Talents du paladin dans WoW Forever
Répartis tes 51 points de paladin dans WoW Forever entre Sacré, Protection et Vindicte. Chaque talent est comparé à Classic Era : 18 nouveaux, 27 modifiés, 12 retirés. Clique ou touche un talent pour ajouter un point ; le lien garde ton arbre.
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Icônes des talents © Blizzard Entertainment : celles du jeu, affichées depuis le serveur d'images de Blizzard.
Qu'est-ce qui change pour les talents du paladin dans WoW Forever ?
Par rapport à Classic Era, le paladin de WoW Forever a 18 nouveaux talents, 27 qui changent de valeurs, d'effet, de rangs ou de place, et en perd 12. Parmi les nouveaux : Voix de la vérité, Révérence, Puissance purifiante et Imprégnation de lumière. La nouvelle rangée des 16 points contient Faveur divine, Jugement rapide et Sentence sacrée.
Tous les talents du paladin dans WoW Forever
Le paladin a 50 talents : 17 en Sacré, 16 en Protection et 17 en Vindicte. Chaque rangée demande 5 points de plus dans les rangées du dessus : 5 pour la deuxième, 15 pour la rangée des 16 points, 30 pour la dernière. Les valeurs sont celles du rang qu'apprend le talent, d'après les fichiers de la bêta.
SacréHoly
| Talent | Rangée | Rangs | Au rang max | Depuis Classic |
|---|---|---|---|---|
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Augmente votre Force de 10 %. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Augmente votre total d'Intelligence de 10 %. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 3. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 3 : Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12 %. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 2 dans Forever. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 5 : Confère 70 % de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans Forever. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 5 : Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15 %. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 3. Nouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Augmente de 10 % vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 1 | Vous rend insensible aux effets de silence et d'interruption pendant 6 sec. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l'incantation. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 2 | Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 2 | Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1,0 s le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 5 | Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 1 | Une fois activé, confère 100 % de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 5Classic Era, rang 1 : Une fois activé, confère 100 % de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 3 | Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 1 | L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 134 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 114 points de vie à un personnage allié. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 7. Nouvelles valeurs. Coût ou temps de recharge modifiéClassic Era, rang 1 : L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 220 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 220 points de vie. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 2 | Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d'effet de votre Consécration. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 5 | Augmente de 15 % les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et celles de vos autres sorts de 5 %. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5 %. | |
| Rangée 7 (30 pts) | Rangs 1 | Affecte la cible avec Veille de la Lumière pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré que vous lancez sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Si la cible est un adversaire, il lui inflige 182 points de dégâts du sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Veille de la Lumière. Si la cible est un personnage allié, il rend 324 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Veille de la Lumière active par groupe. | Nouveau dans Forever |
Protection
| Talent | Rangée | Rangs | Au rang max | Depuis Classic |
|---|---|---|---|---|
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Augmente le score d'armure des objets de 10 %. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 2Classic Era, rang 5 : Augmente le score d'armure des objets de 10 %. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d'augmenter vos chances de blocage de 20 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30 % après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Améliore vos chances de toucher de 3 %. | Modifié dans ForeverEffet modifié, chiffres identiques (compare avec le texte de Classic Era)Classic Era, rang 3 : Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3 %. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Réduit de 2 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 6 s. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 5 | Augmente votre défense de 20. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 3. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente votre Défense de 10. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 1 | Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 0 points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu'à 45 %. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50 %. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d'une fois toutes les 3 s. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 2 | Augmente votre total d'Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 1 | Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 3 | Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10 %. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans Forever. Était en rangée 6Classic Era, rang 5 : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10 %. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 3 | Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 1 | Lorsqu'elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 5 | Gives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Texte en anglais : le client français de la bêta n'a pas encore de texte français pour ce sort. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Confère 100 % de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique. | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 5 | Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 25 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 sec. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 7 (30 pts) | Rangs 1 | Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l'effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 65 points de dégâts du sacré par attaque bloquée pendant que l'effet est actif. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges. |
VindicteRetribution
| Talent | Rangée | Rangs | Au rang max | Depuis Classic |
|---|---|---|---|---|
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Augmente vos chances de Parer de 5 %. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 2Classic Era, rang 5 : Augmente vos chances de Parer de 5 %. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15 %. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s. | Texte modifié, chiffres identiquesTexte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 2 : Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 5 | Augmente de 5 % vos chances d'infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 3. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 5 : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5 %. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d'attaque de la cible de 6 et d'augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 sec. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Donne à vos attaques qui infligent des dégâts une chance de réduire la Force et l'Agilité de la cible de 15 %10 sec. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 1 | Confère au personnage paladin une chance d'infliger des dégâts du sacré supplémentaires d'un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu'un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 48,5 points de dégâts du sacré ou97 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 50,5 points de dégâts du Sacré, ou 101 si la cible est étourdie ou stupéfiée. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 2 | Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8 %. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 2 | Tous les coups critiques contre vous infligent également 10 % des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Tous les coups critiques contre vous obtenus avec des sorts infligent également 30 % des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du paladin. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 1 | Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 3 | Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6 %. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 3 | Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu'à 3 fois. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans Forever. Était en rangée 6. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15 % de dégâts physiques et du sacré supplémentaires pendant 8 sec. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 1 | Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 7Classic Era, rang 1 : Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes. | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 3 | Augmente les dégâts de vos sorts d'un montant pouvant atteindre 30 % de votre Intelligence. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 2 | Réduit le temps d'incantation de Marteau de courroux de 1,0 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 7 (30 pts) | Rangs 1 | Réduit le coût en mana de vos Sceaux de 20 %. De plus, lorsque vous remplacez votre Sceau d'autorité, de piété, de fureur ou de justice par un autre, vous gagnez un écho du premier. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme cet écho. | Nouveau dans Forever |
Quels talents du paladin disparaissent ?
