Paladin
Sorts du paladin par niveau dans WoW Forever
Dans WoW Forever, le paladin apprend 51 sorts du niveau 1 au niveau 60, soit 159 rangs, d'après les fichiers du jeu de la bêta (build 1.60.1.70532). Par rapport à Classic Era, 5 sont nouveaux, 32 changent de chiffres, de niveau ou de rangs et aucun sort de Classic ne disparaît. Chaque rang ci-dessous indique son niveau, son coût, son temps d'incantation, son temps de recharge et son effet.
- sorts
- 51
- rangs
- 159
- nouveaux
- 5
- modifiés
- 32
- texte modifié
- 2
- comme en Classic
- 12
- retirés
- 0
Quels sorts le paladin apprend-il à chaque niveau ?
Dans WoW Forever, le paladin apprend quelque chose à 30 niveaux différents entre 1 et 60, soit 159 rangs de 51 sorts. Au niveau 1, il commence avec Aura de dévotion, Lumière sacrée, Sceau de piété et Détection des morts-vivants. Le tableau donne chaque rang au niveau inscrit dans les fichiers de la bêta, avec son coût, son temps d'incantation, son temps de recharge, sa portée et son effet, et ce qu'avait Classic Era quand cela diffère.
| Sort | Coût et temps | Effet |
|---|---|---|
| Niveau 1 | ||
| Aura de dévotionRang 1Devotion Aura | Instantané | Augmente l'Armure des membres du groupe de 55 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. |
| Lumière sacréeRang 1Holy LightAutomatiqueConnu dès le départ en Classic | 35 manaIncantation 2,5 sPortée 40 m | Rend 39 à 47 points de vie à une cible alliée. |
| Sceau de piétéRang 1Seal of RighteousnessModifié | 20 manaInstantané | Fills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional (depends on your stats) Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 14 to 16 Holy damage to an enemy.Texte en anglais : la bêta n'a pas encore sa traduction française.Classic : Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 1,24 à 4,32 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 15 points de dégâts du Sacré à un ennemi. |
| Détection des morts-vivantsSense UndeadModifiéAutomatiqueQuête en Classic | Instantané | Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.Classic : niveau 20 |
| Niveau 4 | ||
| Bénédiction de puissanceRang 1Blessing of MightModifié | 20 manaInstantanéPortée 30 m | Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 14 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 20 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| JugementJudgementModifié | 6 % de la mana de baseInstantanéRecharge 10 sPortée 10 m | Libère l'énergie d'un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l'effet du jugement.Classic : Libére l'énergie d'un sort de Sceau sur un ennemi. Se réferer au sort de Sceau en question pour connaître les effets de Jugement. |
| Niveau 6 | ||
| Protection divineRang 1Divine ProtectionTexte modifié | 15 manaInstantanéRecharge 5 min | Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.Classic : Vous êtes protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min. |
| Lumière sacréeRang 2Holy Light | 60 manaIncantation 2,5 sPortée 40 m | Rend 76 à 90 points de vie à une cible alliée. |
| Frappe sacréeRang 1Holy StrikeNouveau | 5 manaInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l'arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. |
| Sceau du CroiséRang 1Seal of the CrusaderModifié | 25 manaInstantané | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 31. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 31. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 20 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| Niveau 8 | ||
| Marteau de la justiceRang 1Hammer of Justice | 30 manaInstantanéRecharge 1 minPortée 10 m | Etourdit la cible pendant 3 sec. |
| PurificationPurify | 8 % de la mana de baseInstantanéPortée 30 m | Purifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison. |
| Niveau 10 | ||
| Bénédiction de protectionRang 1Blessing of ProtectionTexte modifié | 25 manaInstantanéRecharge 5 minPortée 30 m | Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.Classic : Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min. |
| Aura de dévotionRang 2Devotion Aura | Instantané | Augmente l'Armure des membres du groupe de 160 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. |
| Imposition des mainsRang 1Lay on HandsModifié | InstantanéRecharge 20 minPortée 40 m | Soigne une cible alliée d'un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu'il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.Classic : Soigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.Classic : Instantané, Recharge 1 h, Portée 40 m |
| Sceau de fureurRang 1Seal of FuryNouveau | 40 manaInstantané | Vous imprègne de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 22 à 24 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec. |
| Sceau de piétéRang 2Seal of RighteousnessModifié | 40 manaInstantané | Fills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional (depends on your stats) Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 25 to 27 Holy damage to an enemy.Texte en anglais : la bêta n'a pas encore sa traduction française.Classic : Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 2,48 à 8,64 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 25 à 27 points de dégâts du Sacré à un ennemi. |
| Niveau 12 | ||
| Bénédiction de puissanceRang 2Blessing of MightModifié | 30 manaInstantanéPortée 30 m | Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 25 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 35 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Frappe sacréeRang 2Holy StrikeNouveau | 9 manaInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Une attaque instantanée qui inflige 29 % des dégâts de l'arme et 15 à 19 points de dégâts du sacré supplémentaires. |
| RédemptionRang 1Quête en Classic | 80 % de la mana de baseIncantation 10 sPortée 30 m | Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. |
