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Forever Mastery
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Voleur

Sorts du voleur par niveau dans WoW Forever

Dans WoW Forever, le voleur apprend 25 sorts du niveau 1 au niveau 60, soit 89 rangs, d'après les fichiers du jeu de la bêta (build 1.60.1.70532). Par rapport à Classic Era, 1 est nouveau, 6 changent de chiffres, de niveau ou de rangs et aucun sort de Classic ne disparaît. Chaque rang ci-dessous indique son niveau, son coût, son temps d'incantation, son temps de recharge et son effet.

sorts
25
rangs
89
nouveaux
1
modifiés
6
texte modifié
1
comme en Classic
17
retirés
0

Quels sorts le voleur apprend-il à chaque niveau ?

Dans WoW Forever, le voleur apprend quelque chose à 30 niveaux différents entre 1 et 60, soit 89 rangs de 25 sorts. Au niveau 1, il commence avec Éviscération, Attaque pernicieuse et Camouflage. Le tableau donne chaque rang au niveau inscrit dans les fichiers de la bêta, avec son coût, son temps d'incantation, son temps de recharge, sa portée et son effet, et ce qu'avait Classic Era quand cela diffère.

Niveaux
SortCoût et tempsEffet
Niveau 1
ÉviscérationRang 1EviscerateAutomatiqueConnu dès le départ en Classic35 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 6-10 points de dégâts 2 points : 11-15 points de dégâts 3 points : 16-20 points de dégâts 4 points : 21-25 points de dégâts 5 points : 26-30 points de dégâts
Attaque pernicieuseRang 1Sinister StrikeAutomatiqueConnu dès le départ en Classic45 énergieInstantanéCorps à corpsUne attaque instantanée qui inflige 3 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
CamouflageRang 1StealthInstantanéRecharge 10 sPermet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 50 %. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
Niveau 4
Attaque sournoiseRang 1BackstabModifié60 énergieInstantanéCorps à corpsAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.Classic : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 15. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Vol à la tirePick PocketInstantanéCorps à corpsFouiller les poches de la cible.
Niveau 6
SurinerRang 1GougeTexte modifié45 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsInflige 10 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo.Classic : Inflige 10 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Attaque pernicieuseRang 2Sinister Strike45 énergieInstantanéCorps à corpsUne attaque instantanée qui inflige 6 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Niveau 8
ÉvasionInstantanéRecharge 5 minLes chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50 % pendant 15 sec.
ÉviscérationRang 2Eviscerate35 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 14-22 points de dégâts 2 points : 25-33 points de dégâts 3 points : 36-44 points de dégâts 4 points : 47-55 points de dégâts 5 points : 58-66 points de dégâts
Niveau 10
AssommerRang 1SapModifié65 énergieInstantanéCorps à corpsStupéfie la cible pendant 25 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l'effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N'interrompt pas le camouflage.Classic : Stupéfie la cible pendant 25 sec au maximum. Vous devez être camouflé. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Vous ne pouvez affecter qu'une seule cible à la fois avec cette technique.
DébiterRang 1Slice and Dice25 énergieInstantanéPortée 100 mCoup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 20 %. L'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
SprintRang 1InstantanéRecharge 5 minAugmente la vitesse de déplacement du voleur de 50 % pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
Niveau 12
Attaque sournoiseRang 2BackstabModifié60 énergieInstantanéCorps à corpsAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 20. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.Classic : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 30. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Coup de piedRang 1Kick25 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsUn coup de pied rapide qui inflige 15 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.
Niveau 14
Exposer l'armureRang 1Expose ArmorModifié25 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 90 d'armure 2 points : 180 d'armure 3 points : 270 d'armure 4 points : 360 d'armure 5 points: 450 d'armureClassic : Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d'armure en fonction des points de combo utilisés : 1 point : 80 points d'armure 2 points : 160 points d'armure 3 points : 240 points d'armure 4 points : 320 points d'armure 5 points : 400 points d'armure
GarrotRang 1Garrote50 énergieInstantanéCorps à corpsGarrotte l'ennemi et lui inflige 144 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Attaque pernicieuseRang 3Sinister Strike45 énergieInstantanéCorps à corpsUne attaque instantanée qui inflige 10 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Niveau 16
ÉviscérationRang 3Eviscerate35 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 25-39 points de dégâts 2 points : 44-58 points de dégâts 3 points : 63-77 points de dégâts 4 points : 82-96 points de dégâts 5 points : 101-115 points de dégâts
FeinteRang 1Feint20 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsExécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Niveau 18
EmbuscadeRang 1Ambush60 énergieInstantanéCorps à corpsVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250 % des dégâts de l'arme plus 70. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
SurinerRang 2GougeTexte modifié45 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsInflige 20 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo.Classic : Inflige 20 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Niveau 20
