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Forever Mastery
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Chaman

Sorts du chaman par niveau dans WoW Forever

Dans WoW Forever, le chaman apprend 52 sorts du niveau 1 au niveau 60, soit 176 rangs, d'après les fichiers du jeu de la bêta (build 1.60.1.70532). Par rapport à Classic Era, 8 sont nouveaux, 29 changent de chiffres, de niveau ou de rangs et 2 sorts de Classic disparaissent. Chaque rang ci-dessous indique son niveau, son coût, son temps d'incantation, son temps de recharge et son effet.

sorts
52
rangs
176
nouveaux
8
modifiés
29
texte modifié
0
comme en Classic
15
retirés
2

Quels sorts le chaman apprend-il à chaque niveau ?

Dans WoW Forever, le chaman apprend quelque chose à 30 niveaux différents entre 1 et 60, soit 176 rangs de 52 sorts. Au niveau 1, il commence avec Vague de soins, Éclair et Arme Croque-roc. Le tableau donne chaque rang au niveau inscrit dans les fichiers de la bêta, avec son coût, son temps d'incantation, son temps de recharge, sa portée et son effet, et ce qu'avait Classic Era quand cela diffère.

Niveaux
SortCoût et tempsEffet
Niveau 1
Vague de soinsRang 1Healing WaveAutomatiqueConnu dès le départ en Classic25 manaIncantation 1,5 sPortée 40 mRend 34 à 44 points de vie à une cible alliée.
ÉclairRang 1Lightning BoltModifiéAutomatiqueConnu dès le départ en Classic15 manaIncantation 1,5 sPortée 30 mLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 14 à 16 points de dégâts de Nature.Classic : Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 13 à 15 points de dégâts de Nature.
Arme Croque-rocRang 1Rockbiter WeaponModifié15 manaInstantanéImprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 29 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 29 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.
Niveau 4
Horion de terreRang 1Earth Shock30 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 20 mFrappe instantanément la cible avec force et inflige 17 à 19 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Totem de Peau de pierreRang 1Stoneskin TotemModifiéQuête en Classic30 manaInstantanéInvoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 4 points. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 4 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Niveau 6
Totem de lien terrestreEarthbind Totem6 % de la mana de baseInstantanéRecharge 15 sInvoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de lien terrestre qui possède 5 points de vie pendant 45 sec. Il ralentit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans une zone de 10 mètres de rayon.
Vague de soinsRang 2Healing Wave45 manaIncantation 2 sPortée 40 mRend 64 à 78 points de vie à une cible alliée.
Niveau 8
Horion de terreRang 2Earth Shock50 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 20 mFrappe instantanément la cible avec force et inflige 32 à 34 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.
ÉclairRang 2Lightning BoltModifié30 manaIncantation 2 sPortée 30 mLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 25 à 29 points de dégâts de Nature.Classic : Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 26 à 30 points de dégâts de Nature.
Bouclier de foudreRang 1Lightning Shield45 manaInstantanéLe lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 13 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Arme Croque-rocRang 2Rockbiter WeaponModifié25 manaInstantanéImprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 58 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 58 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.
Totem de Griffes de pierreRang 1Stoneclaw Totem15 manaInstantanéRecharge 30 sInvoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 50 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Le totem provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Niveau 10
Horion de flammesRang 1Flame ShockModifié55 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 20 mEnflamme instantanément la cible et lui inflige 20 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 sec.Classic : Enflamme instantanément la cible et lui inflige 21 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Arme Langue de feuRang 1Flametongue WeaponModifié30 manaInstantanéImprègne de feu l'arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 3,23 à 13,04 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 4,23 à 13,04 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.
Totem incendiaireRang 1Searing TotemQuête en Classic25 manaInstantanéInvoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 30 sec et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 9 à 11 points de dégâts de Feu.
Totem de Force de la TerreRang 1Strength of Earth TotemModifié25 manaInstantanéInvoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 7 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 10 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
Niveau 12
Esprit ancestralRang 1Ancestral Spirit90 % de la mana de baseIncantation 10 sPortée 30 mRenvoie l'esprit dans son corps et le rappelle à la vie avec 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Nova de feuRang 1Fire NovaNouveau65 manaInstantanéRecharge 10 sPortée 30 mInstantly inflicts 30 to 36 fire damage to enemies within 10 yd of your active Fire totem.Texte en anglais : la bêta n'a pas encore sa traduction française.
Vague de soinsRang 3Healing WaveModifié80 manaIncantation 2,5 sPortée 40 mRend 119 à 143 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 129 à 155 points de vie à une cible alliée.
ExpiationRang 1Purge10 % de la mana de baseInstantanéPortée 30 mLance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 1 effet magique.
Niveau 14
Horion de terreRang 3Earth ShockModifié85 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 20 mFrappe instantanément la cible avec force et inflige 47 à 51 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.Classic : Frappe instantanément la cible avec force et inflige 60 à 64 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.
ÉclairRang 3Lightning BoltModifié45 manaIncantation 2,5 sPortée 30 mLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 41 à 49 points de dégâts de Nature.Classic : Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 45 à 53 points de dégâts de Nature.
Totem de Peau de pierreRang 2Stoneskin TotemModifié60 manaInstantanéInvoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 7 points. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 7 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Niveau 16
Guérison du poisonCure Poison9 % de la mana de baseInstantanéPortée 30 mAnnule 1 effet de poison sur la cible.
Bouclier de foudreRang 2Lightning ShieldModifié80 manaInstantanéLe lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 24 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.Classic : Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 29 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Arme Croque-rocRang 3Rockbiter WeaponModifié50 manaInstantanéImprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 88 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 88 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.
