Voleur
Sorts du voleur par niveau dans WoW Forever
Dans WoW Forever, le voleur apprend 25 sorts du niveau 1 au niveau 60, soit 89 rangs, d'après les fichiers du jeu de la bêta (build 1.60.1.70532). Par rapport à Classic Era, 1 est nouveau, 6 changent de chiffres, de niveau ou de rangs et aucun sort de Classic ne disparaît. Chaque rang ci-dessous indique son niveau, son coût, son temps d'incantation, son temps de recharge et son effet.
- sorts
- 25
- rangs
- 89
- nouveaux
- 1
- modifiés
- 6
- texte modifié
- 1
- comme en Classic
- 17
- retirés
- 0
Quels sorts le voleur apprend-il à chaque niveau ?
Dans WoW Forever, le voleur apprend quelque chose à 30 niveaux différents entre 1 et 60, soit 89 rangs de 25 sorts. Au niveau 1, il commence avec Éviscération, Attaque pernicieuse et Camouflage. Le tableau donne chaque rang au niveau inscrit dans les fichiers de la bêta, avec son coût, son temps d'incantation, son temps de recharge, sa portée et son effet, et ce qu'avait Classic Era quand cela diffère.
| Sort | Coût et temps | Effet |
|---|---|---|
| Niveau 1 | ||
| ÉviscérationRang 1EviscerateAutomatiqueConnu dès le départ en Classic | 35 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 6-10 points de dégâts 2 points : 11-15 points de dégâts 3 points : 16-20 points de dégâts 4 points : 21-25 points de dégâts 5 points : 26-30 points de dégâts |
| Attaque pernicieuseRang 1Sinister StrikeAutomatiqueConnu dès le départ en Classic | 45 énergieInstantanéCorps à corps | Une attaque instantanée qui inflige 3 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. |
| CamouflageRang 1Stealth | InstantanéRecharge 10 s | Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 50 %. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé. |
| Niveau 4 | ||
| Attaque sournoiseRang 1BackstabModifié | 60 énergieInstantanéCorps à corps | Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.Classic : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 15. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Vol à la tirePick Pocket | InstantanéCorps à corps | Fouiller les poches de la cible. |
| Niveau 6 | ||
| SurinerRang 1GougeTexte modifié | 45 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Inflige 10 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo.Classic : Inflige 10 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Attaque pernicieuseRang 2Sinister Strike | 45 énergieInstantanéCorps à corps | Une attaque instantanée qui inflige 6 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Niveau 8 | ||
| Évasion | InstantanéRecharge 5 min | Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50 % pendant 15 sec. |
| ÉviscérationRang 2Eviscerate | 35 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 14-22 points de dégâts 2 points : 25-33 points de dégâts 3 points : 36-44 points de dégâts 4 points : 47-55 points de dégâts 5 points : 58-66 points de dégâts |
| Niveau 10 | ||
| AssommerRang 1SapModifié | 65 énergieInstantanéCorps à corps | Stupéfie la cible pendant 25 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l'effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N'interrompt pas le camouflage.Classic : Stupéfie la cible pendant 25 sec au maximum. Vous devez être camouflé. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Vous ne pouvez affecter qu'une seule cible à la fois avec cette technique. |
| DébiterRang 1Slice and Dice | 25 énergieInstantanéPortée 100 m | Coup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 20 %. L'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s |
| SprintRang 1 | InstantanéRecharge 5 min | Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 50 % pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage. |
| Niveau 12 | ||
| Attaque sournoiseRang 2BackstabModifié | 60 énergieInstantanéCorps à corps | Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 20. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.Classic : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 30. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Coup de piedRang 1Kick | 25 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Un coup de pied rapide qui inflige 15 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec. |
| Niveau 14 | ||
| Exposer l'armureRang 1Expose ArmorModifié | 25 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 90 d'armure 2 points : 180 d'armure 3 points : 270 d'armure 4 points : 360 d'armure 5 points: 450 d'armureClassic : Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d'armure en fonction des points de combo utilisés : 1 point : 80 points d'armure 2 points : 160 points d'armure 3 points : 240 points d'armure 4 points : 320 points d'armure 5 points : 400 points d'armure |
| GarrotRang 1Garrote | 50 énergieInstantanéCorps à corps | Garrotte l'ennemi et lui inflige 144 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Attaque pernicieuseRang 3Sinister Strike | 45 énergieInstantanéCorps à corps | Une attaque instantanée qui inflige 10 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Niveau 16 | ||
| ÉviscérationRang 3Eviscerate | 35 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 25-39 points de dégâts 2 points : 44-58 points de dégâts 3 points : 63-77 points de dégâts 4 points : 82-96 points de dégâts 5 points : 101-115 points de dégâts |
| FeinteRang 1Feint | 20 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. |
| Niveau 18 | ||
| EmbuscadeRang 1Ambush | 60 énergieInstantanéCorps à corps | Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250 % des dégâts de l'arme plus 70. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. |
| SurinerRang 2GougeTexte modifié | 45 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Inflige 20 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo.Classic : Inflige 20 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Niveau 20 | ||
| Attaque sournoiseRang 3BackstabModifié | 60 énergieInstantanéCorps à corps | Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 32. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.Classic : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 48. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. |