Attaque sournoiseRang 3BackstabModifié60 énergieInstantanéCorps à corpsAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 32. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.Classic : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 48. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
RuptureRang 1Modifié25 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 24,72 points de dégâts en 8 s 2 points : 36,8 points de dégâts en 10 s 3 points : 51,24 points de dégâts en 12 s 4 points : 68,04 points de dégâts en 14 s 5 points : 87,2 points de dégâts en 16 sClassic : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 40 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 60 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 84 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 112 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 144 points de dégâts en 16 secondes
CamouflageRang 2StealthInstantanéRecharge 10 sPermet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 40 %. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
Niveau 22
DistractionDistractModifié30 énergieInstantanéRecharge 30 sPortée 30 mCrée une diversion et attire l'attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveau pendant 10 s. N'interrompt pas le camouflage.Classic : Crée une diversion et attire l'attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité pendant 10 secondes. N'interrompt pas le camouflage.
GarrotRang 2Garrote50 énergieInstantanéCorps à corpsGarrotte l'ennemi et lui inflige 204 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Attaque pernicieuseRang 4Sinister Strike45 énergieInstantanéCorps à corpsUne attaque instantanée qui inflige 15 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
DisparitionRang 1VanishInstantanéRecharge 5 minComposants : 1 Poudre éclipsantePermet au personnage voleur de disparaître, en entrant dans un mode de camouflage amélioré qui dure 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement.
Niveau 24
Détection des piègesDetect TrapsPassifChances nettement augmentées de détecter les pièges.
ÉviscérationRang 4Eviscerate35 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 41-61 points de dégâts 2 points : 72-92 points de dégâts 3 points : 103-123 points de dégâts 4 points : 134-154 points de dégâts 5 points : 165-185 points de dégâts
Niveau 26
EmbuscadeRang 2Ambush60 énergieInstantanéCorps à corpsVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250 % des dégâts de l'arme plus 100. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Coup basCheap Shot60 énergieInstantanéCorps à corpsEtourdit la cible pendant 4 sec. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo
Exposer l'armureRang 2Expose ArmorModifié25 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 180 d'armure 2 points : 360 d'armure 3 points : 540 d'armure 4 points : 720 d'armure 5 points: 900 d'armureClassic : Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d'armure en fonction des points de combo utilisés : 1 point : 145 points d'armure 2 points : 290 points d'armure 3 points : 435 points d'armure 4 points : 580 points d'armure 5 points : 725 points d'armure
Coup de piedRang 2Kick25 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsUn coup de pied rapide qui inflige 30 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.
Niveau 28
Attaque sournoiseRang 4BackstabModifié60 énergieInstantanéCorps à corpsAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 46. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.Classic : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 69. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
FeinteRang 2Feint20 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsExécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
RuptureRang 2Modifié25 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 35,12 points de dégâts en 8 s 2 points : 52,8 points de dégâts en 10 s 3 points : 74,04 points de dégâts en 12 s 4 points : 98,84 points de dégâts en 14 s 5 points : 127,2 points de dégâts en 16 sClassic : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 60 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 90 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 126 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 168 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 216 points de dégâts en 16 secondes
AssommerRang 2SapModifié65 énergieInstantanéCorps à corpsStupéfie la cible pendant 35 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l'effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N'interrompt pas le camouflage.Classic : Stupéfie la cible pendant 35 sec au maximum. Vous devez être camouflé. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Vous ne pouvez assommer qu'une seule cible à la fois.
Niveau 30
Désarmement de piègeDisarm TrapIncantation 2 sCorps à corpsAvancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.
GarrotRang 3Garrote50 énergieInstantanéCorps à corpsGarrotte l'ennemi et lui inflige 282 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Aiguillon perfideRang 1Kidney Shot25 énergieInstantanéRecharge 20 sCorps à corpsCoup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 1 seconde 2 points : 2 secondes 3 points : 3 secondes 4 points : 4 secondes 5 points : 5 secondes
Attaque pernicieuseRang 5Sinister Strike45 énergieInstantanéCorps à corpsUne attaque instantanée qui inflige 22 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Niveau 32
ÉviscérationRang 5Eviscerate35 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 60-90 points de dégâts 2 points : 105-135 points de dégâts 3 points : 150-180 points de dégâts 4 points : 195-225 points de dégâts 5 points : 240-270 points de dégâts
SurinerRang 3GougeTexte modifié45 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsInflige 32 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo.Classic : Inflige 32 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Niveau 34