Niveau 18
Horion de flammesRang 2Flame ShockModifié95 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 20 mEnflamme instantanément la cible et lui inflige 33 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 32 points de dégâts de Feu en 12 sec.Classic : Enflamme instantanément la cible et lui inflige 45 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 48 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Arme Langue de feuRang 2Flametongue WeaponModifié55 manaInstantanéImprègne de feu l'arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 5,22 à 19,16 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 6,22 à 19,16 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.
Vague de soinsRang 4Healing WaveModifié155 manaIncantation 3 sPortée 40 mRend 235 à 277 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 268 à 316 points de vie à une cible alliée.
Totem de Griffes de pierreRang 2Stoneclaw Totem30 manaInstantanéRecharge 30 sInvoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 150 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Totem de SéismeTremor TotemModifié60 manaInstantanéInvoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 2 min.
Niveau 20
Appel des élémentsCall of the ElementsNouveauIncantation 3 sPlace simultanément jusqu'à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.
Horion de givreRang 1Frost ShockModifié115 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 20 mLa cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 64 à 68 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50 %. Dure 8 sec.Classic : La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 89 à 95 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50 %. Dure 8 sec.
Arme de givreRang 1Frostbrand WeaponModifié60 manaInstantanéImprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 32 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 35 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 5 minutes.
Loup fantômeGhost Wolf100 manaIncantation 3 sTransforme le chaman en Loup fantôme et augmente sa vitesse de déplacement de 40 %. Utilisable uniquement en extérieur.
Totem guérisseurRang 1Healing Stream TotemModifiéQuête en Classic40 manaInstantanéInvoque un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 5 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.Classic : Invoque un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 1 min. Il soigne tous les membres du groupe de 6 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.
Vague de soins inférieursRang 1Lesser Healing WaveModifié105 manaIncantation 1,5 sPortée 40 mRend 142 à 164 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 162 à 186 points de vie à une cible alliée.
ÉclairRang 4Lightning BoltModifié60 manaIncantation 2,5 sPortée 30 mLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 57 à 65 points de dégâts de Nature.Classic : Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 83 à 95 points de dégâts de Nature.Classic : 75 mana, Incantation 3 s, Portée 30 m
Totem incendiaireRang 2Searing Totem45 manaInstantanéInvoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 35 sec et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 13 à 17 points de dégâts de Feu.
Rappel totémiqueTotemic RecallNouveauInstantanéVos totems retournent à la terre et vous recevez 25 % du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.
Niveau 22
Guérison des maladiesCure Disease9 % de la mana de baseInstantanéPortée 30 mSoigne 1 maladie sur la cible.
Nova de feuRang 2Fire NovaNouveau120 manaInstantanéRecharge 10 sPortée 30 mInflige instantanément 51 à 59 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Totem de Purification du poisonPoison Cleansing TotemModifié10 % de la mana de baseInstantanéInvoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Projection totémiqueTotemic ProjectionNouveau25 % de la mana de baseInstantanéRecharge 1 minPortée 30 mDéplace vos totems actifs vers l'emplacement indiqué.
Respiration aquatiqueWater Breathing50 manaInstantanéPortée 30 mComposants : 1 Ecailles de poisson brillantesPermet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.
Niveau 24
Esprit ancestralRang 2Ancestral Spirit90 % de la mana de baseIncantation 10 sPortée 30 mRenvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Horion de terreRang 4Earth ShockModifié145 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 20 mFrappe instantanément la cible avec force et inflige 78 à 84 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.Classic : Frappe instantanément la cible avec force et inflige 119 à 127 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Totem de résistance au GivreRang 1Frost Resistance TotemModifié75 manaInstantanéInvoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s'ils se trouvent dans un rayon de 30 mètres.Classic : Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 2 min. Le Totem augmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe s'ils sont situés dans un rayon de 20 mètres.
Vague de soinsRang 5Healing WaveModifié200 manaIncantation 3 sPortée 40 mRend 315 à 369 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 376 à 440 points de vie à une cible alliée.
Bouclier de foudreRang 3Lightning ShieldModifié125 manaInstantanéLe lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 40 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.Classic : Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 51 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Arme Croque-rocRang 4Rockbiter WeaponModifié75 manaInstantanéImprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 129 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 129 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.
Totem de Peau de pierreRang 3Stoneskin TotemModifié90 manaInstantanéInvoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 11 points. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 11 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Totem de Force de la TerreRang 2Strength of Earth TotemModifié65 manaInstantanéInvoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 14 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 20 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
Niveau 26
Double vueFar Sight80 manaCanalisé, 1 minPortée 50000 mDéplace le point de vue du lanceur à l'endroit sélectionné. Dure 1 min. Utilisable uniquement en extérieur.
Arme Langue de feuRang 3Flametongue WeaponModifié80 manaInstantanéImprègne de feu l'arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 8,3 à 28,64 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 9,3 à 28,64 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.
ÉclairRang 5Lightning BoltModifié85 manaIncantation 2,5 sPortée 30 mLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 76 à 88 points de dégâts de Nature.Classic : Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 125 à 143 points de dégâts de Nature.Classic : 105 mana, Incantation 3 s, Portée 30 m
