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Talents de WoW Forever : arbres, double spécialisation et ce qui change pour chaque classe
Yuki18 min de lecture
En bref
WoW Forever garde trois arbres de talents par classe et le même nombre de rangées qu'au patch 1.12, mais toutes les classes sont remaniées. Les talents commencent au niveau 10, les talents clés sont à 11, 21 et 31 points avec un nouveau jalon à 16 points, et tu les changes chez un maître de classe dans une capitale. La double spécialisation s'ouvre au niveau 40, et trois buffs de groupe n'ont plus besoin de talent.
À retenir
- Les talents commencent au niveau 10, avec le même nombre de rangées qu'au patch 1.12.
- Les talents clés sont à 11, 21 et 31 points, plus un nouveau jalon à 16 points dans chaque arbre.
- Tu changes tes talents, talents d'héritage compris, chez un maître de classe dans une capitale ; la double spécialisation arrive au niveau 40.
- Trois buffs de groupe deviennent des sorts de base, dont Esprit divin (Divine Spirit) du prêtre.
- Blizzard a maintenant détaillé les neuf classes : l'article sur le paladin, le dernier, est sorti le 15 octobre 2026.
Comment fonctionnent les talents dans WoW Forever ?
WoW Forever garde la structure classique des talents : trois arbres par classe, le même nombre de rangées qu'au patch 1.12 et des points dès le niveau 10. Blizzard précise que certains talents restent exactement ceux de 1.12, que d'autres sont ajustés ou améliorés, et chaque classe en reçoit de nouveaux. Les talents clés restent à 11, 21 et 31 points, avec un nouveau jalon à 16 points.
| Règle | WoW Forever |
|---|---|
| Premier point de talent | Niveau 10 |
| Rangées par arbre | Autant qu'au patch 1.12 |
| Talents clés à un point | À 11, 16 (nouveau jalon), 21 et 31 points |
| Où changer ses talents | Chez un maître de classe dans l'une des capitales, talents d'héritage compris |
| Double spécialisation | Dès le niveau 40 |
| Coût d'une réinitialisation au lancement | Pas annoncé (1 pièce d'argent sur la bêta, règle propre à la bêta) |
| Avantage d'héritage Talent (Talented) | Les points de talent 5 niveaux plus tôt |
Chaque article de Blizzard sur les classes porte le même avertissement : les techniques et les talents peuvent encore évoluer pendant la bêta. Les valeurs ci-dessous sont celles publiées par Blizzard entre le 24 septembre et le 15 octobre 2026, date des dernières notes de la bêta.
C'est quoi, le nouveau jalon à 16 points ?
WoW Forever ajoute un quatrième palier de talents clés à 16 points dans chaque arbre, entre les talents classiques à 11, 21 et 31 points. Certains sont de nouvelles techniques, comme Avant-garde (Vanguard), qui permet au guerrier Protection de charger en posture défensive, ou Soins de lien (Binding Heal) pour le prêtre Sacré. D'autres descendent pour arriver plus tôt, comme Courroux naturel (Stormstrike) du chaman, qui passe de 31 à 16 points avec 8 secondes de recharge.
