Talents du démoniste dans WoW Forever
Répartis tes 51 points de démoniste dans WoW Forever entre Affliction, Démonologie et Destruction. Chaque talent est comparé à Classic Era : 17 nouveaux, 32 modifiés, 15 retirés. Clique ou touche un talent pour ajouter un point ; le lien garde ton arbre.
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Icônes des talents © Blizzard Entertainment : celles du jeu, affichées depuis le serveur d'images de Blizzard.
Qu'est-ce qui change pour les talents du démoniste dans WoW Forever ?
Par rapport à Classic Era, le démoniste de WoW Forever a 17 nouveaux talents, 32 qui changent de valeurs, d'effet, de rangs ou de place, et en perd 15. Parmi les nouveaux : Récolte d’âmes, Drains améliorés, Pandémie et Malveillance. La nouvelle rangée des 16 points contient Malédiction de fatigue, Domination corrompue et Conflagration.
Tous les talents du démoniste dans WoW Forever
Le démoniste a 52 talents : 17 en Affliction, 19 en Démonologie et 16 en Destruction. Chaque rangée demande 5 points de plus dans les rangées du dessus : 5 pour la deuxième, 15 pour la rangée des 16 points, 30 pour la dernière. Les valeurs sont celles du rang qu'apprend le talent, d'après les fichiers de la bêta.
Affliction
| Talent | Rangée | Rangs | Au rang max | Depuis Classic |
|---|---|---|---|---|
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 2 | Augmente de 20 % le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 2Classic Era, rang 2 : Augmente de 20 % le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Améliore de 5 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 %. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Réduit de 10 % les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 2 s et augmente les dégâts qu'il inflige de 10 %. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 2 sec. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20 %. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 4Classic Era, rang 2 : Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20 %. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Le fait de tuer une cible non négligeable affectée par votre Drain d'âme augmente votre régénération de mana de 100 % pendant 10 sec et permet à 100 % de la régénération de mana normale de se poursuivre pendant les incantations. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Augmente les points de vie drainés ou les dégâts infligés par vos sorts Drain de vie, Drain d'âme et Calvaire de 20 %. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 2 | Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre sort Plaie d'agonie. | Modifié dans ForeverRangs : 3 dans Classic Era, 2 dans Forever. Nouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 6 %. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Vous confère 70 % de chances d'éviter l'interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous canalisez ou lancez un sort Drain de vie, Drain de mana, Drain d'âme ou Calvaire. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans Forever. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 5 : Vous confère 70 % de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 1 | Augmente de 50 % l'effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d'agonie, ou de 50 % celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Augmente de 50 % l'effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie, ou de 20 % celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Augmente de 100 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts Corruption, Plaie d'agonie, Plaie funeste, Drain d'âme, Drain de vie, Siphon de vie et Calvaire. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 5 | Augmente de 5 % les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts d'ombre. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 2 | Confère à vos sorts Corruption, Drain d'âme, Drain de vie et Calvaire 4 % de chances de vous plonger dans une Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à votre adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100 %. | Modifié dans ForeverEffet modifié, chiffres identiques (compare avec le texte de Classic Era)Classic Era, rang 2 : Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie 4 % de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à une cible. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100 %. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 1 | Réduit la vitesse de la cible de 30 % pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 5. Nouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Réduit la vitesse de la cible de 10 % pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 1 | Transfère 11 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 sec. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Transfère 15 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 sec. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 3 | Augmente les dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts Drain de vie, Drain d'âme et Calvaire de 12 % pour chacun de vos autres effets d'Affliction actifs sur la cible, jusqu'à un bonus maximal de 36 %. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans Forever. Était en rangée 2. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente de 10 % le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie. | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 5 | Augmente de 10 % les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 7 (30 pts) | Rangs 1 | Déchire la cible de l'intérieur, ce qui lui inflige 36 points de dégâts d'ombre toutes les 1 s et augmente les dégâts qu'elle subit par vos autres effets de dégâts d'ombre de 10 % pendant 6 sec. | Nouveau dans Forever |
DémonologieDemonology
| Talent | Rangée | Rangs | Au rang max | Depuis Classic |
|---|---|---|---|---|
