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Gnome dans WoW Forever : raciaux, classes et nouveautés

Les gnomes sont une race de l'Alliance dans WoW Forever. Leurs raciaux : Maître de l'évasion et Eurêka !, à activer, et Pensée expansive et Spécialisation (Ingénierie), toujours actifs. Classes jouables : guerrier, voleur, prêtre, mage et démoniste. Zone de départ : Dun Morogh.

Alliance

En bref

Faction
Alliance
Classes
Guerrier, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste
Classes nouvelles sur Forever
Prêtre
Zone de départ
Dun Morogh
Raciaux
2 actifs, 2 passifs
Données
build 1.60.1.70532 de la bêta, comparé à Classic Era 1.15.9.70003

Quels sont les raciaux des gnomes dans WoW Forever ?

Les gnomes ont quatre raciaux dans WoW Forever, deux actifs et deux passifs : Maître de l'évasion et Eurêka !, à activer, et Pensée expansive et Spécialisation (Ingénierie), toujours actifs. Par rapport à Classic Era : 1 nouveau et 3 modifiés. Les textes et les valeurs ci-dessous viennent des fichiers du jeu de la bêta de Forever (build 1.60.1.70532), les anciennes valeurs de Classic Era 1.15.9.70003.

  • Maître de l'évasion

    Modifié
    Escape Artist

    Actif, instantané, recharge de 2 min

    Vous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.

    Nouvelles valeurs. Nouvelle recharge (Classic Era : 1 min). Nouveau temps d'incantation

    Dans Classic Era : Vous libère des effets d'immobilisation et de ralentissements.

    En pratique : Libère des immobilisations et ralentissements et en protège brièvement : utile en JcJ et pour garder ses distances.

  • Eurêka !

    Nouveau
    Eureka!

    Actif, instantané, recharge de 2 min

    Voleur : Vos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en énergie réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

    Démoniste : Vos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en mana réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

    Prêtre : Vos techniques infligeant des dégâts ou restaurant des points de vie de manière non périodique voient leur coût en mana réduit de 10 % et leurs dégâts ou soins augmentés de 10 %.

    Mage : Vos techniques infligeant des dégâts voient leur coût en mana réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

    Guerrier : Vos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en rage réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

    En pratique : Un racial actif pour toutes les classes gnomes : une fois lancé, les sorts ou techniques de dégâts, de soins aussi pour les prêtres, coûtent moins et frappent plus fort.

  • Pensée expansive

    Modifié
    Expansive Mind

    Passif

    Prêtre, mage et démoniste : Augmente le maximum de points de mana de 5 %.

    Voleur : Augmente le maximum de points d'énergie de 5 %.

    Guerrier : Augmente le maximum de points de rage de 5 %.

    Nouvel effet

    Dans Classic Era : Intelligence augmentée de 5 %.

    En pratique : Une réserve de ressource plus grande, en permanence : plus de mana, d'énergie ou de rage maximale selon ta classe.

  • Spécialisation (Ingénierie)

    Modifié
    Engineering Specialization

    Passif

    Votre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d'effets contre-productifs des dispositifs d'ingénierie que vous utilisez.

    Nouvelles valeurs

    Dans Classic Era : Compétences d'Ingénierie augmentée de 15.

    En pratique : Seulement pour les ingénieurs : leurs gadgets échouent et se retournent moins souvent contre eux.

Qu'est-ce qui change pour les gnomes depuis Classic ?

Les gnomes perdent Résistance aux Arcanes et gagnent Eurêka !, un racial actif avec 2 minutes de recharge : leurs sorts ou techniques de dégâts coûtent 10 % de moins et font 10 % de plus, soins compris pour les prêtres. Pensée expansive augmente désormais la mana, l'énergie ou la rage maximale de 5 % au lieu de l'Intelligence, Maître de l'évasion devient instantané avec 3 secondes d'immunité et les gadgets d'ingénierie échouent moins souvent.