Totem de MagmaRang 1Magma TotemModifié230 manaInstantanéInvoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 20 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.Classic : Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 22 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Totem Fontaine de manaRang 1Mana Spring TotemModifié40 manaInstantanéInvoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 4 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.Classic : Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il rend 4 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.
Niveau 28
Totem de résistance au FeuRang 1Fire Resistance TotemModifié75 manaInstantanéInvoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m.Classic : Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 2 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 30 la résistance au Feu des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres.
Horion de flammesRang 3Flame ShockModifié160 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 20 mEnflamme instantanément la cible et lui inflige 43 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 56 points de dégâts de Feu en 12 sec.Classic : Enflamme instantanément la cible et lui inflige 86 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 96 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Totem Langue de feuRang 1Flametongue TotemModifié90 manaInstantanéInvoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et imprègne de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup inflige de 6,12 à 21,92 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.Classic : Invoque un totem de Langue de feu aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup inflige 6,4 à 19,6 points supplémentaires de dégâts de feu, selon la vitesse d'attaque de l'arme. Les armes les plus lentes infligent davantage de dégâts de feu à chaque coup. Dure 2 min.
Arme de givreRang 2Frostbrand WeaponModifié85 manaInstantanéImprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 48 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 53 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 5 minutes.
Vague de soins inférieursRang 2Lesser Healing WaveModifié145 manaIncantation 1,5 sPortée 40 mRend 210 à 238 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 247 à 281 points de vie à une cible alliée.
Totem de Griffes de pierreRang 3Stoneclaw Totem55 manaInstantanéRecharge 30 sInvoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 220 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Marche sur l'eauWater Walking95 manaInstantanéPortée 30 mComposants : 1 Huile de poissonPermet à une cible alliée de marcher sur l'eau pendant 10 min. Tous les dégâts subis par la cible annulent l'effet.
Niveau 30
Rappel astralAstral Recall150 manaIncantation 10 sRecharge 15 minRenvoie brutalement le lanceur de sorts à votre foyer via le Néant distordu. Si vous voulez changer de foyer, parlez à l'aubergiste d'un autre endroit.
Appel des ancêtresCall of the AncestorsNouveauIncantation 3 sPlace simultanément jusqu'à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d'autres totems qu'Appel des éléments.
Totem de GlèbeGrounding Totem6 % de la mana de baseInstantanéRecharge 15 sInvoque un Totem de Glèbe. Il dispose de 5 points de vie et redirige sur lui-même un sort offensif lancé sur un membre du groupe proche toutes les 10 secondes. Il ne redirige pas les sorts de zone. Dure 45 sec.
Totem guérisseurRang 2Healing Stream TotemModifié50 manaInstantanéInvoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 6 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.Classic : Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il soigne tous les membres du groupe de 8 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.
Totem de résistance à la NatureRang 1Nature Resistance TotemModifié75 manaInstantanéInvoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 30 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.Classic : Invoque pendant 2 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 30 la résistance à la Nature des membres du groupe dans une zone de 20 mètres de rayon.
RéincarnationPassifComposants : 1 AnkhUne fois mort, vous permet de vous rappeler à la vie avec 20 % points de vie et de mana.
Totem incendiaireRang 3Searing Totem75 manaInstantanéInvoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 40 sec et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 19 à 25 points de dégâts de Feu.
Arme Furie-des-ventsRang 1Windfury WeaponModifié90 manaInstantanéImprègne l'arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 46 à la puissance d'attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 46 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 5 minutes.
Niveau 32
Chaîne d'éclairsRang 1Chain LightningModifié145 manaIncantation 2 sRecharge 6 sPortée 30 mLance un éclair sur un adversaire qui inflige 82 à 94 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.Classic : Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 191 à 217 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.Classic : 280 mana, Incantation 2,5 s, Recharge 6 s, Portée 30 m
Nova de feuRang 3Fire NovaNouveau210 manaInstantanéRecharge 10 sPortée 30 mInflige instantanément 122 à 138 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Vague de soinsRang 6Healing WaveModifié265 manaIncantation 3 sPortée 40 mRend 448 à 520 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 536 à 622 points de vie à une cible alliée.
ÉclairRang 6Lightning BoltModifié110 manaIncantation 2,5 sPortée 30 mLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 104 à 118 points de dégâts de Nature.Classic : Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 172 à 194 points de dégâts de Nature.Classic : 135 mana, Incantation 3 s, Portée 30 m
Bouclier de foudreRang 4Lightning ShieldModifié180 manaInstantanéLe lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 64 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.Classic : Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 80 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
ExpiationRang 2Purge10 % de la mana de baseInstantanéPortée 30 mLance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 2 effets magiques.
Totem Furie-des-ventsRang 1Windfury TotemModifié115 manaInstantanéInvoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l'arme tenue en main droite a 20 % de chances d'octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d'attaque en mêlée accrue de 95. Dure 5 min.Classic : Invoque un totem de Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance des vents les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 122 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 2 min.
Niveau 34
Horion de givreRang 2Frost ShockModifié225 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 20 mLa cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 120 à 128 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50 %. Dure 8 sec.Classic : La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 206 à 220 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50 %. Dure 8 sec.