| Sceau du CroiséRang 2Seal of the CrusaderModifié | 40 manaInstantané | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 51. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 35 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 51. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 30 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| Niveau 14 | ||
| Bénédiction de sagesseRang 1Blessing of WisdomModifié | 30 manaInstantanéPortée 30 m | Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 12 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 10 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Lumière sacréeRang 3Holy LightModifié | 110 manaIncantation 2,5 sPortée 40 m | Rend 142 à 168 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 159 à 187 points de vie à une cible alliée. |
| Niveau 16 | ||
| Aura de vindicteRang 1Retribution Aura | Instantané | Inflige 5 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois. |
| Fureur vertueuseRighteous FuryModifié | 30 % de la mana de baseInstantané | Augmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 90 %. Dure 30 min.Classic : Augmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 60 %. Dure 30 min. |
| Niveau 18 | ||
| Bénédiction de libertéBlessing of Freedom | 10 % de la mana de baseInstantanéRecharge 20 sPortée 30 m | Place une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Protection divineRang 2Divine ProtectionTexte modifié | 35 manaInstantanéRecharge 5 min | Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.Classic : Vous êtes protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min. |
| Sceau de fureurRang 2Seal of FuryNouveau | 60 manaInstantané | Vous imprègne de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 9 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 35 à 39 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec. |
| Sceau de piétéRang 3Seal of RighteousnessModifié | 60 manaInstantané | Fills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional (depends on your stats) Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 39 to 43 Holy damage to an enemy.Texte en anglais : la bêta n'a pas encore sa traduction française.Classic : Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 4,05 à 14,08 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 39 à 43 points de dégâts du Sacré à un ennemi. |
| Niveau 20 | ||
| ConsécrationRang 1Modifié | 135 manaInstantanéRecharge 8 s | Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 16 points de dégâts du sacré en 8 sec aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 32 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.Talent en ClassicClassic : Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.Blizzard : Récapitulatif du panel Deep Dive de la BlizzCon (13 septembre 2026) |
| Aura de dévotionRang 3Devotion Aura | Instantané | Augmente l'Armure des membres du groupe de 275 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. |
| ExorcismeRang 1ExorcismModifié | 85 manaInstantanéRecharge 15 sPortée 30 m | Inflige 74 à 84 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.Classic : Inflige 84 à 96 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon. |
| Éclair lumineuxRang 1Flash of LightModifié | 35 manaIncantation 1,5 sPortée 40 m | Rend 43 à 49 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 62 à 72 points de vie à une cible alliée. |
| Frappe sacréeRang 3Holy StrikeNouveau | 12 manaInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Une attaque instantanée qui inflige 32 % des dégâts de l'arme et 17 à 21 points de dégâts du sacré supplémentaires. |
| Niveau 22 | ||
| Bénédiction de puissanceRang 3Blessing of MightModifié | 45 manaInstantanéPortée 30 m | Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 40 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 55 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Aura de concentrationConcentration Aura | Instantané | Confère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35 % de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois. |
| Lumière sacréeRang 4Holy LightModifié | 190 manaIncantation 2,5 sPortée 40 m | Rend 267 à 307 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 310 à 356 points de vie à une cible alliée. |
| Sceau de justiceSeal of Justice | 13 % de la mana de baseInstantané | Investit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 sec et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 sec. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et l'empêcher de fuir. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| Sceau du CroiséRang 3Seal of the CrusaderModifié | 65 manaInstantané | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 94. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 58 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 94. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 50 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| Niveau 24 | ||
| Bénédiction de protectionRang 2Blessing of ProtectionTexte modifié | 45 manaInstantanéRecharge 5 minPortée 30 m | Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.Classic : Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min. |
| Bénédiction de sagesseRang 2Blessing of WisdomModifié | 45 manaInstantanéPortée 30 m | Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 18 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 15 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Marteau de la justiceRang 2Hammer of Justice | 50 manaInstantanéRecharge 1 minPortée 10 m | Etourdit la cible pendant 4 sec. |
| RédemptionRang 2 | 80 % de la mana de baseIncantation 10 sPortée 30 m | Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. |
| Renvoi des morts-vivantsRang 1Turn Undead | 35 manaIncantation 1,5 sRecharge 30 sPortée 20 m | L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois. |
| Niveau 26 | ||
| Éclair lumineuxRang 2Flash of LightModifié | 50 manaIncantation 1,5 sPortée 40 m | Rend 62 à 70 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 96 à 110 points de vie à une cible alliée. |
| Aura de vindicteRang 2Retribution Aura | Instantané | Inflige 8 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois. |
