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Paladin

Sorts du paladin par niveau dans WoW Forever

Dans WoW Forever, le paladin apprend 51 sorts du niveau 1 au niveau 60, soit 159 rangs, d'après les fichiers du jeu de la bêta (build 1.60.1.70532). Par rapport à Classic Era, 5 sont nouveaux, 32 changent de chiffres, de niveau ou de rangs et aucun sort de Classic ne disparaît. Chaque rang ci-dessous indique son niveau, son coût, son temps d'incantation, son temps de recharge et son effet.

sorts
51
rangs
159
nouveaux
5
modifiés
32
texte modifié
2
comme en Classic
12
retirés
0

Quels sorts le paladin apprend-il à chaque niveau ?

Dans WoW Forever, le paladin apprend quelque chose à 30 niveaux différents entre 1 et 60, soit 159 rangs de 51 sorts. Au niveau 1, il commence avec Aura de dévotion, Lumière sacrée, Sceau de piété et Détection des morts-vivants. Le tableau donne chaque rang au niveau inscrit dans les fichiers de la bêta, avec son coût, son temps d'incantation, son temps de recharge, sa portée et son effet, et ce qu'avait Classic Era quand cela diffère.

Niveaux
SortCoût et tempsEffet
Niveau 1
Aura de dévotionRang 1Devotion AuraInstantanéAugmente l'Armure des membres du groupe de 55 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Lumière sacréeRang 1Holy LightAutomatiqueConnu dès le départ en Classic35 manaIncantation 2,5 sPortée 40 mRend 39 à 47 points de vie à une cible alliée.
Sceau de piétéRang 1Seal of RighteousnessModifié20 manaInstantanéFills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional (depends on your stats) Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 14 to 16 Holy damage to an enemy.Texte en anglais : la bêta n'a pas encore sa traduction française.Classic : Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 1,24 à 4,32 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 15 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
Détection des morts-vivantsSense UndeadModifiéAutomatiqueQuête en ClassicInstantanéLes morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.Classic : niveau 20
Niveau 4
Bénédiction de puissanceRang 1Blessing of MightModifié20 manaInstantanéPortée 30 mPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 14 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 20 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
JugementJudgementModifié6 % de la mana de baseInstantanéRecharge 10 sPortée 10 mLibère l'énergie d'un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l'effet du jugement.Classic : Libére l'énergie d'un sort de Sceau sur un ennemi. Se réferer au sort de Sceau en question pour connaître les effets de Jugement.
Niveau 6
Protection divineRang 1Divine ProtectionTexte modifié15 manaInstantanéRecharge 5 minVotre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.Classic : Vous êtes protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.
Lumière sacréeRang 2Holy Light60 manaIncantation 2,5 sPortée 40 mRend 76 à 90 points de vie à une cible alliée.
Frappe sacréeRang 1Holy StrikeNouveau5 manaInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsUne attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l'arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Sceau du CroiséRang 1Seal of the CrusaderModifié25 manaInstantanéInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 31. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 31. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 20 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Niveau 8
Marteau de la justiceRang 1Hammer of Justice30 manaInstantanéRecharge 1 minPortée 10 mEtourdit la cible pendant 3 sec.
PurificationPurify8 % de la mana de baseInstantanéPortée 30 mPurifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.
Niveau 10
Bénédiction de protectionRang 1Blessing of ProtectionTexte modifié25 manaInstantanéRecharge 5 minPortée 30 mUn membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.Classic : Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.
Aura de dévotionRang 2Devotion AuraInstantanéAugmente l'Armure des membres du groupe de 160 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Imposition des mainsRang 1Lay on HandsModifiéInstantanéRecharge 20 minPortée 40 mSoigne une cible alliée d'un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu'il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.Classic : Soigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.Classic : Instantané, Recharge 1 h, Portée 40 m
Sceau de fureurRang 1Seal of FuryNouveau40 manaInstantanéVous imprègne de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 22 à 24 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec.
Sceau de piétéRang 2Seal of RighteousnessModifié40 manaInstantanéFills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional (depends on your stats) Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 25 to 27 Holy damage to an enemy.Texte en anglais : la bêta n'a pas encore sa traduction française.Classic : Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 2,48 à 8,64 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 25 à 27 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
Niveau 12
Bénédiction de puissanceRang 2Blessing of MightModifié30 manaInstantanéPortée 30 mPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 25 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 35 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Frappe sacréeRang 2Holy StrikeNouveau9 manaInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsUne attaque instantanée qui inflige 29 % des dégâts de l'arme et 15 à 19 points de dégâts du sacré supplémentaires.