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 2 | Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 40 %, réduit de 30 % son coût en points de vie et réduit de 100 % le niveau de menace qu'il génère. Vous pouvez utiliser Captation de vie quel que soit le nombre de points de vie de votre familier. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 2. Nouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20 %. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 3 | Augmente les dégâts du sort Éclair de feu de votre diablotin de 30 % et l'effet de son Bouclier de feu de 30 %. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 30 %. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Augmente votre total d'Endurance de 15 %. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente votre total d'Endurance de 15 % mais réduit votre total d'Esprit de 5 %. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 4. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l'incube et du chasseur corrompu. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Augmente de 30 % l'efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Augmente de 30 % l'efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre Marcheur du Vide. | Texte modifié, chiffres identiquesTexte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 3 : Augmente de 30 % l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Augmente de 15 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 15 %. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans Forever. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente de 15 % le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Vous soignez votre familier d'un montant égal à 15 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit 100 % du mana que vous récupérez. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Augmente de 30 % les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 30 %. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 1 | À l'activation, sacrifie votre démon invoqué pour renforcer l'aspect opposé de votre pouvoir et vous confère un effet qui dure 2 heures. L'effet est annulé si un démon est invoqué. Diablotin : augmente vos dégâts d'ombre de 15 %. Marcheur du Vide : restaure 2 % de votre total de mana toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente vos dégâts de feu de 15 %. Chasseur corrompu : restaure 3 % de votre total de points de vie toutes les 4 s. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 5. Nouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Lorsque cette technique est activée, votre démon invoqué est sacrifié pour vous faire bénéficier d'un effet qui dure 30 min. L'effet est annulé si vous invoquez un nouveau démon. Diablotin : augmente de 15 % vos dégâts de Feu. Marcheur du Vide : rend 3 % de vos points de vie totaux toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente de 15 % vos dégâts d'Ombre. Chasseur corrompu : rend 2 % de vos points de mana totaux toutes les 4 s. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 2 | Réduit le temps d'incantation de vos sorts d'invocations de diablotin, de succube, d'incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 s et leur coût en mana de 40 %. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 4Classic Era, rang 2 : Réduit le temps d'incantation de vos sorts d'invocations de diablotin, de succube, d'incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 s et leur coût en mana de 40 %. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 2 | Réduit le temps de recharge de votre sort Feu de l'âme de 90 %. Lorsque vous lancez Trait de l'ombre ou Douleur brûlante sur un personnage adverse avec moins de 35 % de ses points de vie, ces sorts infligent 6 % de dégâts supplémentaires. De plus, pendant 10 sec, votre sort Feu de l'âme voit son temps d'incantation réduit de 40 %, et il ne coûte aucun éclat d'âme. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 1 | Le temps d'incantation de votre prochain sort d'invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d'incube ou de chasseur corrompu est réduit de 5,5 s, et son coût en mana est réduit de 50 %. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 3. Coût ou temps de recharge modifiéClassic Era, rang 1 : Le temps d'incantation de votre prochain sort d'invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d'incube ou de chasseur corrompu est réduit de 5,5 s, et son coût en mana est réduit de 50 %. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 3 | Votre sort Douleur brûlante génère 50 % de menace en moins et marque la cible pendant 10 sec. Les 6 prochaines attaques de votre familier contre la cible infligent entre (selon tes caractéristiques) et (selon tes caractéristiques) points de dégâts de feu ou d'ombre, selon votre familier. Si des dégâts d'ombre sont infligés, le niveau de menace généré est élevé. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 3 | Augmente de 30 % la réduction de puissance d'attaque infligée par la technique Corruption sanguine de votre chasseur corrompu, les soins de sa technique Dévorer la magie, et le niveau de détection de sa technique Paranoïa. De plus, réduit le temps de recharge de sa technique Verrou magique de 6 s. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 1 | À l'activation, 30 % de tous les dégâts subis par le personnage lanceur sont transférés à son démon Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent tous deux 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le démon est actif. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 7. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 1 : Quand l'effet est actif, 30 % des dégâts infligés au lanceur ou à la lanceuse sont subis à sa place par son diablotin, son marcheur du Vide, sa succube, son incube ou son chasseur corrompu. Entre outre, le Démon comme son maître ou sa maîtresse infligent 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le Démon est actif. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 3 | Augmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d'un montant pouvant atteindre 100 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 5 | Fait bénéficier le personnage démoniste et le démon invoqué d'un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : augmente les dégâts de feu infligés de 10 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 10 %. Succube/Incube : augmente les dégâts d'ombre infligés de 10 %. Chasseur corrompu : réduit les dégâts magiques subis de 10 %. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 20 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 10 %. Succube/Incube : augmente les dégâts infligés de 10 %. Chasseur corrompu : augmente les résistances de 1 par niveau. | |