| Classe | Talents à 16 points par arbre |
|---|---|
| Guerrier | Armes (Arms) : Frappe transperçante (Spearing Strike, nouveau). Fureur (Fury) : Coups déchaînés (Raging Blows, nouveau). Protection : Avant-garde (nouveau) |
| Prêtre | Discipline : Protection de l'âme (Soul Warding). Sacré (Holy) : Soins de lien (nouveau). Ombre (Shadow) : un talent existant déplacé à 16 points |
| Chasseur | Maîtrise des bêtes (Beast Mastery) : Invocation de faucon (Summon Hawk, nouveau). Survie (Survival) : un talent existant déplacé. Précision (Marksmanship) : non précisé |
| Druide | Équilibre (Balance) : un talent venu de l'arbre Restauration (Restoration). Combat farouche (Feral Combat) : Puissance fluctuante (Shifting Power, félin) et Morsure primordiale (Primal Bite, ours) sur la même rangée. Restauration : un talent de soin existant déplacé |
| Mage | Arcanes : Barrage de projectiles (Missile Barrage, nouveau). Givre (Frost) : un talent défensif existant déplacé. Feu (Fire) : non précisé |
| Chaman | Élémentaire : Lien terrestre (Earthbound) depuis les notes de la bêta du 15 octobre (l'article citait Appel de la foudre, retiré depuis). Amélioration (Enhancement) : Courroux naturel (Stormstrike, descendu de 31). Restauration : un totem existant, descendu de 31 |
| Voleur | Assassinat (Assassination) : un talent existant descendu de 21. Combat : Exécution parfaite (Flawless Execution, nouveau). Finesse (Subtlety) : un talent existant descendu de 31 |
| Démoniste | Affliction, Démonologie et Destruction : un talent existant à 16 points dans chaque arbre |
| Paladin | Sacré (Holy) : Faveur divine (Divine Favor, descendu de 21). Protection : Jugement rapide (Swift Judgment, nouveau). Vindicte (Retribution) : Sentence sacrée (Sacred Arbiter, nouveau) |
Les talents à 31 points changent aussi. Parmi les nouveaux : Prière de guérison (Prayer of Mending) pour le prêtre Sacré, Tir de précision (Sniper Shot) pour le chasseur Précision, Croissance sauvage (Wild Growth) pour le druide Restauration, Explosion de lave (Lava Burst) et Remous (Riptide) pour le chaman, Toxine (Venom) et Mille coupures (Thousand Cuts) pour le voleur, Calvaire (Wrack), Pacte démoniaque (Demonic Pact) et Incinérer (Incinerate) pour le démoniste, et Vigile de Lumière (Light's Vigil) et Effet de lumière (Twist of Light) pour le paladin. Explosion de lave, le talent à 31 points de l'Élémentaire dans l'article de Blizzard, est descendue à 21 points dans les notes de la bêta du 15 octobre, et Elemental Mastery est revenu à 31.
Comment changer ses talents et utiliser la double spécialisation ?
Dans WoW Forever, tu changes tes talents, talents d'héritage compris, chez un maître de classe dans l'une des capitales, et la double spécialisation devient disponible au niveau 40, d'après Blizzard. Le prix d'une réinitialisation au lancement n'est pas annoncé : sur la bêta, elle coûte 1 pièce d'argent, monte après un changement et redescend au bout d'une heure, une règle que Blizzard réserve à la bêta.
La double spécialisation, ce sont deux configurations de talents sur un même personnage, par exemple une spé soin pour les donjons et une spé dégâts pour les quêtes. Les articles de Blizzard ne donnent encore ni son prix ni la façon de passer de l'une à l'autre ; on les ajoutera dès qu'ils seront publiés ou vus en jeu.
Qu'est-ce qui change pour toutes les classes ?
WoW Forever change quelques règles pour toutes les classes. Trois buffs de groupe n'ont plus besoin de talent, dont Esprit divin du prêtre. Le toucher et le critique sont fusionnés entre sorts, mêlée et distance. Les talents qui déclenchent un effet gratuit se déclenchent moins avec un sort de rang très inférieur, et deux outils de zone du mage Givre sont réduits pour freiner les farmeurs d'or.
- Buffs de base : Esprit divin (prêtre, niveau 30), la bénédiction du paladin qui demandait un talent et la version améliorée de la marque du druide s'apprennent sans dépenser de points.
- Pénalité des rangs faibles : les talents qui déclenchent un effet gratuit ont moins de chances de le faire avec un sort de rang très inférieur, « dans de nombreuses classes » selon Blizzard. D'après les notes de la bêta du 1er octobre, un sort de Givre de rang 1 lancé au niveau 60 n'a aucune chance de déclencher l'effet de gel du talent associé.
- Contre le farm : le cône de froid (Cone of Cold) du mage dure moins longtemps et le ralentissement de son talent qui améliore Blizzard plafonne à 40 % (au lieu de 65 %), pour gêner les farmeurs d'or et les boosteurs qui promènent de gros packs.
- Talents d'armes fusionnés : les spécialisations d'armes du guerrier deviennent Maître d'armes (Weaponmaster), et celles du voleur Taillader et trancher (Hack and Slash).
- Plus de critiques : sur la bêta, beaucoup de soins et de dégâts sur la durée peuvent maintenant être critiques, dont Rénovation (Renew), Croissance sauvage, Remous et Peste dévorante (Devouring Plague).
Quels rôles peut tenir chaque classe dans WoW Forever ?