Arme Croque-rocRang 5Rockbiter WeaponModifié100 manaInstantanéImprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 211 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 211 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.
Totem SentinelleSentry Totem65 manaInstantanéInvoque à vos pieds un Totem Sentinelle. Il a 100 points de vie et reste pendant 5 min. Il vous permet de visualiser clairement les environs et vous avertit si des ennemis l'attaquent. Cliquez avec le bouton droit sur l'enchantement pour basculer de la vision du totem à celle du chaman et inversement.
Totem de Peau de pierreRang 4Stoneskin TotemModifié115 manaInstantanéInvoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 16 points. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 16 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Niveau 36
Esprit ancestralRang 3Ancestral Spirit90 % de la mana de baseIncantation 10 sPortée 30 mRenvoie l'esprit d'un personnage-joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Horion de terreRang 5Earth ShockModifié240 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 20 mFrappe instantanément la cible avec force et inflige 128 à 136 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.Classic : Frappe instantanément la cible avec force et inflige 225 à 239 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Arme Langue de feuRang 4Flametongue WeaponModifié105 manaInstantanéImprègne de feu l'arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 13,86 à 45,76 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 14,86 à 45,76 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.
Vague de soins inférieursRang 3Lesser Healing WaveModifié185 manaIncantation 1,5 sPortée 40 mRend 285 à 323 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 337 à 381 points de vie à une cible alliée.
Totem de MagmaRang 2Magma TotemModifié360 manaInstantanéInvoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 35 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.Classic : Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 37 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Totem Fontaine de manaRang 2Mana Spring TotemModifié60 manaInstantanéInvoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 6 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.Classic : Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il rend 6 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.
Totem de Mur des ventsRang 1Windwall TotemModifié115 manaInstantanéInvoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 32 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et diminue de 32 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 2 min.
Niveau 38
Totem de Purification des maladiesDisease Cleansing TotemModifié10 % de la mana de baseInstantanéInvoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Totem Langue de feuRang 2Flametongue TotemModifié140 manaInstantanéInvoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l'arme tenue en main droite inflige de 9,14 à 31,24 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.Classic : Invoque un totem de Langue de feu aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup inflige 9,1 à 27,9 points supplémentaires de dégâts de feu, selon la vitesse d'attaque de l'arme. Les armes les plus lentes infligent davantage de dégâts de feu à chaque coup. Dure 2 min.
Totem de résistance au GivreRang 2Frost Resistance TotemModifié120 manaInstantanéInvoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 5 min. Le Totem augmente de 45 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s'ils se trouvent à moins de 30 mètres.Classic : Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 2 min. Le Totem augmente de 45 la résistance au givre des membres du groupe s'ils sont situés dans un rayon de 20 mètres.
Arme de givreRang 3Frostbrand WeaponModifié110 manaInstantanéImprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 77 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 84 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 5 minutes.
ÉclairRang 7Lightning BoltModifié135 manaIncantation 2,5 sPortée 30 mLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 138 à 156 points de dégâts de Nature.Classic : Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 227 à 255 points de dégâts de Nature.Classic : 165 mana, Incantation 3 s, Portée 30 m
Totem de Vague de manaRang 2Mana Tide TotemModifiéTalent requis20 manaInstantanéRecharge 5 minInvoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 133 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.Classic : niveau 48Classic : Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 230 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.Classic : 40 mana, Instantané, Recharge 5 min
Totem de Griffes de pierreRang 4Stoneclaw Totem75 manaInstantanéRecharge 30 sInvoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 280 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Totem de Force de la TerreRang 3Strength of Earth TotemModifié125 manaInstantanéInvoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 25 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Force de la Terre. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 36 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
Niveau 40
Appel des espritsCall of the SpiritsNouveauIncantation 3 sPlace simultanément jusqu'à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d'autres totems qu'Appel des éléments ou Appel des ancêtres.
Salve de guérisonRang 1Chain HealModifié260 manaIncantation 2,5 sPortée 40 mRend 233 à 269 points de vie à la cible alliée, puis soigne d'autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.Classic : Rend 320 à 368 points de vie à la cible alliée, puis soigne d'autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Chaîne d'éclairsRang 2Chain LightningModifié200 manaIncantation 2 sRecharge 6 sPortée 30 mLance un éclair sur un adversaire qui inflige 94 à 106 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.Classic : Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 277 à 311 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.Classic : 380 mana, Incantation 2,5 s, Recharge 6 s, Portée 30 m
Horion de flammesRang 4Flame ShockModifié250 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 20 mEnflamme instantanément la cible et lui inflige 82 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 84 points de dégâts de Feu en 12 sec.Classic : Enflamme instantanément la cible et lui inflige 152 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 168 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Totem guérisseurRang 3Healing Stream TotemModifié60 manaInstantanéInvoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 7 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.Classic : Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il soigne tous les membres du groupe de 10 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.