EmbuscadeRang 3Ambush60 énergieInstantanéCorps à corpsVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250 % des dégâts de l'arme plus 125. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
CécitéBlind30 énergieInstantanéRecharge 5 minPortée 10 mComposants : 1 Poudre aveuglanteAveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.
SprintRang 2InstantanéRecharge 5 minAugmente la vitesse de déplacement du voleur de 60 % pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
Niveau 36
Attaque sournoiseRang 5BackstabModifié60 énergieInstantanéCorps à corpsAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 60. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.Classic : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 90. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Exposer l'armureRang 3Expose ArmorModifié25 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 270 d'armure 2 points : 540 d'armure 3 points : 810 d'armure 4 points : 1080 d'armure 5 points: 1350 d'armureClassic : Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d'armure en fonction des points de combo utilisés : 1 point : 210 points d'armure 2 points : 420 points d'armure 3 points : 630 points d'armure 4 points : 840 points d'armure 5 points : 1050 points d'armure
RuptureRang 3Modifié25 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 53,48 points de dégâts en 8 s 2 points : 78,7 points de dégâts en 10 s 3 points : 108,66 points de dégâts en 12 s 4 points : 143,36 points de dégâts en 14 s 5 points : 182,8 points de dégâts en 16 sClassic : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 88 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 130 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 180 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 238 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 304 points de dégâts en 16 secondes
Niveau 38
GarrotRang 4Garrote50 énergieInstantanéCorps à corpsGarrotte l'ennemi et lui inflige 354 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Attaque pernicieuseRang 6Sinister Strike45 énergieInstantanéCorps à corpsUne attaque instantanée qui inflige 33 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Niveau 40
ÉviscérationRang 6EviscerateModifié35 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 93-137 points de dégâts 2 points : 164-208 points de dégâts 3 points : 235-279 points de dégâts 4 points : 306-350 points de dégâts 5 points : 377-421 points de dégâtsClassic : Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 99-143 points de dégâts 2 points : 176-220 points de dégâts 3 points : 253-297 points de dégâts 4 points : 330-374 points de dégâts 5 points : 407-451 points de dégâts
FeinteRang 3Feint20 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsExécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
EstropierRang 2MutilateNouveauTalent requis60 énergieInstantanéCorps à corpsAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 24,75 points de dégâts avec chacune d'elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
Chute amortieSafe FallPassifRéduit les points de dégâts dus aux chutes.
CamouflageRang 3StealthInstantanéRecharge 10 sPermet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 35 %. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
Niveau 42
EmbuscadeRang 4Ambush60 énergieInstantanéCorps à corpsVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250 % des dégâts de l'arme plus 185. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Coup de piedRang 3Kick25 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsUn coup de pied rapide qui inflige 45 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.
DébiterRang 2Slice and Dice25 énergieInstantanéPortée 100 mCoup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 30 %. L'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
DisparitionRang 2VanishInstantanéRecharge 5 minComposants : 1 Poudre éclipsantePermet au personnage voleur de disparaître et d'entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).
Niveau 44
Attaque sournoiseRang 6BackstabModifié60 énergieInstantanéCorps à corpsAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 90. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.Classic : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 135. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
RuptureRang 4Modifié25 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 75,84 points de dégâts en 8 s 2 points : 109,6 points de dégâts en 10 s 3 points : 149,28 points de dégâts en 12 s 4 points : 194,88 points de dégâts en 14 s 5 points : 246,4 points de dégâts en 16 sClassic : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 128 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 185 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 252 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 329 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 416 points de dégâts en 16 secondes
Niveau 46
Exposer l'armureRang 4Expose ArmorModifié25 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 360 d'armure 2 points : 720 d'armure 3 points : 1080 d'armure 4 points : 1440 d'armure 5 points: 1800 d'armureClassic : Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d'armure en fonction des points de combo utilisés : 1 point : 275 points d'armure 2 points : 550 points d'armure 3 points : 825 points d'armure 4 points : 1100 points d'armure 5 points : 1375 points d'armure
GarrotRang 5Garrote50 énergieInstantanéCorps à corpsGarrotte l'ennemi et lui inflige 444 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