| RévocationRevokeNouveau | InstantanéPortée 40 m | Annule le Salut ou le Salut collectif du membre du groupe ou du raid ciblé. |
| SalutSalvationModifié | 8 % de la mana de baseInstantanéPortée 30 m | Réduit le niveau de menace généré par la cible et par le membre du groupe ciblé de 30 % pendant 1 heure.Classic : Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui diminue de 30 % le niveau de menace généré pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Sceau de fureurRang 3Seal of FuryNouveau | 90 manaInstantané | Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 51 à 57 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec. |
| Sceau de piétéRang 4Seal of RighteousnessModifié | 90 manaInstantané | Fills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional (depends on your stats) Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 57 to 63 Holy damage to an enemy.Texte en anglais : la bêta n'a pas encore sa traduction française.Classic : Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 6,22 à 21,64 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 57 à 63 points de dégâts du Sacré à un ennemi. |
| Niveau 28 | ||
| ExorcismeRang 2ExorcismModifié | 135 manaInstantanéRecharge 15 sPortée 30 m | Inflige 132 à 150 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.Classic : Inflige 152 à 172 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon. |
| Frappe sacréeRang 4Holy StrikeNouveau | 14 manaInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Une attaque instantanée qui inflige 36 % des dégâts de l'arme et 21 à 27 points de dégâts du sacré supplémentaires. |
| Aura de résistance à l'OmbreRang 1Shadow Resistance AuraModifié | Instantané | Augmente de 30 la résistance à l'ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Augmente de 30 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois. |
| Niveau 30 | ||
| ConsécrationRang 2Modifié | 235 manaInstantanéRecharge 8 s | Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 24 points de dégâts du sacré en 8 sec aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 56 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.Classic : Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 120 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. |
| Aura de dévotionRang 4Devotion Aura | Instantané | Augmente l'Armure des membres du groupe de 390 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. |
| Intervention divineDivine Intervention | InstantanéRecharge 1 hPortée 40 mComposants : 1 Symbole de divinité | Le paladin se sacrifie pour extraire le membre du groupe ciblé d'un combat et le protéger de tous les dégâts. Les ennemis cessent d'attaquer le personnage protégé. Il est immunisé à toutes les attaques infligeant des dégâts, mais il ne peut rien faire pendant 3 min. |
| Lumière sacréeRang 5Holy LightModifié | 275 manaIncantation 2,5 sPortée 40 m | Rend 425 à 479 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 491 à 553 points de vie à une cible alliée. |
| Imposition des mainsRang 2Lay on HandsModifié | InstantanéRecharge 20 minPortée 40 m | Soigne une cible alliée d'un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu'il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.Classic : Soigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.Classic : Instantané, Recharge 1 h, Portée 40 m |
| Sceau d'autoritéRang 2Seal of CommandModifiéTalent requis | 110 manaInstantané | Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 76,5 points de dégâts du Sacré, ou 146 à 160 si la cible est étourdie ou stupéfiée.Classic : Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 80 points de dégâts du Sacré, ou 146 à 160 si la cible est étourdie ou stupéfiée. |
| Sceau de lumièreRang 1Seal of LightModifié | 110 manaInstantané | Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| Niveau 32 | ||
| Bénédiction de puissanceRang 4Blessing of MightModifié | 60 manaInstantanéPortée 30 m | Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 61 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 85 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Aura de résistance au GivreRang 1Frost Resistance AuraModifié | Instantané | Augmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Augmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois. |
| Sceau du CroiséRang 4Seal of the CrusaderModifié | 90 manaInstantané | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 145. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 92 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 145. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 80 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| Niveau 34 | ||
| Bénédiction de sagesseRang 3Blessing of WisdomModifié | 65 manaInstantanéPortée 30 m | Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 24 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 20 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Bouclier divinRang 1Divine ShieldModifié | 75 manaInstantanéRecharge 5 min | Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 sec, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.Classic : Protège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 sec, mais augmente le temps entre vos attaques de 100 %. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min. |
| Éclair lumineuxRang 3Flash of LightModifié | 70 manaIncantation 1,5 sPortée 40 m | Rend 95 à 107 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 145 à 163 points de vie à une cible alliée. |
| Sceau de fureurRang 4Seal of FuryNouveau | 120 manaInstantané | Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 19 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 70 à 78 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec. |
| Sceau de piétéRang 5Seal of RighteousnessModifié | 120 manaInstantané | Fills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional (depends on your stats) Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 78 to 86 Holy damage to an enemy.Texte en anglais : la bêta n'a pas encore sa traduction française.Classic : Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 9,02 à 31,4 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 78 à 86 points de dégâts du Sacré à un ennemi. |
