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Forever Mastery
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Talents du voleur dans WoW Forever

Répartis tes 51 points de voleur dans WoW Forever entre Assassinat, Combat et Finesse. Chaque talent est comparé à Classic Era : 9 nouveaux, 31 modifiés, 7 retirés. Clique ou touche un talent pour ajouter un point ; le lien garde ton arbre.

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51 restants, Niveau 10 requis

Assassinat (0)

Icônes des talents © Blizzard Entertainment : celles du jeu, affichées depuis le serveur d'images de Blizzard.

Qu'est-ce qui change pour les talents du voleur dans WoW Forever ?

Par rapport à Classic Era, le voleur de WoW Forever a 9 nouveaux talents, 31 qui changent de valeurs, d'effet, de rangs ou de place, et en perd 7. Parmi les nouveaux : Estropier, Toxine, Blessures transperçantes et Exécution parfaite. La nouvelle rangée des 16 points contient Sang froid, Exécution parfaite et Préméditation.

Tous les talents du voleur dans WoW Forever

Le voleur a 53 talents : 17 en Assassinat, 17 en Combat et 19 en Finesse. Chaque rangée demande 5 points de plus dans les rangées du dessus : 5 pour la deuxième, 15 pour la rangée des 16 points, 30 pour la dernière. Les valeurs sont celles du rang qu'apprend le talent, d'après les fichiers de la bêta.

AssassinatAssassination

TalentRangéeRangsAu rang maxDepuis Classic
Suriner amélioréImproved GougeRangée 1 (0 pts)Rangs 3Augmente la durée de votre technique Suriner de 1,5 s.Modifié dans ForeverÉtait dans l'arbre Combat, rangée 1. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 3 : Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1,5 sec.
Attaques impitoyablesRemorseless AttacksRangée 1 (0 pts)Rangs 2Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.Modifié dans ForeverEffet modifié, chiffres identiques (compare avec le texte de Classic Era)Classic Era, rang 2 : Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40 % de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
MaliceRangée 1 (0 pts)Rangs 5Augmente de 5 % vos chances d'infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.Modifié dans ForeverEffet modifié, chiffres identiques (compare avec le texte de Classic Era)Classic Era, rang 5 : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5 %.
NémésisRuthlessnessRangée 2 (5 pts)Rangs 3Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.Comme dans Classic Era
MeurtreMurderRangée 2 (5 pts)Rangs 2Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2 %.
Débiter amélioréImproved Slice and DiceRangée 2 (5 pts)Rangs 3Augmente la durée de votre technique Débiter de 45 %.Comme dans Classic Era
Frappes implacablesRelentless StrikesRangée 3 (10 pts)Rangs 1Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d'énergie.Comme dans Classic Era
Exposer l'armure amélioréImproved Expose ArmorRangée 3 (10 pts)Rangs 2Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l'armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo.Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50 %.
MortalitéLethalityRangée 3 (10 pts)Rangs 5Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente de 30 % les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.
Poisons abominablesVile PoisonsRangée 4 (15 pts)Rangs 5Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.Comme dans Classic Era
Sang froidCold BloodRangée 4 (15 pts)Rangs 1À l'activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.Modifié dans ForeverÉtait en rangée 5. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 1 : Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100 %.
Poisons améliorésImproved PoisonsRangée 4 (15 pts)Rangs 5Augmente de 10 % vos chances d'appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10 %.
VigueurVigorRangée 5 (20 pts)Rangs 2Augmente votre maximum de points d'énergie de 10.Modifié dans ForeverRangs : 1 dans Classic Era, 2 dans Forever. Était en rangée 7Classic Era, rang 1 : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
EstropierMutilateRangée 5 (20 pts)Rangs 1Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17,25 points de dégâts avec chacune d'elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.Nouveau dans Forever
Aiguillon perfide amélioréImproved Kidney ShotRangée 5 (20 pts)Rangs 2Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.Modifié dans ForeverRangs : 3 dans Classic Era, 2 dans Forever. Nouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9 % de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Scelle le destinSeal FateRangée 6 (25 pts)Rangs 5Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.Comme dans Classic Era
ToxineVenomRangée 7 (30 pts)Rangs 1Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d'appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 sNouveau dans Forever