Vague de soinsRang 7Healing WaveModifié340 manaIncantation 3 sPortée 40 mRend 636 à 734 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 740 à 854 points de vie à une cible alliée.
Explosion de laveRang 2Lava BurstNouveauTalent requis165 manaIncantation 2,5 sRecharge 10 sPortée 30 mVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 143 à 185 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Bouclier de foudreRang 5Lightning ShieldModifié240 manaInstantanéLe lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 96 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.Classic : Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 114 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Totem incendiaireRang 4Searing Totem110 manaInstantanéInvoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 45 sec et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 26 à 34 points de dégâts de Feu.
Arme Furie-des-ventsRang 2Windfury WeaponModifié115 manaInstantanéImprègne l'arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 119 à la puissance d'attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 119 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 5 minutes.
Niveau 42
Nova de feuRang 4Fire NovaNouveau290 manaInstantanéRecharge 10 sPortée 30 mInflige instantanément 168 à 190 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Totem de résistance au FeuRang 2Fire Resistance TotemModifié120 manaInstantanéInvoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 45 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m.Classic : Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 2 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 45 la résistance au Feu des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres.
Totem de Grâce aérienneRang 1Grace of Air TotemModifié155 manaInstantanéInvoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 49 l'Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 43 l'Agilité de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
Totem Furie-des-ventsRang 2Windfury TotemModifié175 manaInstantanéInvoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l'arme tenue en main droite a 20 % de chances d'octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d'attaque en mêlée accrue de 179. Dure 5 min.Classic : Invoque un totem de Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance des vents les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 229 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 2 min.
Niveau 44
Vague de soins inférieursRang 4Lesser Healing WaveModifié235 manaIncantation 1,5 sPortée 40 mRend 401 à 451 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 458 à 514 points de vie à une cible alliée.
ÉclairRang 8Lightning BoltModifié160 manaIncantation 2,5 sPortée 30 mLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 153 à 171 points de dégâts de Nature.Classic : Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 282 à 316 points de dégâts de Nature.Classic : 195 mana, Incantation 3 s, Portée 30 m
Totem de résistance à la NatureRang 2Nature Resistance TotemModifié120 manaInstantanéInvoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 45 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.Classic : Invoque pendant 2 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 45 la résistance à la Nature des membres du groupe dans une zone de 20 mètres de rayon.
Arme Croque-rocRang 6Rockbiter WeaponModifié125 manaInstantanéImprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 393 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 393 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.
Totem de Peau de pierreRang 5Stoneskin TotemModifié160 manaInstantanéInvoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 22 points. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 22 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Niveau 46
Salve de guérisonRang 2Chain HealModifié315 manaIncantation 2,5 sPortée 40 mRend 312 à 358 points de vie à la cible alliée, puis soigne d'autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.Classic : Rend 405 à 465 points de vie à la cible alliée, puis soigne d'autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Arme Langue de feuRang 5Flametongue WeaponModifié130 manaInstantanéImprègne de feu l'arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 23,36 à 75,04 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 24,36 à 75,04 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.
Horion de givreRang 3Frost ShockModifié325 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 20 mLa cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 183 à 193 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50 %. Dure 8 sec.Classic : La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 333 à 353 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50 %. Dure 8 sec.
Totem de MagmaRang 3Magma TotemModifié500 manaInstantanéInvoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 52 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.Classic : Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 54 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Totem Fontaine de manaRang 3Mana Spring TotemModifié80 manaInstantanéInvoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 8 points de mana toutes les 2 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.Classic : Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il rend 8 points de mana toutes les 2 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.
Totem de Mur des ventsRang 2Windwall TotemModifié170 manaInstantanéInvoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 50 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et diminue de 50 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 2 min.
Niveau 48
Esprit ancestralRang 4Ancestral Spirit90 % de la mana de baseIncantation 10 sPortée 30 mRenvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Chaîne d'éclairsRang 3Chain LightningModifié250 manaIncantation 2 sRecharge 6 sPortée 30 mLance un éclair sur un adversaire qui inflige 106 à 118 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.Classic : Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 378 à 424 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.Classic : 490 mana, Incantation 2,5 s, Recharge 6 s, Portée 30 m
Horion de terreRang 6Earth ShockModifié345 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 20 mFrappe instantanément la cible avec force et inflige 199 à 211 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.Classic : Frappe instantanément la cible avec force et inflige 359 à 381 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Totem Langue de feuRang 3Flametongue TotemModifié200 manaInstantanéInvoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l'arme tenue en main droite inflige de 12,78 à 42,44 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.Classic : Invoque un totem de Langue de feu aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup inflige 12,3 à 37,9 points supplémentaires de dégâts de feu, selon la vitesse d'attaque de l'arme. Les armes les plus lentes infligent davantage de dégâts de feu à chaque coup. Dure 2 min.