Retirés depuis Classic Era

  • Résistance aux Arcanes

    Arcane Resistance

    Résistance aux Arcanes augmentée de 10.

Ce qu'a dit Blizzard

  • Blizzard a modifié Eurêka ! deux fois pendant la bêta : 10 % de réduction du coût en mana, rage ou énergie dans les notes du 24 septembre, puis aucun effet sur les dégâts périodiques dans celles du 1er octobre. Le build 70425 l'a encore changé : son texte ne s'arrête plus aux trois prochains sorts ou techniques. Le texte ci-dessus est celui des builds 70425 et 70532.

Quelles classes sont ouvertes aux gnomes dans WoW Forever ?

Les gnomes peuvent jouer cinq des neuf classes de WoW Forever : guerrier, voleur, prêtre, mage et démoniste. Prêtre : nouveauté pour la race, Classic Era ne le permettait pas. Chaque classe renvoie à sa page et à son calculateur de talents, avec les arbres de la bêta de Forever.

Où commencent les gnomes dans WoW Forever ?

Les gnomes commencent à Dun Morogh, comme dans Classic : Blizzard garde les zones de départ d'origine et y ajoute des personnages, des quêtes, des accroches de métier et des recettes. L'outil de recherche de groupe de la bêta la place entre les niveaux 1 et 14. Ils la partagent avec les nains. Notre outil de montée de niveau indique ensuite les zones et donjons adaptés à chaque niveau.

Quels sorts raciaux de prêtre ont les gnomes ?

Les prêtres gnomes sont une nouveauté de WoW Forever, et Blizzard leur a donné deux sorts raciaux inédits. Éclair déconcertant, dès le niveau 10, désoriente jusqu'à 5 ennemis proches pendant 3 secondes, effet rompu par les dégâts, avec 2 minutes de recharge. Plan d'urgence, dès le niveau 20, protège un allié pendant 30 secondes : si sa vie passe sous 35 %, il reçoit un bouclier d'absorption et un soin sur la durée.

  • Éclair déconcertant

    Nouveau
    Confounding Flash

    Niveau 10, 1 rangs, actif, incantation de 0,5 s, recharge de 2 min

    Vous plongez dans la confusion jusqu'à 5 adversaires à moins de 8 m pendant 3 sec. Tous les dégâts subis interrompent l'effet.

  • Plan d'urgence

    Nouveau
    Contingency Plan

    Niveau 20, 5 rangs, actif, instantané, recharge de 10 min

    Vous placez une protection sacrée sur un personnage allié pendant 30 sec. La prochaine fois que ce dernier subit des dégâts qui font descendre ses points de vie sous 35 %, il obtient un bouclier absorbant 155 points de dégâts et récupère 125 points de vie en 15 sec. Une cible ne peut bénéficier que d'une seule Alternative.

    La plongée de Blizzard dans le prêtre (30 septembre) lui donne 5 minutes de recharge ; les fichiers du jeu du build 70532 en donnent 10.

Questions

Quels sont les raciaux des gnomes dans WoW Forever ?

Quatre : Maître de l'évasion et Eurêka !, actifs, et Pensée expansive et Spécialisation (Ingénierie), passifs. Eurêka ! : nouveauté pour les gnomes par rapport à Classic.

Quelles classes sont ouvertes aux gnomes dans WoW Forever ?

Cinq classes : guerrier, voleur, prêtre, mage et démoniste. Prêtre : nouveauté pour la race, Classic Era ne le permettait pas.

Où commencent les gnomes dans WoW Forever ?

À Dun Morogh, leur zone de départ de Classic, placée entre les niveaux 1 et 14 dans l'outil de recherche de groupe de la bêta.

Quels raciaux des gnomes ont disparu dans WoW Forever ?

Résistance aux Arcanes, par rapport à Classic Era 1.15.9.

Quels sorts raciaux de prêtre ont les gnomes dans WoW Forever ?

Éclair déconcertant (niveau 10) et Plan d'urgence (niveau 20), d'après les fichiers de la bêta.

Sources