| Niveau 36 | ||
| ExorcismeRang 3ExorcismModifié | 180 manaInstantanéRecharge 15 sPortée 30 m | Inflige 190 à 214 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.Classic : Inflige 217 à 245 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon. |
| Aura de résistance au FeuRang 1Fire Resistance AuraModifié | Instantané | Augmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Augmente de 30 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois. |
| Frappe sacréeRang 5Holy StrikeNouveau | 16 manaInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Une attaque instantanée qui inflige 39 % des dégâts de l'arme et 27 à 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. |
| RédemptionRang 3 | 80 % de la mana de baseIncantation 10 sPortée 30 m | Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. |
| Aura de vindicteRang 3Retribution Aura | Instantané | Inflige 12 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois. |
| Niveau 38 | ||
| Bénédiction de protectionRang 3Blessing of ProtectionTexte modifié | 7 % de la mana de baseInstantanéRecharge 5 minPortée 30 m | Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.Classic : Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min. |
| Lumière sacréeRang 6Holy LightModifié | 365 manaIncantation 2,5 sPortée 40 m | Rend 610 à 682 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 698 à 780 points de vie à une cible alliée. |
| Sceau de sagesseRang 1Seal of WisdomModifié | 135 manaInstantané | Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| Renvoi des morts-vivantsRang 2Turn Undead | 50 manaIncantation 1,5 sRecharge 30 sPortée 20 m | L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 15 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois. |
| Niveau 40 | ||
| Bénédiction de lumièreRang 1Blessing of LightModifié | 85 manaInstantanéPortée 30 m | Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| ConsécrationRang 3Modifié | 320 manaInstantanéRecharge 8 s | Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 48 points de dégâts du sacré en 8 sec aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 88 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.Classic : Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 192 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. |
| Aura de dévotionRang 5Devotion Aura | Instantané | Augmente l'Armure des membres du groupe de 505 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. |
| Marteau de la justiceRang 3Hammer of Justice | 75 manaInstantanéRecharge 1 minPortée 10 m | Etourdit la cible pendant 5 sec. |
| Marteau du vertueuxHammer of the RighteousNouveau | 6 % de la mana de baseInstantanéRecharge 6 sCorps à corps | Martèle la cible actuelle et jusqu'à 3 cibles proches supplémentaires, ce qui leur inflige des dégâts du sacré équivalant à 3 fois les dégâts par seconde de votre arme en main droite. Temps de recharge partagé avec Frappe du croisé. |
| Sceau d'autoritéRang 3Seal of CommandModifiéTalent requis | 140 manaInstantané | Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 107 points de dégâts du Sacré, ou 204 à 224 si la cible est étourdie ou stupéfiée.Classic : Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 112 points de dégâts du Sacré, ou 204 à 224 si la cible est étourdie ou stupéfiée. |
| Sceau de lumièreRang 2Seal of LightModifié | 140 manaInstantané | Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| Aura de résistance à l'OmbreRang 2Shadow Resistance AuraModifié | Instantané | Augmente de 45 la résistance à l'ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Augmente de 45 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois. |
| Invocation d'un cheval de guerreSummon WarhorseModifiéQuête en Classic | 100 manaIncantation 3 s | Invoque un cheval de guerre qui vous sert de monture.Classic : Invoque un cheval de guerre qui vous sert de monture. Votre vitesse est augmentée de 60 %. |
| Niveau 42 | ||
| Bénédiction de puissanceRang 5Blessing of MightModifié | 85 manaInstantanéPortée 30 m | Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 83 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 115 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| ÉpurationCleanse | 8 % de la mana de baseInstantanéPortée 30 m | Purifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie. |
| Éclair lumineuxRang 4Flash of LightModifié | 90 manaIncantation 1,5 sPortée 40 m | Rend 142 à 160 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 197 à 221 points de vie à une cible alliée. |
| Sceau de fureurRang 5Seal of FuryNouveau | 140 manaInstantané | Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 25 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 91 à 101 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec. |
| Sceau de piétéRang 6Seal of RighteousnessModifié | 140 manaInstantané | Fills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional (depends on your stats) Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 102 to 112 Holy damage to an enemy.Texte en anglais : la bêta n'a pas encore sa traduction française.Classic : Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 12,44 à 43,28 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 102 à 112 points de dégâts du Sacré à un ennemi. |
| Sceau du CroiséRang 5Seal of the CrusaderModifié | 125 manaInstantané | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 221. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 221. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 110 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| Niveau 44 | ||
| Bénédiction de sagesseRang 4Blessing of WisdomModifié | 90 manaInstantanéPortée 30 m | Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 25 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| ExorcismeRang 4ExorcismModifié | 235 manaInstantanéRecharge 15 sPortée 30 m | Inflige 274 à 308 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.Classic : Inflige 304 à 342 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon. |