Arme de givreRang 4Frostbrand WeaponModifié135 manaInstantanéImprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 127 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 134 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 5 minutes.
Vague de soinsRang 8Healing WaveModifié440 manaIncantation 3 sPortée 40 mRend 905 à 1039 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 1017 à 1167 points de vie à une cible alliée.
Bouclier de foudreRang 6Lightning ShieldModifié305 manaInstantanéLe lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 134 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.Classic : Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 154 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Totem de Vague de manaRang 3Mana Tide TotemModifiéTalent requis30 manaInstantanéRecharge 5 minInvoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 197 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.Classic : niveau 58Classic : Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 290 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.Classic : 60 mana, Instantané, Recharge 5 min
Totem de Griffes de pierreRang 5Stoneclaw Totem105 manaInstantanéRecharge 30 sInvoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 390 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Niveau 50
Totem guérisseurRang 4Healing Stream TotemModifié70 manaInstantanéInvoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 9 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.Classic : Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il soigne tous les membres du groupe de 12 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.
Explosion de laveRang 3Lava BurstNouveauTalent requis230 manaIncantation 2,5 sRecharge 10 sPortée 30 mVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 171 à 221 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
ÉclairRang 9Lightning BoltModifié190 manaIncantation 2,5 sPortée 30 mLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 168 à 188 points de dégâts de Nature.Classic : Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 347 à 389 points de dégâts de Nature.Classic : 230 mana, Incantation 3 s, Portée 30 m
RemousRang 2RiptideNouveauTalent requis300 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 40 mRend 581 à 643 points de vie à une cible alliée, puis 575 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l'efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu'il est lancé directement sur cette cible.
Totem incendiaireRang 5Searing Totem145 manaInstantanéInvoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 50 sec et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 33 à 45 points de dégâts de Feu.
Arme Furie-des-ventsRang 3Windfury WeaponModifié140 manaInstantanéImprègne l'arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 249 à la puissance d'attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 249 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 5 minutes.
Niveau 52
Nova de feuRang 5Fire NovaNouveau375 manaInstantanéRecharge 10 sPortée 30 mInflige instantanément 226 à 252 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Horion de flammesRang 5Flame ShockModifié345 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 20 mEnflamme instantanément la cible et lui inflige 128 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 136 points de dégâts de Feu en 12 sec.Classic : Enflamme instantanément la cible et lui inflige 230 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 256 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Vague de soins inférieursRang 5Lesser Healing WaveModifié305 manaIncantation 1,5 sPortée 40 mRend 574 à 642 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 631 à 705 points de vie à une cible alliée.
Totem de Force de la TerreRang 4Strength of Earth TotemModifié225 manaInstantanéInvoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 42 la Force des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Force de la Terre. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 61 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
Totem Furie-des-ventsRang 3Windfury TotemModifié250 manaInstantanéInvoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l'arme tenue en main droite a 20 % de chances d'octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d'attaque en mêlée accrue de 246. Dure 5 min.Classic : Invoque un totem de Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance des vents les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 315 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 2 min.
Niveau 54
Salve de guérisonRang 3Chain HealModifié405 manaIncantation 2,5 sPortée 40 mRend 458 à 522 points de vie à la cible alliée, puis soigne d'autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.Classic : Rend 551 à 629 points de vie à la cible alliée, puis soigne d'autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Totem de résistance au GivreRang 3Frost Resistance TotemModifié180 manaInstantanéInvoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s'ils se trouvent à moins de 30 mètres.Classic : Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 2 min. Le Totem augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe s'ils sont situés dans un rayon de 20 mètres.
Arme Croque-rocRang 7Rockbiter WeaponModifié150 manaInstantanéImprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 554 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 554 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.
Totem de Peau de pierreRang 6Stoneskin TotemModifié210 manaInstantanéInvoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 30 points. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 30 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Niveau 56
Chaîne d'éclairsRang 4Chain LightningModifié315 manaIncantation 2 sRecharge 6 sPortée 30 mLance un éclair sur un adversaire qui inflige 116 à 130 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.Classic : Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 493 à 551 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.Classic : 605 mana, Incantation 2,5 s, Recharge 6 s, Portée 30 m
Arme Langue de feuRang 6Flametongue WeaponModifié155 manaInstantanéImprègne de feu l'arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 31,44 à 99,92 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 32,44 à 99,92 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.
Totem de Grâce aérienneRang 2Grace of Air TotemModifié250 manaInstantanéInvoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 77 l'Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie. Le Totem augmente de 67 l'Agilité des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Vague de soinsRang 9Healing WaveModifié560 manaIncantation 3 sPortée 40 mRend 1255 à 1433 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 1367 à 1561 points de vie à une cible alliée.
