importe quel niveau, même au niveau 1.

Où vont les Éolides de l'Alliance après l'île de Zéphras ?

Le bateau de Valanaar va à Dalaran, où un portail réservé aux Éolides mène à Hurlevent (Method.gg). La quête Welcome to Azeroth les envoie ensuite voir Bolvar au donjon de Hurlevent.

Où vont les Éolides de la Horde après l'île de Zéphras ?

Le bateau débarque au plateau de Guette-ciel, entre Mulgore et Desolace, sans portail vers Orgrimmar (Method.gg). Welcome to Azeroth les envoie ensuite voir Thrall à Orgrimmar, et la route continue dans les Tarides.

Y a-t-il un point de vol sur l'île de Zéphras ?

Non. Les fichiers du jeu de la bêta n'ont aucun point de vol sur l'île : tu te déplaces à pied ou sur ta monture, et tu pars par bateau depuis Valanaar.

Faut-il un pack pour jouer sur l'île de Zéphras ?

Oui. La race des Éolides et l'île de Zéphras viennent avec le pack héroïque des Éolides ou toute édition supérieure. Un code Parrainez un ami ne les débloque pas, d'après le support de Blizzard.

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