RédemptionRang 1Quête en Classic80 % de la mana de baseIncantation 10 sPortée 30 mRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Sceau du CroiséRang 2Seal of the CrusaderModifié40 manaInstantanéInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 51. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 35 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 51. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 30 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Niveau 14
Bénédiction de sagesseRang 1Blessing of WisdomModifié30 manaInstantanéPortée 30 mPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 12 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 10 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Lumière sacréeRang 3Holy LightModifié110 manaIncantation 2,5 sPortée 40 mRend 142 à 168 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 159 à 187 points de vie à une cible alliée.
Niveau 16
Aura de vindicteRang 1Retribution AuraInstantanéInflige 5 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
Fureur vertueuseRighteous FuryModifié30 % de la mana de baseInstantanéAugmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 90 %. Dure 30 min.Classic : Augmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 60 %. Dure 30 min.
Niveau 18
Bénédiction de libertéBlessing of Freedom10 % de la mana de baseInstantanéRecharge 20 sPortée 30 mPlace une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Protection divineRang 2Divine ProtectionTexte modifié35 manaInstantanéRecharge 5 minVotre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.Classic : Vous êtes protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.
Sceau de fureurRang 2Seal of FuryNouveau60 manaInstantanéVous imprègne de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 9 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 35 à 39 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec.
Sceau de piétéRang 3Seal of RighteousnessModifié60 manaInstantanéFills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional (depends on your stats) Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 39 to 43 Holy damage to an enemy.Texte en anglais : la bêta n'a pas encore sa traduction française.Classic : Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 4,05 à 14,08 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 39 à 43 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
Niveau 20
ConsécrationRang 1Modifié135 manaInstantanéRecharge 8 sConsacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 16 points de dégâts du sacré en 8 sec aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 32 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.Talent en ClassicClassic : Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.Blizzard : Récapitulatif du panel Deep Dive de la BlizzCon (13 septembre 2026)
Aura de dévotionRang 3Devotion AuraInstantanéAugmente l'Armure des membres du groupe de 275 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
ExorcismeRang 1ExorcismModifié85 manaInstantanéRecharge 15 sPortée 30 mInflige 74 à 84 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.Classic : Inflige 84 à 96 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
Éclair lumineuxRang 1Flash of LightModifié35 manaIncantation 1,5 sPortée 40 mRend 43 à 49 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 62 à 72 points de vie à une cible alliée.
Frappe sacréeRang 3Holy StrikeNouveau12 manaInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsUne attaque instantanée qui inflige 32 % des dégâts de l'arme et 17 à 21 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Niveau 22
Bénédiction de puissanceRang 3Blessing of MightModifié45 manaInstantanéPortée 30 mPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 40 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 55 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Aura de concentrationConcentration AuraInstantanéConfère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35 % de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.
Lumière sacréeRang 4Holy LightModifié190 manaIncantation 2,5 sPortée 40 mRend 267 à 307 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 310 à 356 points de vie à une cible alliée.
Sceau de justiceSeal of Justice13 % de la mana de baseInstantanéInvestit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 sec et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 sec. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et l'empêcher de fuir. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Sceau du CroiséRang 3Seal of the CrusaderModifié65 manaInstantanéInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 94. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 58 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 94. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 50 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Niveau 24
Bénédiction de protectionRang 2Blessing of ProtectionTexte modifié45 manaInstantanéRecharge 5 minPortée 30 mUn membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.Classic : Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.
Bénédiction de sagesseRang 2Blessing of WisdomModifié45 manaInstantanéPortée 30 mPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 18 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 15 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Marteau de la justiceRang 2Hammer of Justice50 manaInstantanéRecharge 1 minPortée 10 mEtourdit la cible pendant 4 sec.
RédemptionRang 280 % de la mana de baseIncantation 10 sPortée 30 mRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Renvoi des morts-vivantsRang 1Turn Undead35 manaIncantation 1,5 sRecharge 30 sPortée 20 mL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
Niveau 26
Éclair lumineuxRang 2Flash of LightModifié50 manaIncantation 1,5 sPortée 40 mRend 62 à 70 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 96 à 110 points de vie à une cible alliée.