ÉclairRang 10Lightning BoltModifié220 manaIncantation 2,5 sPortée 30 mLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 185 à 207 points de dégâts de Nature.Classic : Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 419 à 467 points de dégâts de Nature.Classic : 265 mana, Incantation 3 s, Portée 30 m
Bouclier de foudreRang 7Lightning ShieldModifié370 manaInstantanéLe lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 178 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.Classic : Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 198 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Totem de MagmaRang 4Magma TotemModifié650 manaInstantanéInvoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 73 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.Classic : Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 75 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Totem Fontaine de manaRang 4Mana Spring TotemModifié100 manaInstantanéInvoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 10 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.Classic : Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il rend 10 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.
Totem de Mur des ventsRang 3Windwall TotemModifié225 manaInstantanéInvoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 64 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et diminue de 64 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 2 min.
Niveau 58
Totem de résistance au FeuRang 3Fire Resistance TotemModifié180 manaInstantanéInvoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m.Classic : Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 2 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres.
Totem Langue de feuRang 4Flametongue TotemModifié275 manaInstantanéInvoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l'arme tenue en main droite inflige de 16,7 à 54,52 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.Classic : Invoque un totem de Langue de feu aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup inflige 15,8 à 48,7 points supplémentaires de dégâts de feu, selon la vitesse d'attaque de l'arme. Les armes les plus lentes infligent davantage de dégâts de feu à chaque coup. Dure 2 min.
Horion de givreRang 4Frost ShockModifié430 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 20 mLa cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 275 à 291 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50 %. Dure 8 sec.Classic : La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 486 à 514 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50 %. Dure 8 sec.
Arme de givreRang 5Frostbrand WeaponModifié160 manaInstantanéImprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 158 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 175 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 5 minutes.
Totem de Vague de manaRang 4Mana Tide TotemNouveau rangTalent requis60 manaInstantanéRecharge 5 minInvoque un totem de Vague de mana aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et agit pendant 12 s. Il rend 290 points de mana toutes les 3 s, aux membres du groupe à moins de 30 m.
Totem de Griffes de pierreRang 6Stoneclaw Totem140 manaInstantanéRecharge 30 sInvoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 480 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Niveau 60
Esprit ancestralRang 5Ancestral Spirit90 % de la mana de baseIncantation 10 sPortée 30 mRenvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Horion de terreRang 7Earth ShockModifié450 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 20 mFrappe instantanément la cible avec force et inflige 293 à 309 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.Classic : Frappe instantanément la cible avec force et inflige 517 à 545 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Horion de flammesRang 6Flame ShockModifiéLivre en Classic410 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 20 mEnflamme instantanément la cible et lui inflige 166 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 176 points de dégâts de Feu en 12 sec.Classic : Enflamme instantanément la cible et lui inflige 292 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 320 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Totem de Grâce aérienneRang 3Grace of Air TotemModifiéLivre en Classic310 manaInstantanéInvoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 89 l'Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie. Le Totem augmente de 77 l'Agilité des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Totem guérisseurRang 5Healing Stream TotemModifié80 manaInstantanéInvoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 11 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.Classic : Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il soigne tous les membres du groupe de 14 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.
Vague de soinsRang 10Healing WaveModifiéLivre en Classic620 manaIncantation 3 sPortée 40 mRend 1508 à 1722 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 1620 à 1850 points de vie à une cible alliée.
Explosion de laveRang 4Lava BurstNouveauTalent requis265 manaIncantation 2,5 sRecharge 10 sPortée 30 mVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 192 à 248 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Vague de soins inférieursRang 6Lesser Healing WaveModifié380 manaIncantation 1,5 sPortée 40 mRend 775 à 865 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 832 à 928 points de vie à une cible alliée.
Totem de résistance à la NatureRang 3Nature Resistance TotemModifié180 manaInstantanéInvoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.Classic : Invoque pendant 2 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe dans une zone de 20 mètres de rayon.
RemousRang 3RiptideNouveauTalent requis385 manaInstantanéRecharge 6 sPortée 40 mRend 799 à 883 points de vie à une cible alliée, puis 805 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l'efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu'il est lancé directement sur cette cible.
Totem incendiaireRang 6Searing Totem170 manaInstantanéInvoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 55 sec et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 40 à 54 points de dégâts de Feu.
Totem de Force de la TerreRang 5Strength of Earth TotemModifiéLivre en Classic275 manaInstantanéInvoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 53 la Force de tous les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 m autour de lui. Dure 5 min.Classic : Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 77 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
Arme Furie-des-ventsRang 4Windfury WeaponModifié165 manaInstantanéImprègne l'arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 333 à la puissance d'attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.Classic : Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 333 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 5 minutes.