12 talents de paladin de Classic Era ne sont plus dans l'arbre de WoW Forever de la bêta : Bénédiction de puissance améliorée, Aura de vindicte améliorée, Aura de sainteté, Aura de dévotion améliorée, Bénédiction du sanctuaire, Consécration et 6 autres. La liste les montre comme dans Classic Era, à leur dernier rang.
Bénédiction de puissance améliorée
Improved Blessing of MightVindicte, rangée 1 sur 7
Classic Era, rang 5 : Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20 %.
Aura de vindicte améliorée
Improved Retribution AuraVindicte, rangée 4 sur 7
Classic Era, rang 2 : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50 %.
Aura de sainteté
Sanctity AuraVindicte, rangée 5 sur 7
Classic Era, rang 1 : Augmente de 10 % les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
Aura de dévotion améliorée
Improved Devotion AuraProtection, rangée 1 sur 7
Classic Era, rang 5 : Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25 %.
Bénédiction du sanctuaire
Blessing of SanctuaryProtection, rangée 5 sur 7
Classic Era, rang 1 : Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Consécration
Sacré, rangée 3 sur 7
Classic Era, rang 1 : Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.
Bénédiction des rois
Blessing of KingsProtection, rangée 3 sur 7
Classic Era, rang 1 : Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10 % pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Imposition des mains améliorée
Improved Lay on HandsSacré, rangée 3 sur 7
Classic Era, rang 2 : La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30 % au score d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.
Bénédiction de sagesse améliorée
Improved Blessing of WisdomSacré, rangée 4 sur 7
Classic Era, rang 2 : Augmente l'effet de votre sort Bénédiction de sagesse de 20 %.
Sceau du Croisé amélioré
Improved Seal of the CrusaderVindicte, rangée 2 sur 7
Classic Era, rang 3 : Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15 %.
Jugement durable
Lasting JudgementSacré, rangée 5 sur 7
Classic Era, rang 3 : Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.
Aura de concentration améliorée
Improved Concentration AuraProtection, rangée 4 sur 7
Classic Era, rang 3 : Augmente de 15 % l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15 % de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.
Questions sur les talents du paladin
Combien de talents a le paladin dans WoW Forever ?
50 en trois arbres : 17 en Sacré, 16 en Protection et 17 en Vindicte, d'après les fichiers du jeu de la bêta (build 1.60.1.70532).
Quels sont les nouveaux talents du paladin dans WoW Forever ?
18 talents sont nouveaux par rapport à Classic Era : Voix de la vérité, Révérence, Puissance purifiante, Imprégnation de lumière, Précision divine, Terre consacrée, Vigile de Lumière, Sceau de fureur amélioré, Devoir sacré, Jugement rapide, Rempart de templier, Credo de fer, Conduit sacré, Jugement sanctifié, Sentence sacrée, Champion de la lumière, Instrument de la loi et Effet de lumière.
Quels talents du paladin disparaissent dans WoW Forever ?
12 talents de Classic Era ne sont plus dans l'arbre de la bêta : Bénédiction de puissance améliorée, Aura de vindicte améliorée, Aura de sainteté, Aura de dévotion améliorée, Bénédiction du sanctuaire, Consécration, Bénédiction des rois, Imposition des mains améliorée, Bénédiction de sagesse améliorée, Sceau du Croisé amélioré, Jugement durable et Aura de concentration améliorée.
Quel est le talent à 16 points du paladin dans WoW Forever ?
Les talents à un point de la quatrième rangée, qui demandent 15 points dans les rangées du dessus : Faveur divine (Sacré), Jugement rapide (Protection) et Sentence sacrée (Vindicte).
Le paladin a-t-il la double spécialisation dans WoW Forever ?
Oui. La double spécialisation s'ouvre au niveau 40 pour toutes les classes, d'après Blizzard, et tu changes tes talents chez un maître de classe dans une capitale.
