Guerrier
Le guerrier se bat dans trois postures (Combat, Défensive, Berserker) et transforme chaque coup en rage. Tank naturel et redoutable dégâts une fois bien équipé, il dépend plus que toute autre classe de son équipement et de ses soigneurs.
- Rôles
- Tank, Dégâts en mêlée
- Armure
- Mailles, puis plaques au niveau 40
- Ressource
- Rage, gagnée en infligeant et en subissant des dégâts
Qu'est-ce qui change pour le guerrier dans WoW Forever ?
Le guerrier de WoW Forever reçoit une rage revue : celle tirée des dégâts subis se calcule sur une armure fixe et ignore les absorptions, et les coups critiques donnent plus de rage. Ivresse de la victoire (Victory Rush) arrive au niveau 20 et Maîtrise tactique (Tactical Mastery) au 14, les spécialisations d'armes fusionnent en Maître d'armes (Weaponmaster), et chaque arbre reçoit un talent à 16 points, dont Avant-garde (Vanguard) pour charger en posture défensive.
- La rage des dégâts subis se calcule sur une valeur d'armure fixe et non plus sur ton armure réelle (rééquilibrée sur 20 à 40 % d'armure dans les notes de la bêta du 8 octobre), et les absorptions, comme le bouclier du prêtre, ne la réduisent plus.
- La rage des dégâts infligés est normalisée selon la vitesse de l'arme, et les coups critiques donnent +100 % de rage dans les notes de la bêta du 1er octobre (+75 % dans l'article de Blizzard du 30 septembre).
- Ivresse de la victoire s'apprend au niveau 20 : après une victime, elle rend 10 % de ta vie maximale, avec 30 secondes de recharge.
- Maîtrise tactique s'apprend au niveau 14 et garde 10 points de rage quand tu changes de posture ; sa version améliorée en Armes ajoute 3 points par rang, jusqu'à 25.
- Talents à 16 points : Frappe transperçante (Spearing Strike ; Armes, dégâts doublés contre les cibles montées, les dragons et les géants, posture de combat requise sur la bêta), Coups déchaînés (Raging Blows ; Fureur, ton attaque tournoyante frappe avec les deux armes) et Avant-garde (Protection, Charge en posture défensive), tous comparés dans notre guide des talents.
- Maître d'armes (Armes) fusionne les anciennes spécialisations d'armes : haches et armes d'hast donnent du critique, masses et bâtons ignorent l'armure, épées donnent des attaques supplémentaires.
- Talents de Protection : Maîtrise de la défense (Master of Defense) donne une chance de gagner 5 points de rage quand tu esquives ou pares avec un bouclier, et Rage focalisée (Focused Rage) réduit le coût des techniques offensives.
- La Fureur est remaniée dans les notes de la bêta du 1er octobre : Rage rémanente (Lingering Rage), Précision furieuse (Furious Precision) et Tripes désaltérantes (Gore Drinker) arrivent, et Rage infinie (Boundless Rage) disparaît avec un autre talent.
Calculateur de talentsTous les sorts du guerrier par niveau, comparés à ClassicTous les changements de talentsMis à jour le 16 octobre 2026
Points forts
- Le tank de référence en groupe
- Très fort avec de bonnes armes
- Pas de mana à gérer
Races jouables sur WoW Forever
Sur WoW Forever, la classe guerrier est jouable avec 10 races : humain, nain, elfe de la nuit, gnome et éolide de l'Ordre suprême côté Alliance, et orc, mort-vivant, tauren, troll et éolide sculpte-vents côté Horde. Nouveau par rapport à Classic : éolide de l'Ordre suprême et éolide sculpte-vents.
Alliance
D'après les tables du jeu de la bêta de Forever (build 1.60.1).
Guides
Les guides utiles à toutes les classes
- Talents de WoW Forever : arbres, double spécialisation et ce qui change pour chaque classe
- Guide leveling WoW Forever : la route pour monter de niveau de 1 à 60, zone par zone (Alliance, Horde, Éolides)
- Donjons de WoW Forever : les neuf nouveaux donjons, leurs niveaux, boss et entrées
Bases de Classic. Forever peut en changer certains détails : cette page sera mise à jour au lancement.
Questions sur le guerrier dans WoW Forever
Le guerrier peut-il toujours tanker dans WoW Forever ?
Oui. La Protection garde le rôle de tank et gagne Avant-garde, un talent à 16 points qui permet de charger en posture défensive, et la rage des dégâts subis ne dépend plus de ton armure.
Le guerrier peut-il se soigner dans WoW Forever ?
Oui, avec Ivresse de la victoire au niveau 20, qui rend 10 % de ta vie maximale après une victime, avec 30 secondes de recharge.
Les coups critiques donnent-ils plus de rage dans WoW Forever ?
Oui. Depuis les notes de la bêta du 1er octobre, les attaques de base critiques donnent 100 % de rage en plus ; l'article précédent de Blizzard disait 75 %.
Sources
- Blizzard : présentation des classes de WoW Forever, prêtre et guerrier (30 septembre 2026)
- Forums Blizzard (Kaivax) : notes de la bêta du 1er octobre 2026 (en anglais)
- Forums Blizzard (Kaivax) : notes de la bêta du 8 octobre 2026 (en anglais)
- Forums Blizzard : changements du guerrier Fureur, 1er octobre 2026 (en anglais)
