Paladin
Un guerrier saint en armure lourde qui soigne, protège et frappe avec la Lumière. Ses auras et bénédictions renforcent tout le groupe, et peu de classes survivent aussi bien quand tout tourne mal.
- Rôles
- Soigneur, Tank, Dégâts en mêlée
- Armure
- Mailles, puis plaques au niveau 40
- Ressource
- Mana
Qu'est-ce qui change pour le paladin dans WoW Forever ?
Le paladin de WoW Forever ne perd plus son sceau quand il utilise le Jugement (Judgement), apprend Frappe sacrée (Holy Strike) au niveau 6, Sceau de fureur (Seal of Fury) au 10 et Consécration au 20, et Imposition des mains passe à 20 minutes de recharge. L'article de Blizzard sur le paladin, du 15 octobre 2026, nomme aussi ses nouveaux talents, comme Horion sacré à 21 points et Effet de lumière à 31.
- Les sceaux ne sont plus consommés par le Jugement.
- Frappe sacrée s'apprend au niveau 6 dans toutes les spés : un coup d'arme instantané de dégâts du Sacré, avec 12 secondes de recharge, 10 secondes pour le Sacré sur la bêta, où Frappe sacrée améliorée (Improved Holy Strike) est devenue de base (notes du 24 septembre).
- Sceau de fureur s'apprend au niveau 10 : un sceau de tank qui favorise les armes rapides et donne de petites absorptions ; tant qu'il est actif, le Jugement provoque la cible à 10 mètres, et sur la bêta le mana qu'il rend ne génère plus de menace (notes du 8 octobre).
- Consécration est de base au niveau 20, avec de gros dégâts et beaucoup de menace sur les 4 premières cibles, et Imposition des mains (Lay on Hands) a 20 minutes de recharge au lieu d'une heure.
- Talents Sacré : Horion sacré (Holy Shock) avec 10 secondes de recharge, Imprégnation de lumière (Infusion of Light), Voix de la vérité (Voice of Truth ; insensible aux silences et aux interruptions) et Vigile de Lumière (Light's Vigil), qui réinitialise Horion sacré.
- Talents de Protection : Rempart de templier (Templar's Bulwark) donne une absorption basée sur la vie maximale, Jugement rapide (Swift Judgement) réinitialise le Jugement une fois par minute, et Credo de fer (Iron Creed) fait baisser les dégâts subis quand tu places bien Frappe sacrée.
- Talents de Vindicte : Effet de lumière (Twist of Light) permet d'alterner les sceaux sans addon de minuteur d'attaque, Sentence sacrée (Sacred Arbiter) renforce Frappe sacrée, et Champion de la Lumière (Champion of the Light) convertit l'Intelligence en dégâts des sorts.
- Les paladins morts-vivants arrivent : c'est la seule race de la Horde qui peut être paladin, avec sa propre histoire à la forteresse de Bandarion (Bandarion Keep), dans la forêt des Murmures (Whispering Wood).
- Limites conservées : le paladin n'a toujours pas d'interruption et reste redoutable contre les morts-vivants et les démons.
Calculateur de talentsTous les sorts du paladin par niveau, comparés à ClassicTous les changements de talentsMis à jour le 26 octobre 2026
Points forts
- Auras et bénédictions pour le groupe
- Très difficile à tuer
- Soins efficaces sur une cible
Races jouables sur WoW Forever
Sur WoW Forever, la classe paladin est jouable avec 3 races : humain et nain côté Alliance, et mort-vivant côté Horde. Nouveau par rapport à Classic : mort-vivant.
Alliance
D'après les tables du jeu de la bêta de Forever (build 1.60.1).
Guides
Les guides utiles à toutes les classes
- Talents de WoW Forever : arbres, double spécialisation et ce qui change pour chaque classe
- Guide leveling WoW Forever : la route pour monter de niveau de 1 à 60, zone par zone (Alliance, Horde, Éolides)
- Donjons de WoW Forever : les neuf nouveaux donjons, leurs niveaux, boss et entrées
Bases de Classic. Forever peut en changer certains détails : cette page sera mise à jour au lancement.
Questions sur le paladin dans WoW Forever
Le paladin a-t-il une provocation dans WoW Forever ?
Oui. Quand Sceau de fureur est actif, le Jugement provoque la cible. Sceau de fureur est le sceau de tank de la Protection.
Peut-on jouer paladin dans la Horde sur WoW Forever ?
Oui, en mort-vivant : c'est la seule race de la Horde qui peut être paladin.
L'arbre de talents du paladin est-il connu ?
Oui. L'article de Blizzard sur le paladin, publié le 15 octobre 2026, nomme les talents clés des trois arbres, comme Jugement rapide à 16 points en Protection, Horion sacré à 21 points en Sacré et Effet de lumière à 31 points en Vindicte. Notre calculateur de talents montre l'arbre complet tiré des fichiers de la bêta.
Sources
- Blizzard : aperçu détaillé des classes de WoW Forever, paladins (15 octobre 2026)
- Blizzard : résumé de la conférence approfondie de la BlizzCon (13 septembre 2026)
- Blizzard : Créez votre héros, nouvelles combinaisons de race et de classe (22 septembre 2026)
- Blizzard : résumé de la conférence Photos retrouvées (paladins réprouvés, forteresse de Bandarion)
- Forums Blizzard (Kaivax) : notes de la bêta du 24 septembre 2026 (en anglais)
- Forums Blizzard (Kaivax) : notes de la bêta du 8 octobre 2026 (en anglais)