| Aura de résistance au GivreRang 2Frost Resistance AuraModifié | Instantané | Augmente de 45 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Augmente de 45 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois. |
| Marteau de courrouxRang 1Hammer of WrathModifié | 295 manaIncantation 1 sRecharge 6 sPortée 30 m | Projette un marteau qui inflige 274 à 302 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20 % ou moins de leurs points de vie.Classic : Projette un marteau qui inflige 304 à 336 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20 % ou moins de leurs points de vie. |
| Frappe sacréeRang 6Holy StrikeNouveau | 17 manaInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Une attaque instantanée qui inflige 43 % des dégâts de l'arme et 46 à 60 points de dégâts du sacré supplémentaires. |
| Niveau 46 | ||
| Bénédiction de sacrificeRang 1Blessing of Sacrifice | 80 manaInstantanéPortée 30 m | Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 45 points de dégâts subis par la cible au lanceur de sorts. Dure 30 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Lumière sacréeRang 7Holy LightModifié | 465 manaIncantation 2,5 sPortée 40 m | Rend 850 à 948 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 945 à 1053 points de vie à une cible alliée. |
| Aura de vindicteRang 4Retribution Aura | Instantané | Inflige 16 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois. |
| Niveau 48 | ||
| Aura de résistance au FeuRang 2Fire Resistance AuraModifié | Instantané | Augmente de 45 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Augmente de 45 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois. |
| Horion sacréRang 2Holy ShockModifiéTalent requis | 275 manaInstantanéRecharge 10 sPortée 40 m | L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 248 à 268 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 221 à 239 points de vie.Classic : L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 279 à 301 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 279 à 301 points de vie.Classic : 275 mana, Instantané, Recharge 30 s, Portée 20 m |
| RédemptionRang 4 | 80 % de la mana de baseIncantation 10 sPortée 30 m | Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. |
| Sceau de sagesseRang 2Seal of WisdomModifié | 170 manaInstantané | Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| Niveau 50 | ||
| Bénédiction de lumièreRang 2Blessing of LightModifié | 110 manaInstantanéPortée 30 m | Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 300 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 85 au maximum. Dure 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 300 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 85 au maximum. Dure 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| ConsécrationRang 4Modifié | 435 manaInstantanéRecharge 8 s | Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 64 points de dégâts du sacré en 8 sec aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 160 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.Classic : Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 280 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. |
| Aura de dévotionRang 6Devotion Aura | Instantané | Augmente l'Armure des membres du groupe de 620 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. |
| Bouclier divinRang 2Divine ShieldModifié | 110 manaInstantanéRecharge 5 min | Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 sec, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.Classic : Protège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 sec, mais augmente le temps entre vos attaques de 100 %. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min. |
| Éclair lumineuxRang 5Flash of LightModifié | 115 manaIncantation 1,5 sPortée 40 m | Rend 210 à 236 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 267 à 299 points de vie à une cible alliée. |
| Bouclier sacréRang 2Holy ShieldModifiéTalent requis | 195 manaInstantanéRecharge 10 s | Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 153 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l'effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.Classic : Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 95 points de dégâts du sacré par attaque bloquée pendant que l'effet est actif. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges. |
| Colère divineRang 1Holy WrathModifié | 645 manaIncantation 2 sRecharge 1 min | Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 362 à 428 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec.Classic : Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 362 à 428 points de dégâts du Sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 mètres. |
| Imposition des mainsRang 3Lay on HandsModifié | InstantanéRecharge 20 minPortée 40 m | Soigne une cible alliée d'un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu'il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.Classic : Soigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.Classic : Instantané, Recharge 1 h, Portée 40 m |
| Vigile de LumièreRang 2Light's VigilNouveauTalent requis | 1000 manaIncantation 1,5 sRecharge 6 sPortée 40 m | Affecte la cible avec Veille de la Lumière pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré que vous lancez sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Si la cible est un adversaire, il lui inflige 268 à 288 points de dégâts du sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Veille de la Lumière. Si la cible est un personnage allié, il rend 473 à 501 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Veille de la Lumière active par groupe. |
| Sceau d'autoritéRang 4Seal of CommandModifiéTalent requis | 180 manaInstantané | Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 137 points de dégâts du Sacré, ou 261 à 287 si la cible est étourdie ou stupéfiée.Classic : Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 143,5 points de dégâts du Sacré, ou 261 à 287 si la cible est étourdie ou stupéfiée. |