| RuptureRang 1Modifié | 25 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 24,72 points de dégâts en 8 s 2 points : 36,8 points de dégâts en 10 s 3 points : 51,24 points de dégâts en 12 s 4 points : 68,04 points de dégâts en 14 s 5 points : 87,2 points de dégâts en 16 sClassic : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 40 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 60 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 84 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 112 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 144 points de dégâts en 16 secondes |
| CamouflageRang 2Stealth | InstantanéRecharge 10 s | Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 40 %. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé. |
| Niveau 22 | ||
| DistractionDistractModifié | 30 énergieInstantanéRecharge 30 sPortée 30 m | Crée une diversion et attire l'attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveau pendant 10 s. N'interrompt pas le camouflage.Classic : Crée une diversion et attire l'attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité pendant 10 secondes. N'interrompt pas le camouflage. |
| GarrotRang 2Garrote | 50 énergieInstantanéCorps à corps | Garrotte l'ennemi et lui inflige 204 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Attaque pernicieuseRang 4Sinister Strike | 45 énergieInstantanéCorps à corps | Une attaque instantanée qui inflige 15 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. |
| DisparitionRang 1Vanish | InstantanéRecharge 5 minComposants : 1 Poudre éclipsante | Permet au personnage voleur de disparaître, en entrant dans un mode de camouflage amélioré qui dure 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement. |
| Niveau 24 | ||
| Détection des piègesDetect Traps | Passif | Chances nettement augmentées de détecter les pièges. |
| ÉviscérationRang 4Eviscerate | 35 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 41-61 points de dégâts 2 points : 72-92 points de dégâts 3 points : 103-123 points de dégâts 4 points : 134-154 points de dégâts 5 points : 165-185 points de dégâts |
| Niveau 26 | ||
| EmbuscadeRang 2Ambush | 60 énergieInstantanéCorps à corps | Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250 % des dégâts de l'arme plus 100. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Coup basCheap Shot | 60 énergieInstantanéCorps à corps | Etourdit la cible pendant 4 sec. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo |
| Exposer l'armureRang 2Expose ArmorModifié | 25 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 180 d'armure 2 points : 360 d'armure 3 points : 540 d'armure 4 points : 720 d'armure 5 points: 900 d'armureClassic : Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d'armure en fonction des points de combo utilisés : 1 point : 145 points d'armure 2 points : 290 points d'armure 3 points : 435 points d'armure 4 points : 580 points d'armure 5 points : 725 points d'armure |
| Coup de piedRang 2Kick | 25 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Un coup de pied rapide qui inflige 30 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec. |
| Niveau 28 | ||
| Attaque sournoiseRang 4BackstabModifié | 60 énergieInstantanéCorps à corps | Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 46. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.Classic : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 69. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. |
| FeinteRang 2Feint | 20 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. |
| RuptureRang 2Modifié | 25 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 35,12 points de dégâts en 8 s 2 points : 52,8 points de dégâts en 10 s 3 points : 74,04 points de dégâts en 12 s 4 points : 98,84 points de dégâts en 14 s 5 points : 127,2 points de dégâts en 16 sClassic : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 60 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 90 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 126 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 168 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 216 points de dégâts en 16 secondes |
| AssommerRang 2SapModifié | 65 énergieInstantanéCorps à corps | Stupéfie la cible pendant 35 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l'effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N'interrompt pas le camouflage.Classic : Stupéfie la cible pendant 35 sec au maximum. Vous devez être camouflé. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Vous ne pouvez assommer qu'une seule cible à la fois. |
| Niveau 30 | ||
| Désarmement de piègeDisarm Trap | Incantation 2 sCorps à corps | Avancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera. |
| GarrotRang 3Garrote | 50 énergieInstantanéCorps à corps | Garrotte l'ennemi et lui inflige 282 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Aiguillon perfideRang 1Kidney Shot | 25 énergieInstantanéRecharge 20 sCorps à corps | Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 1 seconde 2 points : 2 secondes 3 points : 3 secondes 4 points : 4 secondes 5 points : 5 secondes |
| Attaque pernicieuseRang 5Sinister Strike | 45 énergieInstantanéCorps à corps | Une attaque instantanée qui inflige 22 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Niveau 32 | ||
| ÉviscérationRang 5Eviscerate | 35 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 60-90 points de dégâts 2 points : 105-135 points de dégâts 3 points : 150-180 points de dégâts 4 points : 195-225 points de dégâts 5 points : 240-270 points de dégâts |
| SurinerRang 3GougeTexte modifié | 45 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Inflige 32 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo.Classic : Inflige 32 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Niveau 34 | ||
| EmbuscadeRang 3Ambush | 60 énergieInstantanéCorps à corps | Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250 % des dégâts de l'arme plus 125. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. |