| Rangée 7 (30 pts) | Rangs 1 | Votre effet de Sacrifice démoniaque ne s'annule plus lorsque vous invoquez un autre familier démon. L'effet sera toujours annulé si vous réinvoquez le familier sacrifié. | Nouveau dans Forever |
Destruction
| Talent | Rangée | Rangs | Au rang max | Depuis Classic |
|---|---|---|---|---|
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 2 | Augmente de 20 % la portée de vos sorts de Destruction. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 4Classic Era, rang 2 : Augmente de 20 % la portée de vos sorts de Destruction. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Les coups critiques de votre Trait de l'ombre augmentent les dégâts d'ombre subis par la cible de vos attaques de 20 % pendant 12 sec. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 20 % les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Réduit de 0,5 s le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre, Immolation et Incinérer, et de 2 s celui de votre sort Feu de l'âme. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 2. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 5 : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0,5 sec. et Feu de l'âme de 2 sec. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 5 | Réduit tous les dégâts subis de 10 %. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 10 %. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans Forever. Était en rangée 1. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 5 %. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 5 | Augmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 50 % et votre Conflagration a 100 % de chances d'hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 sec. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Confère 10 % de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 5 | Augmente de 100 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction. | Modifié dans ForeverRangs : 1 dans Classic Era, 5 dans Forever. Était en rangée 5Classic Era, rang 1 : Augmente de 100 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 1 | Frappe instantanément la cible et lui inflige 66 points de dégâts d'ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 sec après avoir été touchée par Brûlure de l'ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d'âme. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Frappe instantanément la cible et lui inflige 99 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 3 | Vous donne 70 % de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous lancez ou canalisez n'importe quel sort de Destruction. | Modifié dans ForeverRangs : 2 dans Classic Era, 3 dans Forever. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 2 : Vous donne 70 % de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 3 | Augmente de 10 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 10 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans Forever. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente de 10 % les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 1 | Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 95 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 7. Nouvelles valeurs. Coût ou temps de recharge modifiéClassic Era, rang 1 : Enflamme une cible qui est déjà affectée par le sort Immolation, lui inflige 306 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 2 | Confère à votre sort Feu de l'âme 26 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec et à vos sorts Pluie de feu et Flammes infernales 26 % de chances d'étourdir les cibles touchées pendant 3 sec avant que leur effet prenne fin. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Confère 26 % de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 sec. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 1 | Afflige la cible pendant 5 min. La cible maudite subit 15 % de tous les dégâts infligés par le personnage démoniste à d'autres cibles. Plaie de tumulte est limité à 1 cible, et une seule plaie par démoniste peut être active sur une même cible. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 3 | Augmente de 25 % les chances de coup critique de votre sort Conflagration. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 5 | Le fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d'ombre de 10 % pendant 20 sec. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l'ombre augmente tous les dégâts de feu de 10 % pendant 20 sec. De plus, Conflagration a 100 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l'ombre a 100 % de chances de rendre instantanément un éclat d'âme. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 7 (30 pts) | Rangs 1 | Inflige 97 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation. | Nouveau dans Forever |
Quels talents du démoniste disparaissent ?
15 talents de démoniste de Classic Era ne sont plus dans l'arbre de WoW Forever de la bêta : Immolation améliorée, Tempête ardente, Dévastation, Eclair de feu amélioré, Fouet de la douleur amélioré, Malédiction de faiblesse améliorée et 9 autres. La liste les montre comme dans Classic Era, à leur dernier rang.
Immolation améliorée
Improved ImmolateDestruction, rangée 5 sur 7
Classic Era, rang 5 : Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 25 %.
Tempête ardente
EmberstormDestruction, rangée 6 sur 7
Classic Era, rang 5 : Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 10 %.
