Talents du chaman dans WoW Forever
Répartis tes 51 points de chaman dans WoW Forever entre Élémentaire, Amélioration et Restauration. Chaque talent est comparé à Classic Era : 12 nouveaux, 32 modifiés, 8 retirés. Clique ou touche un talent pour ajouter un point ; le lien garde ton arbre.
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Icônes des talents © Blizzard Entertainment : celles du jeu, affichées depuis le serveur d'images de Blizzard.
Qu'est-ce qui change pour les talents du chaman dans WoW Forever ?
Par rapport à Classic Era, le chaman de WoW Forever a 12 nouveaux talents, 32 qui changent de valeurs, d'effet, de rangs ou de place, et en perd 8. Parmi les nouveaux : Lien terrestre, Explosion de lave, Surcharge de foudre et Dextérité mentale. La nouvelle rangée des 16 points contient Lien terrestre, Courroux naturel et Totem de Vague de mana.
Tous les talents du chaman dans WoW Forever
Le chaman a 50 talents : 16 en Élémentaire, 18 en Amélioration et 16 en Restauration. Chaque rangée demande 5 points de plus dans les rangées du dessus : 5 pour la deuxième, 15 pour la rangée des 16 points, 30 pour la dernière. Les valeurs sont celles du rang qu'apprend le talent, d'après les fichiers de la bêta.
ÉlémentaireElemental
| Talent | Rangée | Rangs | Au rang max | Depuis Classic |
|---|---|---|---|---|
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d'éclairs. | Modifié dans ForeverEffet modifié, chiffres identiques (compare avec le texte de Classic Era)Classic Era, rang 5 : Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10 %. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d'éclairs et Horion de terre. | Modifié dans ForeverEffet modifié, chiffres identiques (compare avec le texte de Classic Era)Classic Era, rang 5 : Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d'infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 9 % pendant 10 sec. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 4. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 3 : Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9 % vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 5 | Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 1,0 s. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 3. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 5 : Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Réduit de 0,50 s le temps d'incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d'éclairs et Explosion de lave. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans Forever. Était en rangée 6. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Increases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 15%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 9 sec.Texte en anglais : le client français de la bêta n'a pas encore de texte français pour ce sort. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos Totems de feu. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 1 | Vous confère 10 % de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L'état d'Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Réduit de 10 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 2. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 3 : Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10 %. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 2 | Increases the damage done by your Fire Nova spell by 20% and reduces its cooldown by 4 sec, and increases the duration of your Magma Totem by 20 sec.Texte en anglais : le client français de la bêta n'a pas encore de texte français pour ce sort. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50 %. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 3 | Réduit de 70 % la perte de temps d'incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d'éclairs et Explosion de lave. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Vous confère 100 % de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 1 | Votre totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 sec lorsqu'il est lancé. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 2 | Increases the range of your Lightning Bolt, Chain Lightning, Fire Nova, and Lava Burst spells by 6 yards and reduces the cooldown of Totemic Projection by 20 sec.Texte en anglais : le client français de la bêta n'a pas encore de texte français pour ce sort. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 1 | Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 123 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 3 | Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 5 | Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature. | Modifié dans ForeverRangs : 1 dans Classic Era, 5 dans Forever. Était en rangée 5. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 1 : Augmente de 100 % le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature. | |
| Rangée 7 (30 pts) | Rangs 1 | Gain mastery over Fire and Lightning, reducing the cast time of Lightning Bolt and Lava Burst by 0.5 sec, and removing the cooldown from Chain Lightning. Lasts 15 sec.Texte en anglais : le client français de la bêta n'a pas encore de texte français pour ce sort. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100 % de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100 %. |
AméliorationEnhancement
| Talent | Rangée | Rangs | Au rang max | Depuis Classic |
|---|---|---|---|---|
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 2 | Augmente de 50 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 20 % le rayon d'action de votre totem de lien terrestre. | Modifié dans ForeverÉtait dans l'arbre Élémentaire, rangée 2Classic Era, rang 2 : Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50 % et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20 %. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 2. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 5 : Augmente de 5 % vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Augmente votre intelligence de 10 %. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente votre maximum de points de mana de 5 %. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Augmente de 20 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 2 s. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Augmente votre puissance d'attaque d'un montant égal à 100 % de votre intelligence. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 3,0 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Augmente de 15 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Augmente de 20 % le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 40 % l'effet de votre arme Furie-des-vents et de 15 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 5Classic Era, rang 3 : Augmente de 20 % le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40 % votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15 % les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 1 | Réduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Augmente vos chances d'esquiver de 6 %supplémentaires. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans Forever. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente de 5 % vos chances d'esquiver. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 5 | Augmente votre endurance de 10 %. | Modifié dans ForeverEffet modifié, chiffres identiques (compare avec le texte de Classic Era)Classic Era, rang 5 : Augmente le score d'armure des objets de 10 %. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 5 | Augmente votre vitesse d'attaque de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30 % pour les 3 prochaines attaques. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 1 | Inflige instantanément les dégâts normaux de l'arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d'éclairs ou Horion de terre pendant 12 sec. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 7. Nouvelles valeurs. Coût ou temps de recharge modifiéClassic Era, rang 1 : Donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochaines sources de dégâts de nature infligés à la cible sont augmentées de 20 %. Dure 12 sec. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 1 | Donne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l'arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 2 | Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d'un montant pouvant atteindre 30 % de votre intelligence. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 2 | Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100 % de chances d'augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 100 % de chances d'être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 5 | Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d'incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 30 sec. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 7 (30 pts) | Rangs 1 | Augmente votre vitesse d'attaque de 30 % pendant 25 sec. | Nouveau dans Forever |
RestaurationRestoration
| Talent | Rangée | Rangs | Au rang max | Depuis Classic |
|---|---|---|---|---|
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 s. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Vous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l'incantation. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 15 %. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 3. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 3 : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15 %. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 5 | Réduit de 25 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer. | Modifié dans ForeverEffet modifié, chiffres identiques (compare avec le texte de Classic Era)Classic Era, rang 5 : Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25 %. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 min, augmente de 4 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 20 %supplémentaires. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20 % supplémentaires. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Augmente de 25 % la valeur d'armure de votre cible pendant 15 sec après qu'elle a subi un effet critique de l'un de vos sorts de soins. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 2Classic Era, rang 3 : Augmente le score d'armure de la cible de 25 % pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Vous confère 70 % de chances d'éviter l'interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans ForeverClassic Era, rang 5 : Vous donne 70 % de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 1 | The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.Texte en anglais : le client français de la bêta n'a pas encore de texte français pour ce sort. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 5 | Augmente de 5 % les chances d'effet critique de vos sorts de soins. | Modifié dans ForeverEffet modifié, chiffres identiques (compare avec le texte de Classic Era)Classic Era, rang 5 : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5 %. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 5 | Augmente de 25 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 50 % celui de votre totem guérisseur. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente de 25 % les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 1 | Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12999 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 7. Nouvelles valeurs. Coût ou temps de recharge modifiéClassic Era, rang 1 : Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12999 s. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 3 | Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 25 %. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Vos Vagues de soins ont 100 % de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6 % pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 1 | Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 5 | Augmente de 10 % l'efficacité de vos sorts de soins. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 7 (30 pts) | Rangs 1 | Rend 480 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l'efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu'il est lancé directement sur cette cible. | Nouveau dans Forever |
Quels talents du chaman disparaissent ?
8 talents de chaman de Classic Era ne sont plus dans l'arbre de WoW Forever de la bêta : Appel de la foudre, Maîtrise totémique, Soutien de la nature, Totems renforcés, Spécialisation Bouclier, Haches et masses à deux mains et 2 autres. La liste les montre comme dans Classic Era, à leur dernier rang.
Appel de la foudre
Call of ThunderÉlémentaire, rangée 3 sur 7
Classic Era, rang 5 : Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 % supplémentaires.
Maîtrise totémique
Totemic MasteryRestauration, rangée 3 sur 7
Classic Era, rang 1 : Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
Soutien de la nature
Nature's GuidanceRestauration, rangée 3 sur 7
Classic Era, rang 3 : Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3 %.
Totems renforcés
Enhancing TotemsAmélioration, rangée 3 sur 7
Classic Era, rang 2 : Augmente de 15 % l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
Spécialisation Bouclier
Shield SpecializationAmélioration, rangée 1 sur 7
Classic Era, rang 5 : Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25 % le nombre de points de dégâts bloqués.
Haches et masses à deux mains
Two-Handed Axes and MacesAmélioration, rangée 3 sur 7
Classic Era, rang 1 : Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains.
Maîtrise des armes
Weapon MasteryAmélioration, rangée 6 sur 7
Classic Era, rang 5 : Augmente de 10 % les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
Totems d'armes améliorés
Improved Weapon TotemsAmélioration, rangée 5 sur 7
Classic Era, rang 2 : Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30 % et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12 %.
Questions sur les talents du chaman
Combien de talents a le chaman dans WoW Forever ?
50 en trois arbres : 16 en Élémentaire, 18 en Amélioration et 16 en Restauration, d'après les fichiers du jeu de la bêta (build 1.60.1.70532).
Quels sont les nouveaux talents du chaman dans WoW Forever ?
12 talents sont nouveaux par rapport à Classic Era : Lien terrestre, Explosion de lave, Surcharge de foudre, Dextérité mentale, Focalisation chamanique, Rapidité mentale, Frappe-tempête amélioré, Arme du Maelström, Rage long-voyante, Pleine conscience, Bouclier d’eau et Remous.
Quels talents du chaman disparaissent dans WoW Forever ?
8 talents de Classic Era ne sont plus dans l'arbre de la bêta : Appel de la foudre, Maîtrise totémique, Soutien de la nature, Totems renforcés, Spécialisation Bouclier, Haches et masses à deux mains, Maîtrise des armes et Totems d'armes améliorés.
Quel est le talent à 16 points du chaman dans WoW Forever ?
Les talents à un point de la quatrième rangée, qui demandent 15 points dans les rangées du dessus : Lien terrestre (Élémentaire), Courroux naturel (Amélioration) et Totem de Vague de mana (Restauration).
Le chaman a-t-il la double spécialisation dans WoW Forever ?
Oui. La double spécialisation s'ouvre au niveau 40 pour toutes les classes, d'après Blizzard, et tu changes tes talents chez un maître de classe dans une capitale.