Aura de vindicteRang 2Retribution AuraInstantanéInflige 8 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
RévocationRevokeNouveauInstantanéPortée 40 mAnnule le Salut ou le Salut collectif du membre du groupe ou du raid ciblé.
SalutSalvationModifié8 % de la mana de baseInstantanéPortée 30 mRéduit le niveau de menace généré par la cible et par le membre du groupe ciblé de 30 % pendant 1 heure.Classic : Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui diminue de 30 % le niveau de menace généré pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Sceau de fureurRang 3Seal of FuryNouveau90 manaInstantanéImprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 51 à 57 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec.
Sceau de piétéRang 4Seal of RighteousnessModifié90 manaInstantanéFills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional (depends on your stats) Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 57 to 63 Holy damage to an enemy.Texte en anglais : la bêta n'a pas encore sa traduction française.Classic : Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 6,22 à 21,64 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 57 à 63 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
Niveau 28
ExorcismeRang 2ExorcismModifié135 manaInstantanéRecharge 15 sPortée 30 mInflige 132 à 150 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.Classic : Inflige 152 à 172 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
Frappe sacréeRang 4Holy StrikeNouveau14 manaInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsUne attaque instantanée qui inflige 36 % des dégâts de l'arme et 21 à 27 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Aura de résistance à l'OmbreRang 1Shadow Resistance AuraModifiéInstantanéAugmente de 30 la résistance à l'ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Augmente de 30 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
Niveau 30
ConsécrationRang 2Modifié235 manaInstantanéRecharge 8 sConsacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 24 points de dégâts du sacré en 8 sec aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 56 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.Classic : Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 120 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.
Aura de dévotionRang 4Devotion AuraInstantanéAugmente l'Armure des membres du groupe de 390 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Intervention divineDivine InterventionInstantanéRecharge 1 hPortée 40 mComposants : 1 Symbole de divinitéLe paladin se sacrifie pour extraire le membre du groupe ciblé d'un combat et le protéger de tous les dégâts. Les ennemis cessent d'attaquer le personnage protégé. Il est immunisé à toutes les attaques infligeant des dégâts, mais il ne peut rien faire pendant 3 min.
Lumière sacréeRang 5Holy LightModifié275 manaIncantation 2,5 sPortée 40 mRend 425 à 479 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 491 à 553 points de vie à une cible alliée.
Imposition des mainsRang 2Lay on HandsModifiéInstantanéRecharge 20 minPortée 40 mSoigne une cible alliée d'un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu'il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.Classic : Soigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.Classic : Instantané, Recharge 1 h, Portée 40 m
Sceau d'autoritéRang 2Seal of CommandModifiéTalent requis110 manaInstantanéConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 76,5 points de dégâts du Sacré, ou 146 à 160 si la cible est étourdie ou stupéfiée.Classic : Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 80 points de dégâts du Sacré, ou 146 à 160 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Sceau de lumièreRang 1Seal of LightModifié110 manaInstantanéImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Niveau 32
Bénédiction de puissanceRang 4Blessing of MightModifié60 manaInstantanéPortée 30 mPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 61 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 85 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Aura de résistance au GivreRang 1Frost Resistance AuraModifiéInstantanéAugmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Augmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
Sceau du CroiséRang 4Seal of the CrusaderModifié90 manaInstantanéInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 145. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 92 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 145. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 80 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Niveau 34
Bénédiction de sagesseRang 3Blessing of WisdomModifié65 manaInstantanéPortée 30 mPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 24 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 20 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Bouclier divinRang 1Divine ShieldModifié75 manaInstantanéRecharge 5 minProtège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 sec, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.Classic : Protège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 sec, mais augmente le temps entre vos attaques de 100 %. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.
Éclair lumineuxRang 3Flash of LightModifié70 manaIncantation 1,5 sPortée 40 mRend 95 à 107 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 145 à 163 points de vie à une cible alliée.
Sceau de fureurRang 4Seal of FuryNouveau120 manaInstantanéImprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 19 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 70 à 78 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec.
