Talents du druide dans WoW Forever
Répartis tes 51 points de druide dans WoW Forever entre Équilibre, Combat farouche et Restauration. Chaque talent est comparé à Classic Era : 14 nouveaux, 32 modifiés, 9 retirés. Clique ou touche un talent pour ajouter un point ; le lien garde ton arbre.
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Icônes des talents © Blizzard Entertainment : celles du jeu, affichées depuis le serveur d'images de Blizzard.
Qu'est-ce qui change pour les talents du druide dans WoW Forever ?
Par rapport à Classic Era, le druide de WoW Forever a 14 nouveaux talents, 32 qui changent de valeurs, d'effet, de rangs ou de place, et en perd 9. Parmi les nouveaux : Genèse, Majesté de la nature, Splendeur de la nature et Éclipse. La nouvelle rangée des 16 points contient Essaim d'insectes, Puissance fluctuante, Morsure primordiale et Prompte guérison.
Tous les talents du druide dans WoW Forever
Le druide a 52 talents : 16 en Équilibre, 20 en Combat farouche et 16 en Restauration. Chaque rangée demande 5 points de plus dans les rangées du dessus : 5 pour la deuxième, 15 pour la rangée des 16 points, 30 pour la dernière. Les valeurs sont celles du rang qu'apprend le talent, d'après les fichiers de la bêta.
ÉquilibreBalance
| Talent | Rangée | Rangs | Au rang max | Depuis Classic |
|---|---|---|---|---|
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0,5 sec. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Augmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 5. Nouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Réduit de 9 % le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10 %. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 2 dans ForeverClassic Era, rang 5 : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10 %. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Augmente de 20 % la portée de vos sorts d'Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 3. Nouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 20 %. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 75 %. Sa victime peut subir 75 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l'effet. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 2. Nouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Vous confère 100 % de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 1 | Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d'Essaim d'insectes de 2 s. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 1 | La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec. | Modifié dans ForeverÉtait dans l'arbre Restauration, rangée 3. Nouvelles valeursClassic Era, rang 1 : La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2 % et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 sec. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 5 | Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature. | Modifié dans ForeverEffet modifié, chiffres identiques (compare avec le texte de Classic Era)Classic Era, rang 5 : Augmente de 100 % le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 5 | Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0,5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. | Texte modifié, chiffres identiquesTexte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 5 : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0,5 sec. et a 15 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 2 | Augmente de 2 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments. | Modifié dans ForeverRangs : 4 dans Classic Era, 2 dans Forever. Était en rangée 1. Nouvelles valeursClassic Era, rang 4 : Augmente de 65 % les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 1 | Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d'incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0,5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 3 | Votre sort Colère réduit le temps d'incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,50 s. Vous pouvez cumuler jusqu'à 4 charges. Dure 15 sec. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 5 | Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 10 %. | Modifié dans ForeverEffet modifié, chiffres identiques (compare avec le texte de Classic Era)Classic Era, rang 5 : Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10 %. | |
| Rangée 7 (30 pts) | Rangs 1 | Vous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d'Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l'armure et de 3 % les chances de coup critique des sorts des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l'utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets affectant le déplacement. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Transforme le personnage druide en sélénien. Sous cette forme, l'Armure conférée par les objets est augmentée de 360 % et les membres du groupe à moins de 30 m voient leurs chances de coup critique des sorts augmentées de 3 %. La forme de sélénien permet uniquement de lancer des sorts d'Équilibre. La transformation libère le personnage-joueur des effets de métamorphose ou affectant le déplacement. |
Combat faroucheFeral Combat
| Talent | Rangée | Rangs | Au rang max | Depuis Classic |
|---|---|---|---|---|
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Réduit de 5 points de rage ou d'énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure. | Modifié dans ForeverEffet modifié, chiffres identiques (compare avec le texte de Classic Era)Classic Era, rang 5 : Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 5. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Augmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d'ours ou d'ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 6. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente votre Intelligence de 20 %. De plus, votre Endurance est augmentée de 20 % lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 20 % lorsque vous êtes en forme de félin. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d'esquiver sous votre forme de félin. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 3. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 2 : Augmente la vitesse de déplacement de 30 % en extérieur en forme de félin et augmente les chances d'esquiver en forme de félin de 4 %. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans Forever. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente de 15 % le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 2 | Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 30 s. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Sous forme d'ours, de félin, d'ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de base de 3 par niveau, ainsi que d'un bonus d'armure de base supplémentaire de 2,00 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans Forever. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Augmente de 10 % le score d'armure apporté par les objets. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer. | Modifié dans ForeverRangs : 2 dans Classic Era, 3 dans Forever. Était en rangée 4. Nouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 2 | Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 5. Nouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 20 %. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 1 | |CFFFF2020Nécessite la forme d'ours ou la forme d'ours redoutable|R Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il lançait pendant 4 sec. Bondit derrière une cible adverse. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 sec. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 2 | Augmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d'ours, d'ours redoutable ou de félin. | Modifié dans ForeverRangs : 3 dans Classic Era, 2 dans Forever. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 3 : Augmente de 6 % vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 1 | Vous convertissez instantanément 55 % de la mana de base points de mana en 40 points d'énergie. Le coût de Puissance fluctuante est réduit par les effets qui réduisent le coût de la transformation. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 1 | Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 26 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 3 | Sous forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente votre puissance d'attaque en mêlée d'un montant correspondant à 150 % de votre niveau. | Texte modifié, chiffres identiquesTexte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 3 : Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150 % de votre niveau. | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 2 | Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours ou d'ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Vous confère 100 % de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 2 | Réduit le temps de recharge de votre sort Puissance fluctuante de 8 s. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 1 | Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le chef de la meute augmente de 3 % les chances de coup critique des attaques à distance ou en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 7. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 1 : Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 2 | Augmente le bonus aux dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 20 %, et augmente les soins de vos sorts d'un montant égal à 25 % de votre Intelligence. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 5 | Augmente vos chances d'esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d'obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 5 | Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 7 (30 pts) | Rangs 1 | |CFFFF2020Nécessite la forme de félin, la forme d'ours ou la forme d'ours redoutable|R Permet à votre technique Morsure primordiale de toucher jusqu'à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100 % les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et rend insensible à ces effets jusqu'à la fin. Dure 15 sec. | Nouveau dans Forever |
RestaurationRestoration
| Talent | Rangée | Rangs | Au rang max | Depuis Classic |
|---|---|---|---|---|
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Vous confère 70 % de chances d'éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l'incantation de sorts des arcanes et de nature. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 2. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 5 : Vous confère 70 % de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. | |
| Rangée 1 (0 pts) | Rangs 5 | Vous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d'ours ou d'ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l'énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d'énergie pour chaque seconde que vous n'avez pas passée sous forme d'ours ou d'ours redoutable, jusqu'à un bonus maximum de 100 points d'énergie. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Vous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 5 | Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 sec. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Réduit de 30 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes. | Modifié dans ForeverRangs : 5 dans Classic Era, 3 dans Forever. Était en rangée 3. Nouvelles valeursClassic Era, rang 5 : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 20 %. | |
| Rangée 2 (5 pts) | Rangs 3 | Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30 %. | Modifié dans ForeverÉtait dans l'arbre Équilibre, rangée 2Classic Era, rang 3 : Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30 %. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 3 | Vous confère 50 % de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 3 : Vous confère 15 % de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 5 | Augmente de 10 % l'effet de tous vos sorts de soins. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 5. Texte modifié, chiffres et effet identiquesClassic Era, rang 5 : Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10 %. | |
| Rangée 3 (10 pts) | Rangs 1 | Réduit le temps de recharge global de 0,5 s pour vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 5 | Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10 %. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 3 | Augmente les effets de votre sort Récupération de 15 %. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 4 (15 pts) | Rangs 1 | Soigne instantanément une cible avec un effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l'effet périodique de l'un de ces sorts. | Modifié dans ForeverÉtait en rangée 7. Nouvelles valeursClassic Era, rang 1 : Consomme un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le montant de points de vie équivalent à 12 s de Récupération ou 18 s de Rétablissement. | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 1 | Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 3 | Augmente votre Esprit de 15 %. | Nouveau dans Forever | |
| Rangée 5 (20 pts) | Rangs 2 | Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100 % et réduit le temps de recharge de 60 %. | Modifié dans ForeverNouvelles valeursClassic Era, rang 2 : Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100 %. | |
| Rangée 6 (25 pts) | Rangs 5 | Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50 %. | Comme dans Classic Era | |
| Rangée 7 (30 pts) | Rangs 1 | Rend 280 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d'elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. | Nouveau dans Forever |
Quels talents du druide disparaissent ?