| Sceau de fureurRang 6Seal of FuryNouveau | 170 manaInstantané | Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 118 à 128 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec. |
| Sceau de lumièreRang 3Seal of LightModifié | 180 manaInstantané | Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| Sceau de piétéRang 7Seal of RighteousnessModifié | 170 manaInstantané | Fills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional (depends on your stats) Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 131 to 143 Holy damage to an enemy.Texte en anglais : la bêta n'a pas encore sa traduction française.Classic : Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 16,17 à 56,28 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 131 à 143 points de dégâts du Sacré à un ennemi. |
| Niveau 52 | ||
| Bénédiction de puissanceRang 6Blessing of MightModifié | 110 manaInstantanéPortée 30 m | Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 155 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| ExorcismeRang 5ExorcismModifié | 285 manaInstantanéRecharge 15 sPortée 30 m | Inflige 363 à 405 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.Classic : Inflige 393 à 439 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon. |
| Bénédiction de puissance supérieureRang 1Greater Blessing of MightModifié | 220 manaInstantanéPortée 40 mComposants : 1 Symbole des rois | Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 155 pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Marteau de courrouxRang 2Hammer of WrathModifié | 360 manaIncantation 1 sRecharge 6 sPortée 30 m | Projette un marteau qui inflige 369 à 407 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20 % ou moins de leurs points de vie.Classic : Projette un marteau qui inflige 399 à 441 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20 % ou moins de leurs points de vie. |
| Frappe sacréeRang 7Holy StrikeNouveau | 19 manaInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Une attaque instantanée qui inflige 46 % des dégâts de l'arme et 60 à 77 points de dégâts du sacré supplémentaires. |
| Sceau du CroiséRang 6Seal of the CrusaderModifié | 160 manaInstantané | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 306. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 306. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 140 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| Aura de résistance à l'OmbreRang 3Shadow Resistance AuraModifié | Instantané | Augmente de 60 la résistance à l'ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Augmente de 60 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois. |
| Renvoi des morts-vivantsRang 3Turn Undead | 75 manaIncantation 1,5 sRecharge 30 sPortée 20 m | L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 20 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois. |
| Niveau 54 | ||
| Bénédiction de sacrificeRang 2Blessing of Sacrifice | 100 manaInstantanéPortée 30 m | Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Bénédiction de sagesseRang 5Blessing of WisdomModifié | 115 manaInstantanéPortée 30 m | Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Bénédiction de sagesse supérieureRang 1Greater Blessing of WisdomModifié | 230 manaInstantanéPortée 40 mComposants : 1 Symbole des rois | Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Marteau de la justiceRang 4Hammer of Justice | 100 manaInstantanéRecharge 1 minPortée 10 m | Etourdit la cible pendant 6 sec. |
| Lumière sacréeRang 8Holy LightModifié | 580 manaIncantation 2,5 sPortée 40 m | Rend 1151 à 1283 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 1246 à 1388 points de vie à une cible alliée. |
| Niveau 56 | ||
| Aura de résistance au GivreRang 3Frost Resistance AuraModifié | Instantané | Augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Augmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois. |
| Horion sacréRang 3Holy ShockModifiéTalent requis | 325 manaInstantanéRecharge 10 sPortée 40 m | L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 334 à 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 307 à 333 points de vie.Classic : L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 365 à 395 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 365 à 395 points de vie.Classic : 325 mana, Instantané, Recharge 30 s, Portée 20 m |
| Aura de vindicteRang 5Retribution Aura | Instantané | Inflige 20 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois. |
| Niveau 58 | ||
| Éclair lumineuxRang 6Flash of LightModifié | 140 manaIncantation 1,5 sPortée 40 m | Rend 286 à 320 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 343 à 383 points de vie à une cible alliée. |
| Sceau de fureurRang 7Seal of FuryNouveau | 200 manaInstantané | Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 146 à 160 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec. |
| Sceau de piétéRang 8Seal of RighteousnessModifié | 200 manaInstantané | Fills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional (depends on your stats) Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 162 to 178 Holy damage to an enemy. 0Texte en anglais : la bêta n'a pas encore sa traduction française.Classic : Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 20,53 à 71,44 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 162 à 178 points de dégâts du Sacré à un ennemi. |
| Sceau de sagesseRang 3Seal of WisdomModifié | 200 manaInstantané | Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| Niveau 60 | ||
| Bénédiction de lumièreRang 3Blessing of LightModifié | 135 manaInstantanéPortée 30 m | Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Bénédiction de puissanceRang 7Blessing of MightModifiéLivre en Classic | 130 manaInstantanéPortée 30 m | Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 185 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Bénédiction de sagesseRang 6Blessing of WisdomModifiéLivre en Classic | 125 manaInstantanéPortée 30 m | Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| ConsécrationRang 5Modifié | 565 manaInstantanéRecharge 8 s | Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 sec aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.Classic : Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 384 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. |