Combat

TalentRangéeRangsAu rang maxDepuis Classic
Éviscération amélioréeImproved EviscerateRangée 1 (0 pts)Rangs 3Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.Modifié dans ForeverÉtait dans l'arbre Assassinat, rangée 1. Nouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15 %.
Attaque pernicieuse amélioréeImproved Sinister StrikeRangée 1 (0 pts)Rangs 2Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.Comme dans Classic Era
Réflexes-éclairsLightning ReflexesRangée 1 (0 pts)Rangs 5Augmente vos chances d'esquiver de 5 %.Comme dans Classic Era
Blessures transperçantesPuncturing WoundsRangée 2 (5 pts)Rangs 3Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.Nouveau dans Forever
DéviationDeflectionRangée 2 (5 pts)Rangs 3Augmente vos chances de parer de 6 %.Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans Forever. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente vos chances de parer de 5 %.
PrécisionRangée 2 (5 pts)Rangs 3Améliore vos chances de toucher de 3 %.Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans Forever. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5 %.
EndurcissementEnduranceRangée 3 (10 pts)Rangs 2Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1,5 min.
RiposteRangée 3 (10 pts)Rangs 1Disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant jusqu'à annulation.Comme dans Classic Era
Sprint amélioréImproved SprintRangée 3 (10 pts)Rangs 2Confère 100 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.Comme dans Classic Era
Coup de pied amélioréImproved KickRangée 4 (15 pts)Rangs 2Confère à votre technique Coup de pied 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec.Comme dans Classic Era
Exécution parfaiteFlawless ExecutionRangée 4 (15 pts)Rangs 1Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.Nouveau dans Forever
Spécialisation AmbidextrieDual Wield SpecializationRangée 4 (15 pts)Rangs 5Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50 %.
Déluge de lamesBlade FlurryRangée 5 (20 pts)Rangs 1Augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.Texte modifié, chiffres identiquesTexte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 1 : Augmente votre vitesse d'attaque de 20 %. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.
Taillader et trancherHack and SlashRangée 5 (20 pts)Rangs 5Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l'arme utilisée. |CFFFFFFFFHache/épée :|R vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. |CFFFFFFFFDague/poing :|R vos chances de coup critique augmentent de 5 %. |CFFFFFFFFMasse :|R vos attaques ignorent 15 % de l'armure de la cible.Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Vous confère 5 % de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Expertise en armesWeapon ExpertiseRangée 6 (25 pts)Rangs 2Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.
AgressivitéAggressionRangée 6 (25 pts)Rangs 3Augmente de 6 % les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.Modifié dans ForeverEffet modifié, chiffres identiques (compare avec le texte de Classic Era)Classic Era, rang 3 : Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6 %.
Poussée d'adrénalineAdrenaline RushRangée 7 (30 pts)Rangs 1Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100 % pendant 15 sec.Comme dans Classic Era