Sceau de piétéRang 5Seal of RighteousnessModifié120 manaInstantanéFills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional (depends on your stats) Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 78 to 86 Holy damage to an enemy.Texte en anglais : la bêta n'a pas encore sa traduction française.Classic : Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 9,02 à 31,4 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 78 à 86 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
Niveau 36
ExorcismeRang 3ExorcismModifié180 manaInstantanéRecharge 15 sPortée 30 mInflige 190 à 214 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.Classic : Inflige 217 à 245 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
Aura de résistance au FeuRang 1Fire Resistance AuraModifiéInstantanéAugmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Augmente de 30 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
Frappe sacréeRang 5Holy StrikeNouveau16 manaInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsUne attaque instantanée qui inflige 39 % des dégâts de l'arme et 27 à 35 points de dégâts du sacré supplémentaires.
RédemptionRang 380 % de la mana de baseIncantation 10 sPortée 30 mRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Aura de vindicteRang 3Retribution AuraInstantanéInflige 12 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
Niveau 38
Bénédiction de protectionRang 3Blessing of ProtectionTexte modifié7 % de la mana de baseInstantanéRecharge 5 minPortée 30 mUn membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.Classic : Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.
Lumière sacréeRang 6Holy LightModifié365 manaIncantation 2,5 sPortée 40 mRend 610 à 682 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 698 à 780 points de vie à une cible alliée.
Sceau de sagesseRang 1Seal of WisdomModifié135 manaInstantanéImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Renvoi des morts-vivantsRang 2Turn Undead50 manaIncantation 1,5 sRecharge 30 sPortée 20 mL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 15 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
Niveau 40
Bénédiction de lumièreRang 1Blessing of LightModifié85 manaInstantanéPortée 30 mPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
ConsécrationRang 3Modifié320 manaInstantanéRecharge 8 sConsacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 48 points de dégâts du sacré en 8 sec aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 88 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.Classic : Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 192 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.
Aura de dévotionRang 5Devotion AuraInstantanéAugmente l'Armure des membres du groupe de 505 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Marteau de la justiceRang 3Hammer of Justice75 manaInstantanéRecharge 1 minPortée 10 mEtourdit la cible pendant 5 sec.
Marteau du vertueuxHammer of the RighteousNouveau6 % de la mana de baseInstantanéRecharge 6 sCorps à corpsMartèle la cible actuelle et jusqu'à 3 cibles proches supplémentaires, ce qui leur inflige des dégâts du sacré équivalant à 3 fois les dégâts par seconde de votre arme en main droite. Temps de recharge partagé avec Frappe du croisé.
Sceau d'autoritéRang 3Seal of CommandModifiéTalent requis140 manaInstantanéConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 107 points de dégâts du Sacré, ou 204 à 224 si la cible est étourdie ou stupéfiée.Classic : Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 112 points de dégâts du Sacré, ou 204 à 224 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Sceau de lumièreRang 2Seal of LightModifié140 manaInstantanéImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Aura de résistance à l'OmbreRang 2Shadow Resistance AuraModifiéInstantanéAugmente de 45 la résistance à l'ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Augmente de 45 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
Invocation d'un cheval de guerreSummon WarhorseModifiéQuête en Classic100 manaIncantation 3 sInvoque un cheval de guerre qui vous sert de monture.Classic : Invoque un cheval de guerre qui vous sert de monture. Votre vitesse est augmentée de 60 %.
Niveau 42
Bénédiction de puissanceRang 5Blessing of MightModifié85 manaInstantanéPortée 30 mPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 83 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 115 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
ÉpurationCleanse8 % de la mana de baseInstantanéPortée 30 mPurifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.
Éclair lumineuxRang 4Flash of LightModifié90 manaIncantation 1,5 sPortée 40 mRend 142 à 160 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 197 à 221 points de vie à une cible alliée.
Sceau de fureurRang 5Seal of FuryNouveau140 manaInstantanéImprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 25 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 91 à 101 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec.
Sceau de piétéRang 6Seal of RighteousnessModifié140 manaInstantanéFills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional (depends on your stats) Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 102 to 112 Holy damage to an enemy.Texte en anglais : la bêta n'a pas encore sa traduction française.Classic : Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 12,44 à 43,28 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 102 à 112 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
Sceau du CroiséRang 5Seal of the CrusaderModifié125 manaInstantanéInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 221. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 221. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 110 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Niveau 44
Bénédiction de sagesseRang 4Blessing of WisdomModifié90 manaInstantanéPortée 30 mPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 25 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