SurinerRang 4GougeTexte modifié45 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsInflige 55 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo.Classic : Inflige 55 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Attaque pernicieuseRang 7Sinister Strike45 énergieInstantanéCorps à corpsUne attaque instantanée qui inflige 52 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Niveau 48
ÉviscérationRang 7Eviscerate35 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 144-212 points de dégâts 2 points : 254-322 points de dégâts 3 points : 364-432 points de dégâts 4 points : 474-542 points de dégâts 5 points : 584-652 points de dégâts
AssommerRang 3SapModifié65 énergieInstantanéCorps à corpsStupéfie la cible pendant 45 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l'effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N'interrompt pas le camouflage.Classic : Stupéfie la cible pendant 45 sec au maximum. Vous devez être camouflé. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Vous ne pouvez affecter qu'une seule cible à la fois avec cette technique.
Niveau 50
EmbuscadeRang 5Ambush60 énergieInstantanéCorps à corpsVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250 % des dégâts de l'arme plus 230. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Aiguillon perfideRang 2Kidney Shot25 énergieInstantanéRecharge 20 sCorps à corpsCoup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes
EstropierRang 3MutilateNouveauTalent requis60 énergieInstantanéCorps à corpsAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 36 points de dégâts avec chacune d'elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
Niveau 52
Attaque sournoiseRang 7BackstabModifié60 énergieInstantanéCorps à corpsAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 110. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.Classic : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 165. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
FeinteRang 4Feint20 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsExécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
RuptureRang 5Modifié25 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 104,56 points de dégâts en 8 s 2 points : 151,4 points de dégâts en 10 s 3 points : 206,52 points de dégâts en 12 s 4 points : 269,92 points de dégâts en 14 s 5 points : 341,6 points de dégâts en 16 sClassic : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 176 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 255 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 348 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 455 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 576 points de dégâts en 16 secondes
Niveau 54
GarrotRang 6Garrote50 énergieInstantanéCorps à corpsGarrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Attaque pernicieuseRang 8Sinister Strike45 énergieInstantanéCorps à corpsUne attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Niveau 56
ÉviscérationRang 8Eviscerate35 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 199-295 points de dégâts 2 points : 350-446 points de dégâts 3 points : 501-597 points de dégâts 4 points : 652-748 points de dégâts 5 points : 803-899 points de dégâts
Exposer l'armureRang 5Expose ArmorModifié25 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d'armure 2 points : 900 d'armure 3 points : 1350 d'armure 4 points : 1800 d'armure 5 points: 2250 d'armureClassic : Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d'armure en fonction des points de combo utilisés : 1 point : 340 points d'armure 2 points : 680 points d'armure 3 points : 1020 points d'armure 4 points : 1360 points d'armure 5 points : 1700 points d'armure
Niveau 58
EmbuscadeRang 6Ambush60 énergieInstantanéCorps à corpsVous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250 % des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Coup de piedRang 4Kick25 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsUn coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.
SprintRang 3InstantanéRecharge 5 minAugmente la vitesse de déplacement du voleur de 70 % pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
Niveau 60
Attaque sournoiseRang 8BackstabModifiéLivre en Classic60 énergieInstantanéCorps à corpsAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.Classic : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 225. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
ÉviscérationRang 9EviscerateLivre en Classic35 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts
FeinteRang 5FeintLivre en Classic20 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsExécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
SurinerRang 5GougeTexte modifié45 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corpsInflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo.Classic : Inflige 75 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
EstropierRang 4MutilateNouveauTalent requis60 énergieInstantanéCorps à corpsAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 50,25 points de dégâts avec chacune d'elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
RuptureRang 6Modifié25 énergieInstantanéCorps à corpsCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 158,92 points de dégâts en 8 s 2 points : 222,3 points de dégâts en 10 s 3 points : 295,14 points de dégâts en 12 s 4 points : 377,44 points de dégâts en 14 s 5 points : 469,2 points de dégâts en 16 sClassic : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 272 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 380 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 504 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 644 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 800 points de dégâts en 16 secondes
CamouflageRang 4StealthInstantanéRecharge 10 sPermet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30 %. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