FinesseSubtlety

TalentRangéeRangsAu rang maxDepuis Classic
DissimulationCamouflageRangée 1 (0 pts)Rangs 5Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.Modifié dans ForeverÉtait en rangée 2. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
Maître des illusionsMaster of DeceptionRangée 1 (0 pts)Rangs 3Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans Forever. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).
OpportunitéOpportunityRangée 1 (0 pts)Rangs 2Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 2 dans Forever. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente de 20 % les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.
PréparatifsSetupRangée 2 (5 pts)Rangs 3Vous confère 100 % de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l'un de ses sorts.Modifié dans ForeverÉtait en rangée 4. Nouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Vous confère 45 % de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.
InsaisissableElusivenessRangée 2 (5 pts)Rangs 2Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1,5 min.
Coup torduDirty TricksRangée 2 (5 pts)Rangs 2Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.Nouveau dans Forever
Embuscade amélioréeImproved AmbushRangée 2 (5 pts)Rangs 3Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.Modifié dans ForeverÉtait en rangée 3Classic Era, rang 3 : Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45 %.
InitiativeRangée 3 (10 pts)Rangs 3Vous confère 100 % de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Vous confère 75 % de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Frappe fantomatiqueGhostly StrikeRangée 3 (10 pts)Rangs 1Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l'arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d'esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Distraction amélioréeImproved DistractRangée 3 (10 pts)Rangs 2Augmente le rayon d'effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.Nouveau dans Forever
Sens amplifiésHeightened SensesRangée 4 (15 pts)Rangs 2Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.Modifié dans ForeverÉtait en rangée 5. Nouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4 % la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).
PréméditationRangée 4 (15 pts)Rangs 1Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d'autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.Modifié dans ForeverÉtait en rangée 7. Nouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames denteléesSerrated BladesRangée 4 (15 pts)Rangs 3Vos attaques ignorent 9 % de l'armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30 %. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
Coups fourrésDirty DeedsRangée 5 (20 pts)Rangs 2Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.Modifié dans ForeverEffet modifié, chiffres identiques (compare avec le texte de Classic Era)Classic Era, rang 2 : Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.
PréparationRangée 5 (20 pts)Rangs 1Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.Comme dans Classic Era
HémorragieHemorrhageRangée 5 (20 pts)Rangs 1Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l'arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
QuiétusRangée 6 (25 pts)Rangs 5Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.Nouveau dans Forever
Coupe-gorgeCutthroatRangée 6 (25 pts)Rangs 5Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d'effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.Nouveau dans Forever
Mille coupuresThousand CutsRangée 7 (30 pts)Rangs 1Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d'Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu'à 5 fois.Nouveau dans Forever

Quels talents du voleur disparaissent ?

7 talents de voleur de Classic Era ne sont plus dans l'arbre de WoW Forever de la bêta : Spécialisation Dague, Spécialisation Arme de pugilat, Spécialisation Masse, Attaque sournoise améliorée, Assommer amélioré, Passe-passe et 1 autres. La liste les montre comme dans Classic Era, à leur dernier rang.

  • Spécialisation Dague

    Dagger Specialization

    Combat, rangée 4 sur 7

    Classic Era, rang 5 : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5 %.

  • Spécialisation Arme de pugilat

    Fist Weapon Specialization

    Combat, rangée 5 sur 7

    Classic Era, rang 5 : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5 %.

  • Spécialisation Masse

    Mace Specialization

    Combat, rangée 5 sur 7

    Classic Era, rang 5 : Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6 % de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une masse.

  • Attaque sournoise améliorée

    Improved Backstab

    Combat, rangée 2 sur 7

    Classic Era, rang 3 : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30 %.

  • Assommer amélioré

    Improved Sap

    Finesse, rangée 4 sur 7

    Classic Era, rang 3 : Vous confère 90 % de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

  • Passe-passe

    Sleight of Hand

    Finesse, rangée 2 sur 7

    Classic Era, rang 2 : Réduit de 2 % la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20 %.

  • Meurtrier

    Deadliness

    Finesse, rangée 6 sur 7

    Classic Era, rang 5 : Augmente votre puissance d'attaque de 10 %.

Questions sur les talents du voleur

Combien de talents a le voleur dans WoW Forever ?

53 en trois arbres : 17 en Assassinat, 17 en Combat et 19 en Finesse, d'après les fichiers du jeu de la bêta (build 1.60.1.70532).

Quels sont les nouveaux talents du voleur dans WoW Forever ?

9 talents sont nouveaux par rapport à Classic Era : Estropier, Toxine, Blessures transperçantes, Exécution parfaite, Coup tordu, Distraction améliorée, Quiétus, Coupe-gorge et Mille coupures.

Quels talents du voleur disparaissent dans WoW Forever ?

7 talents de Classic Era ne sont plus dans l'arbre de la bêta : Spécialisation Dague, Spécialisation Arme de pugilat, Spécialisation Masse, Attaque sournoise améliorée, Assommer amélioré, Passe-passe et Meurtrier.

Quel est le talent à 16 points du voleur dans WoW Forever ?

Les talents à un point de la quatrième rangée, qui demandent 15 points dans les rangées du dessus : Sang froid (Assassinat), Exécution parfaite (Combat) et Préméditation (Finesse).

Le voleur a-t-il la double spécialisation dans WoW Forever ?

Oui. La double spécialisation s'ouvre au niveau 40 pour toutes les classes, d'après Blizzard, et tu changes tes talents chez un maître de classe dans une capitale.