ExorcismeRang 4ExorcismModifié235 manaInstantanéRecharge 15 sPortée 30 mInflige 274 à 308 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.Classic : Inflige 304 à 342 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
Aura de résistance au GivreRang 2Frost Resistance AuraModifiéInstantanéAugmente de 45 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Augmente de 45 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
Marteau de courrouxRang 1Hammer of WrathModifié295 manaIncantation 1 sRecharge 6 sPortée 30 mProjette un marteau qui inflige 274 à 302 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20 % ou moins de leurs points de vie.Classic : Projette un marteau qui inflige 304 à 336 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20 % ou moins de leurs points de vie.
Frappe sacréeRang 6Holy StrikeNouveau17 manaInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsUne attaque instantanée qui inflige 43 % des dégâts de l'arme et 46 à 60 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Niveau 46
Bénédiction de sacrificeRang 1Blessing of Sacrifice80 manaInstantanéPortée 30 mPlace une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 45 points de dégâts subis par la cible au lanceur de sorts. Dure 30 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Lumière sacréeRang 7Holy LightModifié465 manaIncantation 2,5 sPortée 40 mRend 850 à 948 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 945 à 1053 points de vie à une cible alliée.
Aura de vindicteRang 4Retribution AuraInstantanéInflige 16 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
Niveau 48
Aura de résistance au FeuRang 2Fire Resistance AuraModifiéInstantanéAugmente de 45 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Augmente de 45 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
Horion sacréRang 2Holy ShockModifiéTalent requis275 manaInstantanéRecharge 10 sPortée 40 mL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 248 à 268 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 221 à 239 points de vie.Classic : L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 279 à 301 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 279 à 301 points de vie.Classic : 275 mana, Instantané, Recharge 30 s, Portée 20 m
RédemptionRang 480 % de la mana de baseIncantation 10 sPortée 30 mRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Sceau de sagesseRang 2Seal of WisdomModifié170 manaInstantanéImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Niveau 50
Bénédiction de lumièreRang 2Blessing of LightModifié110 manaInstantanéPortée 30 mPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 300 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 85 au maximum. Dure 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 300 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 85 au maximum. Dure 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
ConsécrationRang 4Modifié435 manaInstantanéRecharge 8 sConsacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 64 points de dégâts du sacré en 8 sec aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 160 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.Classic : Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 280 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.
Aura de dévotionRang 6Devotion AuraInstantanéAugmente l'Armure des membres du groupe de 620 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Bouclier divinRang 2Divine ShieldModifié110 manaInstantanéRecharge 5 minProtège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 sec, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.Classic : Protège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 sec, mais augmente le temps entre vos attaques de 100 %. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.
Éclair lumineuxRang 5Flash of LightModifié115 manaIncantation 1,5 sPortée 40 mRend 210 à 236 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 267 à 299 points de vie à une cible alliée.
Bouclier sacréRang 2Holy ShieldModifiéTalent requis195 manaInstantanéRecharge 10 sAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 153 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l'effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.Classic : Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 95 points de dégâts du sacré par attaque bloquée pendant que l'effet est actif. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
Colère divineRang 1Holy WrathModifié645 manaIncantation 2 sRecharge 1 minProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 362 à 428 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec.Classic : Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 362 à 428 points de dégâts du Sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 mètres.
Imposition des mainsRang 3Lay on HandsModifiéInstantanéRecharge 20 minPortée 40 mSoigne une cible alliée d'un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu'il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.Classic : Soigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.Classic : Instantané, Recharge 1 h, Portée 40 m
Vigile de LumièreRang 2Light's VigilNouveauTalent requis1000 manaIncantation 1,5 sRecharge 6 sPortée 40 mAffecte la cible avec Veille de la Lumière pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré que vous lancez sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Si la cible est un adversaire, il lui inflige 268 à 288 points de dégâts du sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Veille de la Lumière. Si la cible est un personnage allié, il rend 473 à 501 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Veille de la Lumière active par groupe.