Dans WoW Forever, le guerrier, le druide et le paladin sont les tanks, le prêtre, le druide, le chaman et le paladin soignent, et les neuf classes font des dégâts. Aucune nouvelle classe de tank ou de soigneur n'est annoncée. Ce qui change, ce sont les outils : le paladin reçoit une provocation par le Jugement, le druide ours profite de la Défense de son équipement, et le chaman Amélioration comme le familier du chasseur peuvent tanker en petit groupe.
| Rôle | Classes | Nouveautés |
|---|---|---|
| Tank | Guerrier, druide, paladin | Guerrier : Avant-garde (Charge en posture défensive), rage des dégâts subis qui ne dépend plus de l'armure. Druide : un talent redessiné fait compter la Défense de l'équipement, Morsure primordiale, Lacérer (Lacerate) au niveau 42. Paladin : Sceau de fureur (Seal of Fury), au niveau 10, fait du Jugement (Judgement) une provocation à 10 mètres, Consécration (Consecration) au niveau 20, Rempart de templier (Templar's Bulwark) à 21 points |
| Tank d'appoint | Chaman Amélioration, familier du chasseur, démon défensif du démoniste | Armes spirituelles (Spirit Weapons) pour tanker un moment en petit groupe ; le familier comme tank en solo et en petit groupe ; plus de menace grâce à Marque démoniaque (Demonic Brand) pour le démon qui tanke |
| Soigneur | Prêtre, druide, chaman, paladin | Pénitence (Penance), Soins de lien, Prière de guérison, Croissance sauvage, Remous, Bouclier d'eau (Water Shield), Horion sacré (Holy Shock) avec 10 s de recharge ; Précision sacrée (Holy Precision) supprime le besoin de toucher pour le prêtre |
| Dégâts | Les neuf classes | De l'aide pour les hybrides : Dextérité mentale (Mental Dexterity) et Rapidité mentale (Mental Quickness) pour le chaman, Visée minutieuse (Careful Aim) pour le chasseur, Champion de la Lumière (Champion of the Light) pour le paladin, Éclair de givrefeu (Frostfire Bolt) pour le mage |
Blizzard garde volontairement certaines limites : le chasseur ne peut toujours ni étourdir ni interrompre, le druide ne peut ni ralentir, ni réduire au silence, ni interrompre, et le paladin n'a pas d'interruption. Les tanks chaman et démoniste, ce n'est « pas encore tout à fait » pour maintenant, a dit Josh Greenfield à GameSpot, d'après PC Gamer.
Quel est le plus gros changement de chaque classe ?
Chaque classe de WoW Forever reçoit un changement qui modifie sa façon de jouer : une rage qui ne dépend plus de l'armure (guerrier), des sceaux que le Jugement ne consomme plus (paladin), des familiers qui suivent l'équipement (chasseur), des haches à une main (voleur), Mot de l'ombre : Mort (Shadow Word: Death) pour tous les prêtres, des totems préréglés (chaman), Éclair de givrefeu (mage), les plaies (démoniste) et les potions en forme (druide).
| Classe | Changement phare | Nouvelles options de rôle |
|---|---|---|
| Guerrier | La rage des dégâts subis se calcule sur une armure fixe et ignore les absorptions ; nouveaux talents à 16 points | Le guerrier Protection peut charger en posture défensive (Avant-garde) |
| Paladin | Le Jugement ne consomme plus les sceaux ; Frappe sacrée (Holy Strike) au niveau 6 | Sceau de fureur fait du Jugement une provocation pour la Protection |
| Chasseur | Les familiers suivent ton équipement et chaque famille a une technique unique ; Visée (Aimed Shot) de base au niveau 20 | Loup solitaire (Lone Wolf) pour jouer sans familier ; Survie au corps à corps ; le familier comme tank en solo et en petit groupe |
| Voleur | Neutraliser une cible ne fait plus quitter le camouflage ; haches à une main | Un rôle de contrôle en groupe ; une spé Combat avec dagues dans le dos possible |
| Prêtre | Gardien de peur (Fear Ward) et Peste dévorante pour tous au niveau 20, Mot de l'ombre : Mort au 32 | Précision sacrée supprime le besoin de toucher des soigneurs ; Pénitence soigne ou blesse |
| Chaman | Barre de totems avec préréglages, totems de 5 minutes, imprégnations d'arme de 60 minutes | L'Amélioration comme tank d'appoint en petit groupe (aucune spé tank annoncée) |
| Mage | Éclair de givrefeu au niveau 40 ; Déflagration des arcanes (Arcane Blast), Javelot de glace (Ice Lance), le métier Compréhension (Comprehension) | Dégâts uniquement ; farm de zone en Givre réduit |
| Démoniste | Ses deux malédictions de dégâts sur la durée deviennent des plaies ; les démons suivent tes caractéristiques | Le démon qui tanke gagne de la menace avec Marque démoniaque |
| Druide | Potions et la plupart des consommables utilisables en forme ; Puissance fluctuante remplace une ancienne technique du félin | Les ours profitent de la Défense de leur équipement ; Croissance sauvage pour les soigneurs |
Guerrier
La rage tirée des dégâts subis ne dépend plus de ton armure réelle, et les absorptions comme le bouclier du prêtre ne la réduisent plus. Les coups critiques donnent plus de rage : +100 % dans les notes de la bêta du 1er octobre, contre +75 % dans l'article de Blizzard. Ivresse de la victoire (Victory Rush) arrive au niveau 20, Maîtrise tactique (Tactical Mastery) au 14, et les spécialisations d'armes fusionnent en Maître d'armes. Plus de détails sur la page du guerrier.