Les niveaux sont ceux des fichiers du jeu. Les prix des maîtres de classe ne sont pas dans le client du jeu : nous n'en affichons aucun. « Quête en Classic » et « Livre en Classic » disent comment les joueurs de Classic obtenaient le sort (cMaNGOS classic-db) ; Forever peut le donner autrement.

Qu'est-ce qui change dans les sorts du voleur par rapport à Classic ?

Par rapport à Classic Era, le voleur de WoW Forever compte 1 sort nouveau, 6 modifiés (chiffres, niveau ou rangs), 1 dont seul le texte change et 17 sans changement. Nous comparons le texte, le niveau, le coût, les temps d'incantation et de recharge et la portée de chaque rang dans les deux clients ; un changement fait seulement sur le serveur n'apparaît pas. Nouveautés : Estropier (40).

Nouveaux dans WoW Forever

Modifiés depuis Classic

Texte modifié, chiffres et effet identiques

Suriner (Gouge)

Quels sorts du voleur de Classic disparaissent dans WoW Forever ?

Tous les sorts du voleur de Classic Era sont encore dans les fichiers de la bêta de WoW Forever : aucun n'est retiré. Certains changent de niveau, de rangs ou de chiffres, comme listé plus haut, et quelques-uns peuvent figurer plus bas avec d'anciens rangs que les fichiers ne décrivent plus. Les talents ne sont pas comptés ici : ils ont leur propre calculateur.

Désormais par talent seulement

D'où vient cette liste ?

Des tables du jeu du client bêta de WoW Forever (build 1.60.1.70532) et de Classic Era (build 1.15.9.70003), lues sur wago.tools : niveaux, rangs, coûts, temps de recharge et textes des infobulles. La façon dont les joueurs de Classic obtenaient chaque sort (maître, quête, livre) vient du projet cMaNGOS classic-db. Les prix des maîtres ne sont pas dans ces fichiers : nous n'en affichons aucun. Les données de la bêta peuvent changer avant la sortie du 4 novembre 2026.

Sources

Questions sur les sorts du voleur

Combien de sorts le voleur a-t-il dans WoW Forever ?

25 sorts et 89 rangs du niveau 1 au niveau 60, d'après les fichiers du jeu de la bêta (build 1.60.1.70532). Les talents ne sont pas comptés : ils ont leur propre arbre.

Quels sont les nouveaux sorts du voleur dans WoW Forever ?

1 sort nouveau par rapport à Classic Era : Estropier (niveau 40).

Quels sorts du voleur sont retirés dans WoW Forever ?

Aucun : tous les sorts du voleur de Classic Era sont encore dans les fichiers de la bêta.

Qu'apprend le voleur au niveau 20 dans WoW Forever ?

Au niveau 20, le voleur apprend Attaque sournoise (rang 3), Rupture (rang 1) et Camouflage (rang 2), d'après les fichiers du jeu de la bêta.

Combien coûtent les sorts du voleur chez le maître de classe dans WoW Forever ?

Les fichiers du jeu ne contiennent pas les prix des maîtres, gardés sur les serveurs de Blizzard : cette page n'en affiche donc aucun. Les prix de Classic peuvent changer dans Forever : vérifie-les auprès de ton maître de classe en jeu.