Sceau d'autoritéRang 4Seal of CommandModifiéTalent requis180 manaInstantanéConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 137 points de dégâts du Sacré, ou 261 à 287 si la cible est étourdie ou stupéfiée.Classic : Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 143,5 points de dégâts du Sacré, ou 261 à 287 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Sceau de fureurRang 6Seal of FuryNouveau170 manaInstantanéImprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 118 à 128 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec.
Sceau de lumièreRang 3Seal of LightModifié180 manaInstantanéImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Sceau de piétéRang 7Seal of RighteousnessModifié170 manaInstantanéFills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional (depends on your stats) Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 131 to 143 Holy damage to an enemy.Texte en anglais : la bêta n'a pas encore sa traduction française.Classic : Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 16,17 à 56,28 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 131 à 143 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
Niveau 52
Bénédiction de puissanceRang 6Blessing of MightModifié110 manaInstantanéPortée 30 mPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 155 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
ExorcismeRang 5ExorcismModifié285 manaInstantanéRecharge 15 sPortée 30 mInflige 363 à 405 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.Classic : Inflige 393 à 439 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
Bénédiction de puissance supérieureRang 1Greater Blessing of MightModifié220 manaInstantanéPortée 40 mComposants : 1 Symbole des roisAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 155 pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Marteau de courrouxRang 2Hammer of WrathModifié360 manaIncantation 1 sRecharge 6 sPortée 30 mProjette un marteau qui inflige 369 à 407 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20 % ou moins de leurs points de vie.Classic : Projette un marteau qui inflige 399 à 441 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20 % ou moins de leurs points de vie.
Frappe sacréeRang 7Holy StrikeNouveau19 manaInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsUne attaque instantanée qui inflige 46 % des dégâts de l'arme et 60 à 77 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Sceau du CroiséRang 6Seal of the CrusaderModifié160 manaInstantanéInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 306. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 306. La vitesse d'attaque est augmentée de 40 % mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 140 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Aura de résistance à l'OmbreRang 3Shadow Resistance AuraModifiéInstantanéAugmente de 60 la résistance à l'ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Augmente de 60 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
Renvoi des morts-vivantsRang 3Turn Undead75 manaIncantation 1,5 sRecharge 30 sPortée 20 mL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 20 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
Niveau 54
Bénédiction de sacrificeRang 2Blessing of Sacrifice100 manaInstantanéPortée 30 mPlace une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Bénédiction de sagesseRang 5Blessing of WisdomModifié115 manaInstantanéPortée 30 mPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Bénédiction de sagesse supérieureRang 1Greater Blessing of WisdomModifié230 manaInstantanéPortée 40 mComposants : 1 Symbole des roisAccorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Marteau de la justiceRang 4Hammer of Justice100 manaInstantanéRecharge 1 minPortée 10 mEtourdit la cible pendant 6 sec.
Lumière sacréeRang 8Holy LightModifié580 manaIncantation 2,5 sPortée 40 mRend 1151 à 1283 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 1246 à 1388 points de vie à une cible alliée.
Niveau 56
Aura de résistance au GivreRang 3Frost Resistance AuraModifiéInstantanéAugmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Augmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
Horion sacréRang 3Holy ShockModifiéTalent requis325 manaInstantanéRecharge 10 sPortée 40 mL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 334 à 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 307 à 333 points de vie.Classic : L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 365 à 395 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 365 à 395 points de vie.Classic : 325 mana, Instantané, Recharge 30 s, Portée 20 m
Aura de vindicteRang 5Retribution AuraInstantanéInflige 20 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.
Niveau 58
Éclair lumineuxRang 6Flash of LightModifié140 manaIncantation 1,5 sPortée 40 mRend 286 à 320 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 343 à 383 points de vie à une cible alliée.
Sceau de fureurRang 7Seal of FuryNouveau200 manaInstantanéImprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l'énergie de ce sceau pour infliger 146 à 160 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu'elle vous attaque pendant 4 sec.
Sceau de piétéRang 8Seal of RighteousnessModifié200 manaInstantanéFills the Paladin with holy spirit for 30 sec, granting each melee attack an additional (depends on your stats) Holy damage. Slower weapons cause more Holy damage per swing. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will cause 162 to 178 Holy damage to an enemy. 0Texte en anglais : la bêta n'a pas encore sa traduction française.Classic : Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée inflige de 20,53 à 71,44 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 162 à 178 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