Paladin
L'article détaillé de Blizzard sur le paladin, le dernier des articles de classes, est sorti le 15 octobre 2026. Le Jugement ne consomme plus les sceaux, Frappe sacrée arrive au niveau 6, Sceau de fureur au niveau 10 (son Jugement provoque à 10 mètres), Consécration est de base au niveau 20 et Imposition des mains (Lay on Hands) a 20 minutes de recharge. Le Sacré reçoit Voix de la vérité (Voice of Truth) à 11 points, Faveur divine à 16, Horion sacré (Holy Shock) à 21 et Vigile de Lumière à 31 ; la Protection, Sceau de fureur amélioré (Improved Seal of Fury) à 11, Jugement rapide à 16 et Rempart de templier à 21 ; la Vindicte, Sentence sacrée à 16, Repentir (Repentance) à 21 et Effet de lumière à 31. Bénédiction des rois devient de base et Blessing of Sanctuary disparaît. Sur la bêta, les notes du 15 octobre ont ensuite remplacé la bénédiction de salut par Salut (Salvation) et Salut collectif (Mass Salvation). Les morts-vivants peuvent maintenant être paladins, la seule race de la Horde à le pouvoir. Plus de détails sur la page du paladin.
Chasseur
Visée est de base au niveau 20, les pièges s'utilisent en combat avec 30 secondes de recharge, et les familiers suivent ton équipement. Le renard est une nouvelle famille de familiers, et chaque famille reçoit une technique unique. La Précision gagne Loup solitaire (+20 % de dégâts sans familier) et Tir de précision (4 secondes d'incantation, 45 mètres), et la Survie passe au corps à corps avec Coup de trotteur (Strider Kick) et Frappes lacérantes (Lacerating Strikes). Plus de détails sur la page du chasseur.
Voleur
Neutraliser une cible hors combat ne te fait plus quitter le camouflage, le voleur peut s'équiper de haches à une main, et sa réduction d'armure vaut maintenant cinq applications de celle du guerrier. L'Assassinat reçoit Estropier (Mutilate) à 21 points et Toxine à 31, la Finesse reçoit Mille coupures à 31, et le Combat fusionne ses spécialisations d'armes en Taillader et trancher. Plus de détails sur la page du voleur.
Prêtre
Tous les prêtres reçoivent Gardien de peur et Peste dévorante au niveau 20, quelle que soit la race, et Mot de l'ombre : Mort au 32. La Discipline gagne Pénitence à 21 points, le Sacré gagne Soins de lien à 16 et Prière de guérison à 31, et deux anciens talents Sacré disparaissent. La forme d'Ombre (Shadowform) permet maintenant tous les sorts qui ne soignent pas. Le mana du prêtre est expliqué dans notre guide de la règle des cinq secondes. Plus de détails sur la page du prêtre.