9 talents de druide de Classic Era ne sont plus dans l'arbre de WoW Forever de la bêta : Emprise de la nature, Epines améliorées, Augure de clarté, Armes naturelles, Agressivité farouche, Frénésie sanglante et 3 autres. La liste les montre comme dans Classic Era, à leur dernier rang.
Emprise de la nature
Nature's GraspÉquilibre, rangée 1 sur 7
Classic Era, rang 1 : Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35 % de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 sec.
Epines améliorées
Improved ThornsÉquilibre, rangée 3 sur 7
Classic Era, rang 3 : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 75 %.
Augure de clarté
Omen of ClarityÉquilibre, rangée 3 sur 7
Classic Era, rang 1 : Imprègne le druide ou la druidesse d'énergie naturelle. Chacune de ses attaques de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur ou la lanceuse de sorts dans un état d'Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100 %. Dure 10 min.
Armes naturelles
Natural WeaponsÉquilibre, rangée 2 sur 7
Classic Era, rang 5 : Augmente les dégâts infligés avec les attaques physiques sous toutes les formes de 10 %.
Agressivité farouche
Feral AggressionCombat farouche, rangée 1 sur 7
Classic Era, rang 5 : Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40 % et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 15 %.
Frénésie sanglante
Blood FrenzyCombat farouche, rangée 4 sur 7
Classic Era, rang 2 : Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 100 % de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
Marque du fauve améliorée
Improved Mark of the WildRestauration, rangée 1 sur 7
Classic Era, rang 5 : Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35 %.
Enrager amélioré
Improved EnrageRestauration, rangée 2 sur 7
Classic Era, rang 2 : La technique Enrager génère à présent instantanément 10 points de rage.
Lucioles (farouche)
Faerie Fire (Feral)Combat farouche, rangée 5 sur 7
Classic Era, rang 1 : Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Questions sur les talents du druide
Combien de talents a le druide dans WoW Forever ?
52 en trois arbres : 16 en Équilibre, 20 en Combat farouche et 16 en Restauration, d'après les fichiers du jeu de la bêta (build 1.60.1.70532).
Quels sont les nouveaux talents du druide dans WoW Forever ?
14 talents sont nouveaux par rapport à Classic Era : Genèse, Majesté de la nature, Splendeur de la nature, Éclipse, Puissance fluctuante, Morsure primordiale, Puissance fluctuante améliorée, Instinct naturel, Réaction naturelle, Pourfendre et déchirer, Berserk, Don de la Terre-mère, Esprit vif et Croissance sauvage.
Quels talents du druide disparaissent dans WoW Forever ?
9 talents de Classic Era ne sont plus dans l'arbre de la bêta : Emprise de la nature, Epines améliorées, Augure de clarté, Armes naturelles, Agressivité farouche, Frénésie sanglante, Marque du fauve améliorée, Enrager amélioré et Lucioles (farouche).
Quel est le talent à 16 points du druide dans WoW Forever ?
Les talents à un point de la quatrième rangée, qui demandent 15 points dans les rangées du dessus : Essaim d'insectes (Équilibre), Puissance fluctuante et Morsure primordiale (Combat farouche) et Prompte guérison (Restauration).
Le druide a-t-il la double spécialisation dans WoW Forever ?
Oui. La double spécialisation s'ouvre au niveau 40 pour toutes les classes, d'après Blizzard, et tu changes tes talents chez un maître de classe dans une capitale.