Sceau de sagesseRang 3Seal of WisdomModifié200 manaInstantanéImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Niveau 60
Bénédiction de lumièreRang 3Blessing of LightModifié135 manaInstantanéPortée 30 mPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Bénédiction de puissanceRang 7Blessing of MightModifiéLivre en Classic130 manaInstantanéPortée 30 mPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 185 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Bénédiction de sagesseRang 6Blessing of WisdomModifiéLivre en Classic125 manaInstantanéPortée 30 mPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
ConsécrationRang 5Modifié565 manaInstantanéRecharge 8 sConsacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 sec aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.Classic : Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 384 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.
Aura de dévotionRang 7Devotion AuraInstantanéAugmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
ExorcismeRang 6ExorcismModifié345 manaInstantanéRecharge 15 sPortée 30 mInflige 475 à 529 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.Classic : Inflige 505 à 563 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
Aura de résistance au FeuRang 3Fire Resistance AuraModifiéInstantanéAugmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule aura par personnage paladin à la fois.Classic : Augmente de 60 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
Bénédiction des rois supérieureGreater Blessing of KingsModifié150 manaInstantanéPortée 40 mComposants : 1 Symbole des roisAccorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10 % pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10 % pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Bénédiction de lumière supérieureGreater Blessing of LightModifié260 manaInstantanéPortée 40 mComposants : 1 Symbole des roisAccorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Bénédiction de puissance supérieureRang 2Greater Blessing of MightModifié260 manaInstantanéPortée 40 mComposants : 1 Symbole des roisAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 185 pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Bénédiction de sagesse supérieureRang 2Greater Blessing of WisdomModifié250 manaInstantanéPortée 40 mComposants : 1 Symbole des roisAccorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Classic : Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Marteau de courrouxRang 3Hammer of WrathModifié425 manaIncantation 1 sRecharge 6 sPortée 30 mProjette un marteau qui inflige 474 à 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20 % ou moins de leurs points de vie.Classic : Projette un marteau qui inflige 504 à 556 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20 % ou moins de leurs points de vie.
Lumière sacréeRang 9Holy LightModifiéLivre en Classic660 manaIncantation 2,5 sPortée 40 mRend 1495 à 1665 points de vie à une cible alliée.Classic : Rend 1590 à 1770 points de vie à une cible alliée.
Bouclier sacréRang 3Holy ShieldModifiéTalent requis240 manaInstantanéRecharge 10 sAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 221 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l'effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.Classic : Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 130 points de dégâts du sacré par attaque bloquée pendant que l'effet est actif. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
Frappe sacréeRang 8Holy StrikeNouveau20 manaInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsUne attaque instantanée qui inflige 50 % des dégâts de l'arme et 81 à 105 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Colère divineRang 2Holy WrathModifié805 manaIncantation 2 sRecharge 1 minProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec.Classic : Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du Sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 mètres.
Vigile de LumièreRang 3Light's VigilNouveauTalent requis1340 manaIncantation 1,5 sRecharge 6 sPortée 40 mAffecte la cible avec Veille de la Lumière pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré que vous lancez sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Si la cible est un adversaire, il lui inflige 380 à 410 points de dégâts du sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Veille de la Lumière. Si la cible est un personnage allié, il rend 684 à 724 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Veille de la Lumière active par groupe.
Salut collectifMass SalvationModifié16 % de la mana de baseInstantanéPortée 40 mComposants : 1 Symbole des roisAccorde aux membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible une réduction du niveau de menace généré de 30 % pendant 1 heure.Classic : Accorde la Bénédiction de salut supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant le niveau de menace généré de 30 % pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
RédemptionRang 580 % de la mana de baseIncantation 10 sPortée 30 mRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Sceau d'autoritéRang 5Seal of CommandModifiéTalent requis210 manaInstantanéConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 178 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.Classic : Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 186,5 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Sceau de lumièreRang 4Seal of LightModifié210 manaInstantanéImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.Classic : Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Invocation de destrierSummon ChargerModifiéQuête en ClassicAlliance uniquement150 manaIncantation 3 sInvoque un destrier, qui sert de monture.Classic : Invoque un destrier pour servir de monture. La vitesse est augmentée de 100 %.

