Talents du guerrier dans WoW Forever
Répartis tes 51 points de guerrier dans WoW Forever entre Armes, Fureur et Protection. Chaque talent est comparé à Classic Era : 10 nouveaux, 29 modifiés, 10 retirés. Clique ou touche un talent pour ajouter un point ; le lien garde ton arbre.
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Icônes des talents © Blizzard Entertainment : celles du jeu, affichées depuis le serveur d'images de Blizzard.
Qu'est-ce qui change pour les talents du guerrier dans WoW Forever ?
Par rapport à Classic Era, le guerrier de WoW Forever a 10 nouveaux talents, 29 qui changent de valeurs, d'effet, de rangs ou de place, et en perd 10. Parmi les nouveaux : Frappe transperçante, Exaltation sanguinaire, Maître d’armes et Rage rémanente. La nouvelle rangée des 16 points contient Frappe transperçante, Coups déchaînés et Avant-garde.
Tous les talents du guerrier dans WoW Forever
Le guerrier a 52 talents : 17 en Armes, 17 en Fureur et 18 en Protection. Chaque rangée demande 5 points de plus dans les rangées du dessus : 5 pour la deuxième, 15 pour la rangée des 16 points, 30 pour la dernière. Les valeurs sont celles du rang qu'apprend le talent, d'après les fichiers de la bêta.
ArmesArms
| Talent | Rangée | Rangs | Au rang max | Depuis Classic |
|---|---|---|---|---|
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 3 | Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage. | Texte modifié, chiffres identiquesTexte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 3 : Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Augmente de 5 % vos chances de Parer. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 3 | Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Augmente de 6 points la rage générée par votre technique Charge. | Texte modifié, chiffres identiquesTexte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 2 : Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 5 | Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu'à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Vous conservez jusqu'à 25 points de rage lorsque vous changez de posture. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Augmente de 50 % vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 3Classic Era, rang 2 : Augmente de 50 % vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 1 | Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Augmente de 30 % le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec. | Texte modifié, chiffres identiquesTexte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 3 : Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60 % des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 1 | Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l'arme. Inflige 80 % des dégâts de l'arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 3 | Augmente de 3 % les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans Forever. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente de 5 % les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 2 | Augmente de 20 % le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques. | Texte modifié, chiffres identiquesTexte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 2 : Augmente de 20 % les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 5 | Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l'activation de Fulgurance. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 1 | Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 5 | Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l'arme utilisée. |CFFFFFFFFHache/arme d'hast :|R augmente vos chances de coup critique de 5 %. |CFFFFFFFFMasse/bâton :|R vos attaques ignorent 15 % de l'Armure de votre cible. |CFFFFFFFFÉpée :|R les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 2 | Réduit le temps de recharge global et le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0,50 s. De plus, Heurtoir n'interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 3,0 s. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 2 dans Forever. Était dans l'arbre Fureur, rangée 5. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0,5 sec. | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 3 | Confère à votre technique Brise-genou 15 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 7 (30 pts) | Rangs 1 | Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec. | Comme dans Classic Era |
FureurFury
| Talent | Rangée | Rangs | Au rang max | Depuis Classic |
|---|---|---|---|---|
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Augmente de 50 % la zone d'effet de vos cris et réduit leur coût en rage de 25 %. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente la zone d'effet et la durée de Cri de guerre et Cri démoralisant de 50 %. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Augmente de 5 % vos chances d'infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée. | Texte modifié, chiffres identiquesTexte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 5 : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5 %. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 5 | Augmente de 10 s le délai précédant la déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 5 | Vous confère 60 % de chances de gagner 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Donne 40 % de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Augmente de 10 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 1 | Les adversaires à moins de 10 m subissent un hébétement, réduisant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50 % pendant 6 sec. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Régénère 3 % de votre total de points de vie en 6 sec après avoir reçu un coup critique ou avoir subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Régénère 3 % de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 5 | Augmente les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche de 25 % et la rage générée par les attaques portées avec votre arme en main gauche de 50 %. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente de 25 % les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 1 | Réduit le coût en rage de vos techniques Enchaînement et Tourbillon de 3. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 5 | Vous confère 30 % de chances d'infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d'une attaque infligeant des dégâts. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25 % pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 2 | Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 2 | Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances d'annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 6. Nouvelles valeursClassic Era, rang 2 : La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 1 | À l'activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20 % et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20 %. Dure 30 sec. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 2 | Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 5 | Augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30 % pour les 3 prochains coups. | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 2 | Vos techniques Enrager, Rage de berserker, Rage de sang, Pulsion de mort et Sanguinaire permettent à vos 3 prochaines attaques en mêlée de vous rendre 1,0 % de votre maximum de points de vie. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 7 (30 pts) | Rangs 1 | Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d'un montant égal à 45 % de votre puissance d'attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45 % de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec. |
