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Forever Mastery
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Guerrier

Le guerrier se bat dans trois postures (Combat, Défensive, Berserker) et transforme chaque coup en rage. Tank naturel et redoutable dégâts une fois bien équipé, il dépend plus que toute autre classe de son équipement et de ses soigneurs.

Rôles
Tank, Dégâts en mêlée
Armure
Mailles, puis plaques au niveau 40
Ressource
Rage, gagnée en infligeant et en subissant des dégâts

Qu'est-ce qui change pour le guerrier dans WoW Forever ?

Le guerrier de WoW Forever reçoit une rage revue : celle tirée des dégâts subis se calcule sur une armure fixe et ignore les absorptions, et les coups critiques donnent plus de rage. Ivresse de la victoire (Victory Rush) arrive au niveau 20 et Maîtrise tactique (Tactical Mastery) au 14, les spécialisations d'armes fusionnent en Maître d'armes (Weaponmaster), et chaque arbre reçoit un talent à 16 points, dont Avant-garde (Vanguard) pour charger en posture défensive.

  • La rage des dégâts subis se calcule sur une valeur d'armure fixe et non plus sur ton armure réelle (rééquilibrée sur 20 à 40 % d'armure dans les notes de la bêta du 8 octobre), et les absorptions, comme le bouclier du prêtre, ne la réduisent plus.
  • La rage des dégâts infligés est normalisée selon la vitesse de l'arme, et les coups critiques donnent +100 % de rage dans les notes de la bêta du 1er octobre (+75 % dans l'article de Blizzard du 30 septembre).
  • Ivresse de la victoire s'apprend au niveau 20 : après une victime, elle rend 10 % de ta vie maximale, avec 30 secondes de recharge.
  • Maîtrise tactique s'apprend au niveau 14 et garde 10 points de rage quand tu changes de posture ; sa version améliorée en Armes ajoute 3 points par rang, jusqu'à 25.
  • Talents à 16 points : Frappe transperçante (Spearing Strike ; Armes, dégâts doublés contre les cibles montées, les dragons et les géants, posture de combat requise sur la bêta), Coups déchaînés (Raging Blows ; Fureur, ton attaque tournoyante frappe avec les deux armes) et Avant-garde (Protection, Charge en posture défensive), tous comparés dans notre guide des talents.
  • Maître d'armes (Armes) fusionne les anciennes spécialisations d'armes : haches et armes d'hast donnent du critique, masses et bâtons ignorent l'armure, épées donnent des attaques supplémentaires.
  • Talents de Protection : Maîtrise de la défense (Master of Defense) donne une chance de gagner 5 points de rage quand tu esquives ou pares avec un bouclier, et Rage focalisée (Focused Rage) réduit le coût des techniques offensives.
  • La Fureur est remaniée dans les notes de la bêta du 1er octobre : Rage rémanente (Lingering Rage), Précision furieuse (Furious Precision) et Tripes désaltérantes (Gore Drinker) arrivent, et Rage infinie (Boundless Rage) disparaît avec un autre talent.

Calculateur de talentsTous les sorts du guerrier par niveau, comparés à ClassicTous les changements de talentsMis à jour le 16 octobre 2026

Points forts

  • Le tank de référence en groupe
  • Très fort avec de bonnes armes
  • Pas de mana à gérer

Races jouables sur WoW Forever

Sur WoW Forever, la classe guerrier est jouable avec 10 races : humain, nain, elfe de la nuit, gnome et éolide de l'Ordre suprême côté Alliance, et orc, mort-vivant, tauren, troll et éolide sculpte-vents côté Horde. Nouveau par rapport à Classic : éolide de l'Ordre suprême et éolide sculpte-vents.

D'après les tables du jeu de la bêta de Forever (build 1.60.1).

Guides

Les guides utiles à toutes les classes

Bases de Classic. Forever peut en changer certains détails : cette page sera mise à jour au lancement.

Questions sur le guerrier dans WoW Forever

Le guerrier peut-il toujours tanker dans WoW Forever ?

Oui. La Protection garde le rôle de tank et gagne Avant-garde, un talent à 16 points qui permet de charger en posture défensive, et la rage des dégâts subis ne dépend plus de ton armure.

Le guerrier peut-il se soigner dans WoW Forever ?

Oui, avec Ivresse de la victoire au niveau 20, qui rend 10 % de ta vie maximale après une victime, avec 30 secondes de recharge.

Les coups critiques donnent-ils plus de rage dans WoW Forever ?

Oui. Depuis les notes de la bêta du 1er octobre, les attaques de base critiques donnent 100 % de rage en plus ; l'article précédent de Blizzard disait 75 %.

Sources

Les autres classes