| Aura de dévotionRang 7Devotion Aura | Instantané | Augmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois. |
| ExorcismeRang 6ExorcismModifié | 345 manaInstantanéRecharge 15 sPortée 30 m | Inflige 475 à 529 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.Classic : Inflige 505 à 563 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon. |
| Aura de résistance au FeuRang 3Fire Resistance AuraModifié | Instantané | Augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Augmente de 60 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois. |
| Bénédiction des rois supérieureGreater Blessing of KingsModifié | 150 manaInstantanéPortée 40 mComposants : 1 Symbole des rois | Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10 % pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10 % pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Bénédiction de lumière supérieureGreater Blessing of LightModifié | 260 manaInstantanéPortée 40 mComposants : 1 Symbole des rois | Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Bénédiction de puissance supérieureRang 2Greater Blessing of MightModifié | 260 manaInstantanéPortée 40 mComposants : 1 Symbole des rois | Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 185 pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Bénédiction de sagesse supérieureRang 2Greater Blessing of WisdomModifié | 250 manaInstantanéPortée 40 mComposants : 1 Symbole des rois | Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| Marteau de courrouxRang 3Hammer of WrathModifié | 425 manaIncantation 1 sRecharge 6 sPortée 30 m | Projette un marteau qui inflige 474 à 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20 % ou moins de leurs points de vie.Classic : Projette un marteau qui inflige 504 à 556 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20 % ou moins de leurs points de vie. |
| Lumière sacréeRang 9Holy LightModifiéLivre en Classic | 660 manaIncantation 2,5 sPortée 40 m | Rend 1495 à 1665 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 1590 à 1770 points de vie à une cible alliée. |
| Bouclier sacréRang 3Holy ShieldModifiéTalent requis | 240 manaInstantanéRecharge 10 s | Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 221 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l'effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.Classic : Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 130 points de dégâts du sacré par attaque bloquée pendant que l'effet est actif. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges. |
| Frappe sacréeRang 8Holy StrikeNouveau | 20 manaInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Une attaque instantanée qui inflige 50 % des dégâts de l'arme et 81 à 105 points de dégâts du sacré supplémentaires. |
| Colère divineRang 2Holy WrathModifié | 805 manaIncantation 2 sRecharge 1 min | Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec.Classic : Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du Sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 mètres. |
| Vigile de LumièreRang 3Light's VigilNouveauTalent requis | 1340 manaIncantation 1,5 sRecharge 6 sPortée 40 m | Affecte la cible avec Veille de la Lumière pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré que vous lancez sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Si la cible est un adversaire, il lui inflige 380 à 410 points de dégâts du sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Veille de la Lumière. Si la cible est un personnage allié, il rend 684 à 724 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Veille de la Lumière active par groupe. |
| Salut collectifMass SalvationModifié | 16 % de la mana de baseInstantanéPortée 40 mComposants : 1 Symbole des rois | Accorde aux membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible une réduction du niveau de menace généré de 30 % pendant 1 heure.Classic : Accorde la Bénédiction de salut supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant le niveau de menace généré de 30 % pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. |
| RédemptionRang 5 | 80 % de la mana de baseIncantation 10 sPortée 30 m | Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat. |
| Sceau d'autoritéRang 5Seal of CommandModifiéTalent requis | 210 manaInstantané | Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 178 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.Classic : Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 186,5 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée. |
| Sceau de lumièreRang 4Seal of LightModifié | 210 manaInstantané | Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| Invocation de destrierSummon ChargerModifiéQuête en ClassicAlliance uniquement | 150 manaIncantation 3 s | Invoque un destrier, qui sert de monture.Classic : Invoque un destrier pour servir de monture. La vitesse est augmentée de 100 %. |
Les niveaux sont ceux des fichiers du jeu. Les prix des maîtres de classe ne sont pas dans le client du jeu : nous n'en affichons aucun. « Quête en Classic » et « Livre en Classic » disent comment les joueurs de Classic obtenaient le sort (cMaNGOS classic-db) ; Forever peut le donner autrement.
Qu'est-ce qui change dans les sorts du paladin par rapport à Classic ?
Par rapport à Classic Era, le paladin de WoW Forever compte 5 sorts nouveaux, 32 modifiés (chiffres, niveau ou rangs), 2 dont seul le texte change et 12 sans changement. Nous comparons le texte, le niveau, le coût, les temps d'incantation et de recharge et la portée de chaque rang dans les deux clients ; un changement fait seulement sur le serveur n'apparaît pas. Nouveautés : Frappe sacrée (6), Sceau de fureur (10), Révocation (26) et 2 autres.