| CécitéBlind | 30 énergieInstantanéRecharge 5 minPortée 10 mComposants : 1 Poudre aveuglante | Aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. |
| SprintRang 2 | InstantanéRecharge 5 min | Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 60 % pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage. |
| Niveau 36 | ||
| Attaque sournoiseRang 5BackstabModifié | 60 énergieInstantanéCorps à corps | Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 60. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.Classic : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 90. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Exposer l'armureRang 3Expose ArmorModifié | 25 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 270 d'armure 2 points : 540 d'armure 3 points : 810 d'armure 4 points : 1080 d'armure 5 points: 1350 d'armureClassic : Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d'armure en fonction des points de combo utilisés : 1 point : 210 points d'armure 2 points : 420 points d'armure 3 points : 630 points d'armure 4 points : 840 points d'armure 5 points : 1050 points d'armure |
| RuptureRang 3Modifié | 25 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 53,48 points de dégâts en 8 s 2 points : 78,7 points de dégâts en 10 s 3 points : 108,66 points de dégâts en 12 s 4 points : 143,36 points de dégâts en 14 s 5 points : 182,8 points de dégâts en 16 sClassic : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 88 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 130 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 180 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 238 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 304 points de dégâts en 16 secondes |
| Niveau 38 | ||
| GarrotRang 4Garrote | 50 énergieInstantanéCorps à corps | Garrotte l'ennemi et lui inflige 354 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Attaque pernicieuseRang 6Sinister Strike | 45 énergieInstantanéCorps à corps | Une attaque instantanée qui inflige 33 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Niveau 40 | ||
| ÉviscérationRang 6EviscerateModifié | 35 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 93-137 points de dégâts 2 points : 164-208 points de dégâts 3 points : 235-279 points de dégâts 4 points : 306-350 points de dégâts 5 points : 377-421 points de dégâtsClassic : Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 99-143 points de dégâts 2 points : 176-220 points de dégâts 3 points : 253-297 points de dégâts 4 points : 330-374 points de dégâts 5 points : 407-451 points de dégâts |
| FeinteRang 3Feint | 20 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. |
| EstropierRang 2MutilateNouveauTalent requis | 60 énergieInstantanéCorps à corps | Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 24,75 points de dégâts avec chacune d'elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo. |
| Chute amortieSafe Fall | Passif | Réduit les points de dégâts dus aux chutes. |
| CamouflageRang 3Stealth | InstantanéRecharge 10 s | Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 35 %. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé. |
| Niveau 42 | ||
| EmbuscadeRang 4Ambush | 60 énergieInstantanéCorps à corps | Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250 % des dégâts de l'arme plus 185. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Coup de piedRang 3Kick | 25 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Un coup de pied rapide qui inflige 45 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec. |
| DébiterRang 2Slice and Dice | 25 énergieInstantanéPortée 100 m | Coup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 30 %. L'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s |
| DisparitionRang 2Vanish | InstantanéRecharge 5 minComposants : 1 Poudre éclipsante | Permet au personnage voleur de disparaître et d'entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1). |
| Niveau 44 | ||
| Attaque sournoiseRang 6BackstabModifié | 60 énergieInstantanéCorps à corps | Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 90. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.Classic : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 135. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. |
| RuptureRang 4Modifié | 25 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 75,84 points de dégâts en 8 s 2 points : 109,6 points de dégâts en 10 s 3 points : 149,28 points de dégâts en 12 s 4 points : 194,88 points de dégâts en 14 s 5 points : 246,4 points de dégâts en 16 sClassic : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 128 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 185 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 252 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 329 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 416 points de dégâts en 16 secondes |
| Niveau 46 | ||
| Exposer l'armureRang 4Expose ArmorModifié | 25 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 360 d'armure 2 points : 720 d'armure 3 points : 1080 d'armure 4 points : 1440 d'armure 5 points: 1800 d'armureClassic : Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d'armure en fonction des points de combo utilisés : 1 point : 275 points d'armure 2 points : 550 points d'armure 3 points : 825 points d'armure 4 points : 1100 points d'armure 5 points : 1375 points d'armure |
| GarrotRang 5Garrote | 50 énergieInstantanéCorps à corps | Garrotte l'ennemi et lui inflige 444 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. |
| SurinerRang 4GougeTexte modifié | 45 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Inflige 55 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo.Classic : Inflige 55 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Attaque pernicieuseRang 7Sinister Strike | 45 énergieInstantanéCorps à corps | Une attaque instantanée qui inflige 52 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Niveau 48 | ||