Chaman
Les totems coûtent 1 seconde de temps de recharge global, les totems de buff durent 5 minutes, une barre de totems affiche les durées, et Appel des éléments (Call of the Elements, niveau 20) pose quatre totems préréglés d'un coup, avec d'autres préréglages aux niveaux 30 et 40. Les imprégnations d'arme durent 60 minutes. L'article de Blizzard donnait à l'Élémentaire Explosion de lave à 31 points en lui retirant Elemental Mastery ; les notes de la bêta du 15 octobre ont placé Explosion de lave à 21 points et Lien terrestre (Earthbound) à 16, retiré Appel de la foudre (Call of Thunder) et rendu Elemental Mastery à 31 (Éclair et Explosion de lave 0,5 seconde plus rapides, 3 minutes de recharge). Les mêmes notes étendent quatre totems de buff à tout le raid. Les nains peuvent maintenant être chamans. Plus de détails sur la page du chaman.
Mage
Éclair de givrefeu arrive au niveau 40 et compte à la fois comme du Feu et du Givre. Les Arcanes reçoivent Déflagration des arcanes à 11 points et Barrage de projectiles à 16 (au premier rang depuis le build 70425 de la bêta), le Givre Javelot de glace à 11, le Feu Réchauffement (Heating Up), et Morsure du froid (Cold Snap) passe à 21 points avec 10 minutes de recharge. Les notes de la bêta du 15 octobre ajoutent Frost Blast, un sort du niveau 24 qui ralentit de 40 %, encore sans nom français. Le mage apprend aussi Compréhension, un métier secondaire pour déchiffrer des parchemins. Les orcs peuvent maintenant être mages. Plus de détails sur la page du mage.
Démoniste
Les deux malédictions de dégâts sur la durée deviennent des plaies, Plaie d'agonie (Bane of Agony) et Plaie funeste (Bane of Doom), avec une seule plaie par démoniste sur chaque cible. Les deux pierres d'arme du démoniste deviennent des imprégnations d'arme, et les démons suivent tes caractéristiques. Parmi les nouveaux talents : Plaie de tumulte (Bane of Havoc) à 21 points, Calvaire, Pacte démoniaque et Incinérer à 31. Les trolls peuvent maintenant être démonistes. Plus de détails sur la page du démoniste.
Druide
Les potions et la plupart des consommables marchent en forme, tout comme les enchantements d'arme et leurs effets. Une ancienne technique du félin disparaît au profit de Puissance fluctuante, l'ours reçoit Morsure primordiale et Lacérer au niveau 42, et un talent Farouche redessiné fait profiter l'ours de la Défense de son équipement. La Restauration reçoit Croissance sauvage à 31 points. Plus de détails sur la page du druide.
Les talents vont-ils encore changer avant la sortie de WoW Forever ?
Blizzard dit que oui, c'est possible : chaque article sur les classes de WoW Forever prévient que les techniques et les talents peuvent encore évoluer, et la bêta, fermée le 23 octobre 2026, a modifié plusieurs talents après les articles, comme le remaniement du guerrier Fureur le 1er octobre, la retouche de Pénitence le 8 octobre et le retour d'Elemental Mastery le 15 octobre. La sortie a lieu le 5 novembre à minuit, heure de Paris.
- Guerrier, 1er octobre : la Fureur est remaniée, Rage rémanente (Lingering Rage), Précision furieuse (Furious Precision) et Tripes désaltérantes (Gore Drinker) arrivent, et Rage infinie (Boundless Rage) disparaît avec un autre talent.
- Druide, 1er octobre : Puissance fluctuante arrive (forme de félin seulement, 16 secondes de recharge, 55 % du mana de base convertis en 40 points d'énergie).
- Prêtre, 8 octobre : Pénitence est revue comme une canalisation de 2 secondes ; son rang 1 coûte 50 % de mana en plus.
- Chaman, 24 septembre : Empressement élémentaire (Elemental Alacrity) change de rangée avec un autre talent, et Rage long-voyante (Rage of the Farseer) perd sa hâte des sorts.
- Paladin, 24 septembre et 1er octobre : Frappe sacrée améliorée (Improved Holy Strike) devient de base, puis la chance de blocage d'un talent de Protection passe de 20 à 30 %.
- Chaman, 15 octobre : Elemental Mastery revient à 31 points, Explosion de lave passe à 21, Lien terrestre à 16, et Appel de la foudre disparaît.
- Démoniste, 15 octobre : Malediction est remplacé par Allonge sinistre (Grim Reach), qui ajoute 10/20 % de portée aux sorts d'Affliction.