Protection
| Talent | Rangée | Rangs | Au rang max | Depuis Classic |
|---|---|---|---|---|
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 2 | Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 2. Nouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100 % de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Réduit de 15 % la durée des effets d'étourdissement et de peur qui vous sont infligés. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 2. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 5 : Augmente de 15 % vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 5 | Augmente votre défense de 20. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 1. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente votre Défense de 10. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 3. Nouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Confère 45 % de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre. | Modifié dans ForeverÉtait dans l'arbre Armes, rangée 2. Nouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Réduit le coup de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 1 | À l'activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus. | Modifié dans ForeverTexte modifié, chiffres et effet identiques. Coût ou temps de recharge modifiéClassic Era, rang 1 : Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30 % de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 2 | Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 20 s. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 4. Nouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 15 % supplémentaires si le personnage est équipé d'un bouclier. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans Forever. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 5 : Augmente de 15 % la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 3 | Réduit de 3 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure. | Texte modifié, chiffres identiquesTexte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 3 : Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 1 | Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 2 | Confère à votre technique Coup de bouclier 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 5Classic Era, rang 2 : Confère à votre technique Coup de bouclier 100 % de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 2 | Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 11,0 min. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 1 | Étourdit la cible pendant 5 sec. | Modifié dans ForeverTexte modifié, chiffres et effet identiques. Coût ou temps de recharge modifiéClassic Era, rang 1 : Etourdit l'adversaire pendant 5 sec. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 3 | Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 5 | Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé. | Modifié dans ForeverEffet modifié, chiffres identiques (compare avec le texte de Classic Era)Classic Era, rang 5 : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10 %. | |
| Rangée 7 (30 pts) | Rangs 1 | Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 430 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie sur la cible. Génère aussi un niveau élevé de menace. |
Quels talents du guerrier disparaissent ?
10 talents de guerrier de Classic Era ne sont plus dans l'arbre de WoW Forever de la bêta : Spécialisation Epée, Spécialisation Masse, Spécialisation Hache, Spécialisation Arme d'hast, Résistance, Provocation améliorée et 4 autres. La liste les montre comme dans Classic Era, à leur dernier rang.
Spécialisation Epée
Sword SpecializationArmes, rangée 5 sur 7
Classic Era, rang 5 : Vous confère 5 % de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Spécialisation Masse
Mace SpecializationArmes, rangée 5 sur 7
Classic Era, rang 5 : Vous confère 6 % de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.
Spécialisation Hache
Axe SpecializationArmes, rangée 5 sur 7
Classic Era, rang 5 : Augmente de 5 % vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.
Spécialisation Arme d'hast
Polearm SpecializationArmes, rangée 6 sur 7
Classic Era, rang 5 : Augmente de 5 % vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.
Résistance
ToughnessProtection, rangée 2 sur 7
Classic Era, rang 5 : Augmente le score d'armure des objets de 10 %.
Provocation améliorée
Improved TauntProtection, rangée 4 sur 7
Classic Era, rang 2 : Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.
Maîtrise du blocage améliorée
Improved Shield BlockProtection, rangée 3 sur 7
Classic Era, rang 3 : Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.
Cri de guerre amélioré
Improved Battle ShoutFureur, rangée 3 sur 7
Classic Era, rang 5 : Augmente de 25 % le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.
Cri démoralisant amélioré
Improved Demoralizing ShoutFureur, rangée 2 sur 7
Classic Era, rang 5 : Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40 %.
Enchaînement amélioré
Improved CleaveFureur, rangée 3 sur 7
Classic Era, rang 3 : Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120 %.
Questions sur les talents du guerrier
Combien de talents a le guerrier dans WoW Forever ?
52 en trois arbres : 17 en Armes, 17 en Fureur et 18 en Protection, d'après les fichiers du jeu de la bêta (build 1.60.1.70532).
Quels sont les nouveaux talents du guerrier dans WoW Forever ?
10 talents sont nouveaux par rapport à Classic Era : Frappe transperçante, Exaltation sanguinaire, Maître d’armes, Rage rémanente, Précision furieuse, Coups déchaînés, Tripes désaltérantes, Maîtrise de la défense, Avant-garde et Rage focalisée.
Quels talents du guerrier disparaissent dans WoW Forever ?
10 talents de Classic Era ne sont plus dans l'arbre de la bêta : Spécialisation Epée, Spécialisation Masse, Spécialisation Hache, Spécialisation Arme d'hast, Résistance, Provocation améliorée, Maîtrise du blocage améliorée, Cri de guerre amélioré, Cri démoralisant amélioré et Enchaînement amélioré.
Quel est le talent à 16 points du guerrier dans WoW Forever ?
Les talents à un point de la quatrième rangée, qui demandent 15 points dans les rangées du dessus : Frappe transperçante (Armes), Coups déchaînés (Fureur) et Avant-garde (Protection).
Le guerrier a-t-il la double spécialisation dans WoW Forever ?
Oui. La double spécialisation s'ouvre au niveau 40 pour toutes les classes, d'après Blizzard, et tu changes tes talents chez un maître de classe dans une capitale.