Nouveaux dans WoW Forever
- Frappe sacrée (Holy Strike), niveau 6
- Sceau de fureur (Seal of Fury), niveau 10
- Révocation (Revoke), niveau 26
- Marteau du vertueux (Hammer of the Righteous), niveau 40
- Vigile de Lumière (Light's Vigil), niveau 50
Modifiés depuis Classic
- Lumière sacrée (Holy Light) : chiffres revus
- Sceau de piété (Seal of Righteousness) : chiffres revus
- Détection des morts-vivants (Sense Undead) : niveau 1 au lieu de 20
- Bénédiction de puissance (Blessing of Might) : chiffres revus
- Jugement (Judgement) : effet modifié, mêmes chiffres
- Sceau du Croisé (Seal of the Crusader) : chiffres revus
- Imposition des mains (Lay on Hands) : texte modifié, temps de recharge
- Bénédiction de sagesse (Blessing of Wisdom) : chiffres revus
- Fureur vertueuse (Righteous Fury) : chiffres revus
- Consécration : chiffres revus, appris sans le talent qu'il fallait en Classic
- Exorcisme (Exorcism) : chiffres revus
- Éclair lumineux (Flash of Light) : chiffres revus
- Salut (Salvation) : chiffres revus
- Aura de résistance à l'Ombre (Shadow Resistance Aura) : effet modifié, mêmes chiffres
- Sceau d'autorité (Seal of Command) : chiffres revus
- Sceau de lumière (Seal of Light) : chiffres revus
- Aura de résistance au Givre (Frost Resistance Aura) : effet modifié, mêmes chiffres
- Bouclier divin (Divine Shield) : chiffres revus
- Aura de résistance au Feu (Fire Resistance Aura) : effet modifié, mêmes chiffres
- Sceau de sagesse (Seal of Wisdom) : chiffres revus
- Bénédiction de lumière (Blessing of Light) : chiffres revus
- Invocation d'un cheval de guerre (Summon Warhorse) : chiffres revus
- Marteau de courroux (Hammer of Wrath) : chiffres revus
- Horion sacré (Holy Shock) : chiffres revus, temps de recharge, portée
- Bouclier sacré (Holy Shield) : chiffres revus
- Colère divine (Holy Wrath) : chiffres revus
- Bénédiction de puissance supérieure (Greater Blessing of Might) : chiffres revus
- Bénédiction de sagesse supérieure (Greater Blessing of Wisdom) : chiffres revus
- Bénédiction des rois supérieure (Greater Blessing of Kings) : chiffres revus
- Bénédiction de lumière supérieure (Greater Blessing of Light) : chiffres revus
- Salut collectif (Mass Salvation) : chiffres revus
- Invocation de destrier (Summon Charger) : chiffres revus
Texte modifié, chiffres et effet identiques
Protection divine (Divine Protection), Bénédiction de protection (Blessing of Protection)
Quels sorts du paladin de Classic disparaissent dans WoW Forever ?
Tous les sorts du paladin de Classic Era sont encore dans les fichiers de la bêta de WoW Forever : aucun n'est retiré. Certains changent de niveau, de rangs ou de chiffres, comme listé plus haut, et quelques-uns peuvent figurer plus bas avec d'anciens rangs que les fichiers ne décrivent plus. Les talents ne sont pas comptés ici : ils ont leur propre calculateur.
Impossible à vérifier dans la bêta
Bénédiction des rois
Blessing of KingsNiveaux en Classic : 20
Classic : Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10 % pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Talent en Classic, encore listé par les fichiers de la bêta mais hors des arbres de talents de Forever : rien ne dit si les maîtres l'enseignent.
Bénédiction du sanctuaire
Blessing of SanctuaryNiveaux en Classic : 40, 50 et 60
Classic : Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 24 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Toujours listé par les fichiers de la bêta, sans son texte : impossible de dire s'il change.
Bénédiction du sanctuaire supérieure
Greater Blessing of SanctuaryNiveaux en Classic : 60
Classic : Accorde la Bénédiction du sanctuaire supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant les points de dégâts de tous types qu'ils subissent d'un maximum de 24 pendant 15 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Toujours listé par les fichiers de la bêta, sans son texte : impossible de dire s'il change.
D'où vient cette liste ?
Des tables du jeu du client bêta de WoW Forever (build 1.60.1.70532) et de Classic Era (build 1.15.9.70003), lues sur wago.tools : niveaux, rangs, coûts, temps de recharge et textes des infobulles. La façon dont les joueurs de Classic obtenaient chaque sort (maître, quête, livre) vient du projet cMaNGOS classic-db. Les prix des maîtres ne sont pas dans ces fichiers : nous n'en affichons aucun. Les données de la bêta peuvent changer avant la sortie du 4 novembre 2026.
Sources
Questions sur les sorts du paladin
Combien de sorts le paladin a-t-il dans WoW Forever ?
51 sorts et 159 rangs du niveau 1 au niveau 60, d'après les fichiers du jeu de la bêta (build 1.60.1.70532). Les talents ne sont pas comptés : ils ont leur propre arbre.
Quels sont les nouveaux sorts du paladin dans WoW Forever ?
5 sorts nouveaux par rapport à Classic Era : Frappe sacrée (niveau 6), Sceau de fureur (niveau 10), Révocation (niveau 26), Marteau du vertueux (niveau 40) et Vigile de Lumière (niveau 50).
Quels sorts du paladin sont retirés dans WoW Forever ?
Aucun : tous les sorts du paladin de Classic Era sont encore dans les fichiers de la bêta.
Qu'apprend le paladin au niveau 20 dans WoW Forever ?
Au niveau 20, le paladin apprend Consécration (rang 1), Aura de dévotion (rang 3), Exorcisme (rang 1), Éclair lumineux (rang 1) et Frappe sacrée (rang 3), d'après les fichiers du jeu de la bêta.
Combien coûtent les sorts du paladin chez le maître de classe dans WoW Forever ?
Les fichiers du jeu ne contiennent pas les prix des maîtres, gardés sur les serveurs de Blizzard : cette page n'en affiche donc aucun. Les prix de Classic peuvent changer dans Forever : vérifie-les auprès de ton maître de classe en jeu.