Dévastation
Destruction, rangée 3 sur 7
Classic Era, rang 5 : Augmente de 5 % vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.
Eclair de feu amélioré
Improved FireboltDestruction, rangée 3 sur 7
Classic Era, rang 2 : Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 1 sec.
Fouet de la douleur amélioré
Improved Lash of PainDestruction, rangée 3 sur 7
Classic Era, rang 2 : Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube ou de votre incube de 6 s.
Malédiction de faiblesse améliorée
Improved Curse of WeaknessAffliction, rangée 2 sur 7
Classic Era, rang 3 : Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 20 %.
Pacte noir
Dark PactAffliction, rangée 7 sur 7
Classic Era, rang 1 : Draine 150 points de mana à votre familier et vous les transfère à 100 %.
Malédiction de fatigue améliorée
Improved Curse of ExhaustionAffliction, rangée 5 sur 7
Classic Era, rang 4 : Augmente de 20 % l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.
Siphon d'âme amélioré
Improved Drain SoulAffliction, rangée 2 sur 7
Classic Era, rang 2 : Vous confère 100 % de chances d'obtenir un bonus de 100 % à votre vitesse de récupération des points de mana pendant 10 sec, si la cible meurt pendant que vous drainez son âme. De plus, votre mana continue de se régénérer pendant vos incantations à 50 % de la vitesse de récupération normale.
Drain de mana amélioré
Improved Drain ManaAffliction, rangée 4 sur 7
Classic Era, rang 2 : 30 % des points de mana drainés par votre sort Drain de mana sont infligés à l'adversaire sous la forme de points de dégâts.
Pierre de soins améliorée
Improved HealthstoneDémonologie, rangée 1 sur 7
Classic Era, rang 2 : Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 20 %.
Endurance corrompue
Fel StaminaDémonologie, rangée 3 sur 7
Classic Era, rang 5 : Augmente de 15 % le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.
Pierre de feu améliorée
Improved FirestoneDémonologie, rangée 5 sur 7
Classic Era, rang 2 : Augmente de 30 % le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.
Pierre de sort améliorée
Improved SpellstoneDémonologie, rangée 7 sur 7
Classic Era, rang 2 : Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 30 %.
Subjugation de démon améliorée
Improved Subjugate DemonDémonologie, rangée 5 sur 7
Classic Era, rang 5 : Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et d'incantation de Subjugation de démon de 10 % et les chances de résistance de 10 %.
Questions sur les talents du démoniste
Combien de talents a le démoniste dans WoW Forever ?
52 en trois arbres : 17 en Affliction, 19 en Démonologie et 16 en Destruction, d'après les fichiers du jeu de la bêta (build 1.60.1.70532).
Quels sont les nouveaux talents du démoniste dans WoW Forever ?
17 talents sont nouveaux par rapport à Classic Era : Récolte d’âmes, Drains améliorés, Pandémie, Malveillance, Calvaire, Égide démoniaque, Énergie démoniaque, Décimation, Marque démoniaque, Chasseur corrompu amélioré, Connaissance démoniaque, Pacte démoniaque, Peau de la fournaise, Plaie de tumulte, Feu et soufre, Ombre et flammes et Incinérer.
Quels talents du démoniste disparaissent dans WoW Forever ?
15 talents de Classic Era ne sont plus dans l'arbre de la bêta : Immolation améliorée, Tempête ardente, Dévastation, Eclair de feu amélioré, Fouet de la douleur amélioré, Malédiction de faiblesse améliorée, Pacte noir, Malédiction de fatigue améliorée, Siphon d'âme amélioré, Drain de mana amélioré, Pierre de soins améliorée, Endurance corrompue, Pierre de feu améliorée, Pierre de sort améliorée et Subjugation de démon améliorée.
Quel est le talent à 16 points du démoniste dans WoW Forever ?
Les talents à un point de la quatrième rangée, qui demandent 15 points dans les rangées du dessus : Malédiction de fatigue (Affliction), Domination corrompue (Démonologie) et Conflagration (Destruction).
Le démoniste a-t-il la double spécialisation dans WoW Forever ?
Oui. La double spécialisation s'ouvre au niveau 40 pour toutes les classes, d'après Blizzard, et tu changes tes talents chez un maître de classe dans une capitale.