| ÉviscérationRang 7Eviscerate | 35 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 144-212 points de dégâts 2 points : 254-322 points de dégâts 3 points : 364-432 points de dégâts 4 points : 474-542 points de dégâts 5 points : 584-652 points de dégâts |
| AssommerRang 3SapModifié | 65 énergieInstantanéCorps à corps | Stupéfie la cible pendant 45 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l'effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N'interrompt pas le camouflage.Classic : Stupéfie la cible pendant 45 sec au maximum. Vous devez être camouflé. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Vous ne pouvez affecter qu'une seule cible à la fois avec cette technique. |
| Niveau 50 | ||
| EmbuscadeRang 5Ambush | 60 énergieInstantanéCorps à corps | Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250 % des dégâts de l'arme plus 230. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Aiguillon perfideRang 2Kidney Shot | 25 énergieInstantanéRecharge 20 sCorps à corps | Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes |
| EstropierRang 3MutilateNouveauTalent requis | 60 énergieInstantanéCorps à corps | Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 36 points de dégâts avec chacune d'elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo. |
| Niveau 52 | ||
| Attaque sournoiseRang 7BackstabModifié | 60 énergieInstantanéCorps à corps | Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 110. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.Classic : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 165. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. |
| FeinteRang 4Feint | 20 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. |
| RuptureRang 5Modifié | 25 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 104,56 points de dégâts en 8 s 2 points : 151,4 points de dégâts en 10 s 3 points : 206,52 points de dégâts en 12 s 4 points : 269,92 points de dégâts en 14 s 5 points : 341,6 points de dégâts en 16 sClassic : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 176 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 255 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 348 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 455 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 576 points de dégâts en 16 secondes |
| Niveau 54 | ||
| GarrotRang 6Garrote | 50 énergieInstantanéCorps à corps | Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Attaque pernicieuseRang 8Sinister Strike | 45 énergieInstantanéCorps à corps | Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Niveau 56 | ||
| ÉviscérationRang 8Eviscerate | 35 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 199-295 points de dégâts 2 points : 350-446 points de dégâts 3 points : 501-597 points de dégâts 4 points : 652-748 points de dégâts 5 points : 803-899 points de dégâts |
| Exposer l'armureRang 5Expose ArmorModifié | 25 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l'armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d'armure 2 points : 900 d'armure 3 points : 1350 d'armure 4 points : 1800 d'armure 5 points: 2250 d'armureClassic : Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d'armure en fonction des points de combo utilisés : 1 point : 340 points d'armure 2 points : 680 points d'armure 3 points : 1020 points d'armure 4 points : 1360 points d'armure 5 points : 1700 points d'armure |
| Niveau 58 | ||
| EmbuscadeRang 6Ambush | 60 énergieInstantanéCorps à corps | Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250 % des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. |
| Coup de piedRang 4Kick | 25 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Un coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec. |
| SprintRang 3 | InstantanéRecharge 5 min | Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70 % pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage. |
| Niveau 60 | ||
| Attaque sournoiseRang 8BackstabModifiéLivre en Classic | 60 énergieInstantanéCorps à corps | Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.Classic : Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l'arme plus 225. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo. |
| ÉviscérationRang 9EviscerateLivre en Classic | 35 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts |
| FeinteRang 5FeintLivre en Classic | 20 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer. |
| SurinerRang 5GougeTexte modifié | 45 énergieInstantanéRecharge 10 sCorps à corps | Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l'effet. Confère 1 point de combo.Classic : Inflige 75 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo. |
| EstropierRang 4MutilateNouveauTalent requis | 60 énergieInstantanéCorps à corps | Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 50,25 points de dégâts avec chacune d'elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo. |
| RuptureRang 6Modifié | 25 énergieInstantanéCorps à corps | Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d'attaque et l'effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 158,92 points de dégâts en 8 s 2 points : 222,3 points de dégâts en 10 s 3 points : 295,14 points de dégâts en 12 s 4 points : 377,44 points de dégâts en 14 s 5 points : 469,2 points de dégâts en 16 sClassic : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 272 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 380 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 504 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 644 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 800 points de dégâts en 16 secondes |
| CamouflageRang 4Stealth | InstantanéRecharge 10 s | Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30 %. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé. |
Les niveaux sont ceux des fichiers du jeu. Les prix des maîtres de classe ne sont pas dans le client du jeu : nous n'en affichons aucun. « Quête en Classic » et « Livre en Classic » disent comment les joueurs de Classic obtenaient le sort (cMaNGOS classic-db) ; Forever peut le donner autrement.