Les niveaux sont ceux des fichiers du jeu. Les prix des maîtres de classe ne sont pas dans le client du jeu : nous n'en affichons aucun. « Quête en Classic » et « Livre en Classic » disent comment les joueurs de Classic obtenaient le sort (cMaNGOS classic-db) ; Forever peut le donner autrement.

Qu'est-ce qui change dans les sorts du chaman par rapport à Classic ?

Par rapport à Classic Era, le chaman de WoW Forever compte 8 sorts nouveaux, 29 modifiés (chiffres, niveau ou rangs), aucun dont seul le texte change et 15 sans changement. Nous comparons le texte, le niveau, le coût, les temps d'incantation et de recharge et la portée de chaque rang dans les deux clients ; un changement fait seulement sur le serveur n'apparaît pas. Nouveautés : Nova de feu (12), Appel des éléments (20), Rappel totémique (20) et 5 autres.

Nouveaux dans WoW Forever

Modifiés depuis Classic

Quels sorts du chaman de Classic disparaissent dans WoW Forever ?

2 sorts du chaman de Classic Era ne s'apprennent plus dans WoW Forever : Totem Nova de feu et Totem de Tranquillité de l'air. Blizzard a annoncé leur retrait. La liste ci-dessous montre chacun tel qu'il était en Classic, avec ses niveaux, pour savoir quoi ne plus chercher chez ton maître de classe. Les talents ne sont pas comptés ici : ils ont leur propre calculateur.

Retirés

D'où vient cette liste ?

Des tables du jeu du client bêta de WoW Forever (build 1.60.1.70532) et de Classic Era (build 1.15.9.70003), lues sur wago.tools : niveaux, rangs, coûts, temps de recharge et textes des infobulles. La façon dont les joueurs de Classic obtenaient chaque sort (maître, quête, livre) vient du projet cMaNGOS classic-db. Les prix des maîtres ne sont pas dans ces fichiers : nous n'en affichons aucun. Les données de la bêta peuvent changer avant la sortie du 4 novembre 2026.

Sources

Questions sur les sorts du chaman

Combien de sorts le chaman a-t-il dans WoW Forever ?

52 sorts et 176 rangs du niveau 1 au niveau 60, d'après les fichiers du jeu de la bêta (build 1.60.1.70532). Les talents ne sont pas comptés : ils ont leur propre arbre.

Quels sont les nouveaux sorts du chaman dans WoW Forever ?

8 sorts nouveaux par rapport à Classic Era : Nova de feu (niveau 12), Appel des éléments (niveau 20), Rappel totémique (niveau 20), Projection totémique (niveau 22), Appel des ancêtres (niveau 30), Appel des esprits (niveau 40), Explosion de lave (niveau 40) et Remous (niveau 50).

Quels sorts du chaman sont retirés dans WoW Forever ?

Totem Nova de feu et Totem de Tranquillité de l'air.

Qu'apprend le chaman au niveau 20 dans WoW Forever ?

Au niveau 20, le chaman apprend Appel des éléments, Horion de givre (rang 1), Arme de givre (rang 1), Loup fantôme, Totem guérisseur (rang 1), Vague de soins inférieurs (rang 1), Éclair (rang 4), Totem incendiaire (rang 2) et Rappel totémique, d'après les fichiers du jeu de la bêta.

Combien coûtent les sorts du chaman chez le maître de classe dans WoW Forever ?

Les fichiers du jeu ne contiennent pas les prix des maîtres, gardés sur les serveurs de Blizzard : cette page n'en affiche donc aucun. Les prix de Classic peuvent changer dans Forever : vérifie-les auprès de ton maître de classe en jeu.