Les niveaux sont ceux des fichiers du jeu. Les prix des maîtres de classe ne sont pas dans le client du jeu : nous n'en affichons aucun. « Quête en Classic » et « Livre en Classic » disent comment les joueurs de Classic obtenaient le sort (cMaNGOS classic-db) ; Forever peut le donner autrement.

Qu'est-ce qui change dans les sorts du paladin par rapport à Classic ?

Par rapport à Classic Era, le paladin de WoW Forever compte 5 sorts nouveaux, 32 modifiés (chiffres, niveau ou rangs), 2 dont seul le texte change et 12 sans changement. Nous comparons le texte, le niveau, le coût, les temps d'incantation et de recharge et la portée de chaque rang dans les deux clients ; un changement fait seulement sur le serveur n'apparaît pas. Nouveautés : Frappe sacrée (6), Sceau de fureur (10), Révocation (26) et 2 autres.

Nouveaux dans WoW Forever

Modifiés depuis Classic

Texte modifié, chiffres et effet identiques

Protection divine (Divine Protection), Bénédiction de protection (Blessing of Protection)

Quels sorts du paladin de Classic disparaissent dans WoW Forever ?

Tous les sorts du paladin de Classic Era sont encore dans les fichiers de la bêta de WoW Forever : aucun n'est retiré. Certains changent de niveau, de rangs ou de chiffres, comme listé plus haut, et quelques-uns peuvent figurer plus bas avec d'anciens rangs que les fichiers ne décrivent plus. Les talents ne sont pas comptés ici : ils ont leur propre calculateur.

Impossible à vérifier dans la bêta

  • Bénédiction des rois

    Blessing of Kings

    Niveaux en Classic : 20

    Classic : Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10 % pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Talent en Classic, encore listé par les fichiers de la bêta mais hors des arbres de talents de Forever : rien ne dit si les maîtres l'enseignent.

  • Bénédiction du sanctuaire

    Blessing of Sanctuary

    Niveaux en Classic : 40, 50 et 60

    Classic : Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 24 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Toujours listé par les fichiers de la bêta, sans son texte : impossible de dire s'il change.

  • Bénédiction du sanctuaire supérieure

    Greater Blessing of Sanctuary

    Niveaux en Classic : 60

    Classic : Accorde la Bénédiction du sanctuaire supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant les points de dégâts de tous types qu'ils subissent d'un maximum de 24 pendant 15 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Toujours listé par les fichiers de la bêta, sans son texte : impossible de dire s'il change.

D'où vient cette liste ?

Des tables du jeu du client bêta de WoW Forever (build 1.60.1.70532) et de Classic Era (build 1.15.9.70003), lues sur wago.tools : niveaux, rangs, coûts, temps de recharge et textes des infobulles. La façon dont les joueurs de Classic obtenaient chaque sort (maître, quête, livre) vient du projet cMaNGOS classic-db. Les prix des maîtres ne sont pas dans ces fichiers : nous n'en affichons aucun. Les données de la bêta peuvent changer avant la sortie du 4 novembre 2026.

Sources

Questions sur les sorts du paladin

Combien de sorts le paladin a-t-il dans WoW Forever ?

51 sorts et 159 rangs du niveau 1 au niveau 60, d'après les fichiers du jeu de la bêta (build 1.60.1.70532). Les talents ne sont pas comptés : ils ont leur propre arbre.

Quels sont les nouveaux sorts du paladin dans WoW Forever ?

5 sorts nouveaux par rapport à Classic Era : Frappe sacrée (niveau 6), Sceau de fureur (niveau 10), Révocation (niveau 26), Marteau du vertueux (niveau 40) et Vigile de Lumière (niveau 50).

Quels sorts du paladin sont retirés dans WoW Forever ?

Aucun : tous les sorts du paladin de Classic Era sont encore dans les fichiers de la bêta.

Qu'apprend le paladin au niveau 20 dans WoW Forever ?

Au niveau 20, le paladin apprend Consécration (rang 1), Aura de dévotion (rang 3), Exorcisme (rang 1), Éclair lumineux (rang 1) et Frappe sacrée (rang 3), d'après les fichiers du jeu de la bêta.

Combien coûtent les sorts du paladin chez le maître de classe dans WoW Forever ?

Les fichiers du jeu ne contiennent pas les prix des maîtres, gardés sur les serveurs de Blizzard : cette page n'en affiche donc aucun. Les prix de Classic peuvent changer dans Forever : vérifie-les auprès de ton maître de classe en jeu.