Qu'est-ce qui change dans les sorts du voleur par rapport à Classic ?
Par rapport à Classic Era, le voleur de WoW Forever compte 1 sort nouveau, 6 modifiés (chiffres, niveau ou rangs), 1 dont seul le texte change et 17 sans changement. Nous comparons le texte, le niveau, le coût, les temps d'incantation et de recharge et la portée de chaque rang dans les deux clients ; un changement fait seulement sur le serveur n'apparaît pas. Nouveautés : Estropier (40).
Nouveaux dans WoW Forever
- Estropier (Mutilate), niveau 40
Modifiés depuis Classic
- Éviscération (Eviscerate) : chiffres revus
- Attaque sournoise (Backstab) : chiffres revus
- Assommer (Sap) : effet modifié, mêmes chiffres
- Exposer l'armure (Expose Armor) : chiffres revus
- Rupture : chiffres revus
- Distraction (Distract) : chiffres revus
Texte modifié, chiffres et effet identiques
Suriner (Gouge)
Quels sorts du voleur de Classic disparaissent dans WoW Forever ?
Tous les sorts du voleur de Classic Era sont encore dans les fichiers de la bêta de WoW Forever : aucun n'est retiré. Certains changent de niveau, de rangs ou de chiffres, comme listé plus haut, et quelques-uns peuvent figurer plus bas avec d'anciens rangs que les fichiers ne décrivent plus. Les talents ne sont pas comptés ici : ils ont leur propre calculateur.
Désormais par talent seulement
Hémorragie
HemorrhageNiveaux en Classic : 46 et 58
Classic : Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 7 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Enseigné par les maîtres en Classic ; dans WoW Forever, il vient seulement de l'arbre de talents.
D'où vient cette liste ?
Des tables du jeu du client bêta de WoW Forever (build 1.60.1.70532) et de Classic Era (build 1.15.9.70003), lues sur wago.tools : niveaux, rangs, coûts, temps de recharge et textes des infobulles. La façon dont les joueurs de Classic obtenaient chaque sort (maître, quête, livre) vient du projet cMaNGOS classic-db. Les prix des maîtres ne sont pas dans ces fichiers : nous n'en affichons aucun. Les données de la bêta peuvent changer avant la sortie du 4 novembre 2026.
Sources
Questions sur les sorts du voleur
Combien de sorts le voleur a-t-il dans WoW Forever ?
25 sorts et 89 rangs du niveau 1 au niveau 60, d'après les fichiers du jeu de la bêta (build 1.60.1.70532). Les talents ne sont pas comptés : ils ont leur propre arbre.
Quels sont les nouveaux sorts du voleur dans WoW Forever ?
1 sort nouveau par rapport à Classic Era : Estropier (niveau 40).
Quels sorts du voleur sont retirés dans WoW Forever ?
Aucun : tous les sorts du voleur de Classic Era sont encore dans les fichiers de la bêta.
Qu'apprend le voleur au niveau 20 dans WoW Forever ?
Au niveau 20, le voleur apprend Attaque sournoise (rang 3), Rupture (rang 1) et Camouflage (rang 2), d'après les fichiers du jeu de la bêta.
Combien coûtent les sorts du voleur chez le maître de classe dans WoW Forever ?
Les fichiers du jeu ne contiennent pas les prix des maîtres, gardés sur les serveurs de Blizzard : cette page n'en affiche donc aucun. Les prix de Classic peuvent changer dans Forever : vérifie-les auprès de ton maître de classe en jeu.