Les fichiers du build 1.60.1.70532, dernier build de la bêta et aussi celui du client Forever (mêmes talents que le build 1.60.1.70425 des notes du 15 octobre), éloignent plusieurs talents des articles : Explosion de lave descend à 21 points et Elemental Mastery revient à 31, Appel de la foudre (Call of Thunder) disparaît et Nova de feu améliorée devient Trial by Fire, sans nom français pour l'instant ; Barrage de projectiles passe au premier rang des Arcanes avec 2 rangs et le nouveau Arcane Wrath, lui aussi sans nom français, se place à 16 points ; Oubli amélioré (Improved Fade) et Affinité avec l'Ombre (Shadow Affinity) disparaissent et Dark Inspiration arrive, encore en anglais. Notre calculateur de talents suit ce build.
Au 25 octobre 2026, les notes du 15 octobre sont les dernières de la bêta, et l'article sur le paladin complète les cinq articles de classes. Les talents peuvent encore changer à la sortie : on mettra ce guide à jour avec ce que les joueurs verront en jeu.
Sources
- Blizzard : WoW Forever, prêtres et guerriers (30 septembre 2026)
- Blizzard : WoW Forever, chasseurs et druides (30 septembre 2026)
- Blizzard : aperçu détaillé des classes, mages et chamans (7 octobre 2026)
- Blizzard : aperçu détaillé des classes, voleurs et démonistes (7 octobre 2026)
- Blizzard : aperçu détaillé des classes, le paladin (15 octobre 2026, en anglais)
- Blizzard : résumé de la conférence approfondie (talents, buffs de base, paladin)
- Blizzard : créez le héros (nouvelles combinaisons race et classe)
- Blizzard : système d'héritage (l'avantage Talent)
- Forums Blizzard (Kaivax) : journal des changements de la bêta, notes du 24 septembre 2026 (en anglais)
- Forums Blizzard (Kaivax) : journal des changements de la bêta, notes du 1er octobre 2026 (en anglais)
- Forums Blizzard (Kaivax) : journal des changements de la bêta, notes du 8 octobre 2026 (en anglais)
- Forums Blizzard (Kaivax) : journal des changements de la bêta, notes du 15 octobre 2026 (en anglais)
- Forums Blizzard : changements du guerrier Fureur, 1er octobre 2026 (en anglais)
- PC Gamer : pas de chaman tank pour l'instant, 16 septembre 2026 (en anglais)
Questions fréquentes
À quel niveau commencent les talents dans WoW Forever ?
Au niveau 10. Les talents clés à un point sont à 11, 16, 21 et 31 points, le jalon à 16 points étant nouveau dans WoW Forever.
Y a-t-il une double spécialisation dans WoW Forever ?
Oui. La double spécialisation devient disponible au niveau 40, d'après les articles de Blizzard sur les classes.
Où réinitialiser ses talents dans WoW Forever ?
Chez un maître de classe dans l'une des capitales. Il change aussi tes talents d'héritage.
Combien coûte une réinitialisation de talents dans WoW Forever ?
Le prix au lancement n'est pas annoncé. Sur la bêta, elle coûte 1 pièce d'argent et le prix redescend au bout d'une heure, une règle que Blizzard réserve à la bêta.
C'est quoi, le talent à 16 points dans WoW Forever ?
Un nouveau palier de talents clés à 16 points dans chaque arbre. Exemples : Avant-garde pour le guerrier Protection, Soins de lien pour le prêtre Sacré et Courroux naturel, descendu de 31 points, pour le chaman Amélioration.
Les arbres de talents de WoW Forever sont-ils ceux de Classic ?
La structure est la même, avec trois arbres par classe et autant de rangées qu'au patch 1.12, mais chaque classe a des talents nouveaux, déplacés, fusionnés ou retirés.
Quels buffs n'ont plus besoin de talent dans WoW Forever ?
Esprit divin du prêtre, la bénédiction du paladin qui demandait un talent et la version améliorée de la marque du druide sont maintenant de base.
Le chaman ou le démoniste peuvent-ils tanker dans WoW Forever ?
Aucune spé tank n'est annoncée pour eux. Le chaman Amélioration peut tanker un moment en petit groupe, et un développeur de Blizzard a dit que les tanks chaman et démoniste, ce n'est pas encore pour tout de suite.
L'arbre de talents du paladin est-il connu ?
Oui. L'article de Blizzard sur le paladin, publié le 15 octobre 2026, nomme ses talents clés, par exemple Jugement rapide à 16 points pour la Protection et Effet de lumière à 31 points pour la Vindicte.
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