Aller au contenu
Forever Mastery
Menu

Bien démarrer

Alliance ou Horde sur WoW Forever : races, zones de départ, capitales, raciaux et règles de faction

14 min de lecture

En bref

Alliance ou Horde sur WoW Forever, c'est une question de races, de villes et d'amis, pas de classes : les deux factions ont les neuf classes. Chacune a cinq races en comptant les Éolides, trois capitales et ses zones de départ. On ne groupe, ne raide et ne rejoint une guilde que dans son ensemble de règles et sa faction : mets-toi d'accord avec tes amis. Personne n'a de chiffres de population, et nous ne classons pas les raciaux.

À retenir

  • Les deux factions ont les neuf classes : les nains sont les seuls chamans de l'Alliance, les morts-vivants les seuls paladins de la Horde.
  • Alliance : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Éolide de l'Ordre suprême. Horde : Orc, Mort-vivant, Tauren, Troll, Éolide sculpte-vents.
  • On ne forme des groupes, ne rejoint une guilde et ne fait donjons et raids qu'avec le même ensemble de règles et la même faction (Blizzard, 28 octobre 2026).
  • En JcJ, tous les personnages d'un compte doivent être de la même faction ; Normal, Jeu de rôle et Extrême permettent les deux.
  • Blizzard ne publie aucune population par faction ; en JcJ, il prévoit des systèmes d'équilibre comme ceux de la saison de la Découverte, qui pouvaient limiter un temps les nouveaux personnages d'une faction.

Alliance ou Horde : quelle faction choisir sur WoW Forever ?

Prends la faction de tes amis ou de ta guilde, puis la race qui te plaît : WoW Forever donne les neuf classes aux deux factions. Le guide de démarrage de Blizzard du 28 octobre 2026 dit que ta faction « détermine les communautés, villes et histoires accessibles à votre personnage », et on ne groupe que dans son ensemble de règles et sa faction. Nous ne classons ni les factions ni les raciaux, et personne n'a de chiffres de population.

L'Alliance et la Horde en un coup d'œil (fichiers du jeu, build 1.60.1.70707 ; nouvelles combinaisons : Blizzard, 29 octobre 2026)
SujetAllianceHorde
RacesAllianceHumain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Éolide de l'Ordre suprêmeHordeOrc, Mort-vivant, Tauren, Troll, Éolide sculpte-vents
Zones de départAllianceForêt d'Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil, île de ZéphrasHordeDurotar, clairières de Tirisfal, Mulgore, île de Zéphras
CapitalesAllianceHurlevent, Forgefer, DarnassusHordeOrgrimmar, Fossoyeuse, Thunder Bluff
ClassesAllianceLes neuf ; les nains sont les seuls chamansHordeLes neuf ; les morts-vivants sont les seuls paladins
Nouvelles combinaisonsAllianceChasseur humain, chaman nain, prêtre gnomeHordeMage orc, démoniste troll, paladin mort-vivant
Classe en plus pour les ÉolidesAllianceMageHordeChaman

Ta classe compte davantage dans ta façon de jouer : l'article de Blizzard du 29 octobre 2026 liste les nouvelles combinaisons, et notre guide des classes et notre quiz t'aident à choisir. Blizzard te fait choisir l'ensemble de règles d'abord, puis le personnage : voir notre guide des royaumes et notre guide du jour de la sortie.

Quelles races et zones de départ a chaque faction sur WoW Forever ?

WoW Forever a cinq races par faction, en comptant les Éolides, qui choisissent leur camp à la création. Les humains commencent dans la forêt d'Elwynn, les nains et les gnomes à Dun Morogh, les elfes de la nuit à Teldrassil ; les orcs et les trolls en Durotar, les morts-vivants dans les clairières de Tirisfal, les taurens en Mulgore. Les deux Éolides commencent sur l'île de Zéphras, niveaux 1 à 12, d'après Blizzard et la table des races du jeu.

Races de WoW Forever par faction, zone de départ et classes (fichiers du jeu, ChrRaces et CharBaseInfo, build 1.60.1.70707 ; « nouveau » = absent de Classic)
RaceFactionZone de départClasses
HumainFactionAllianceZone de départForêt d'ElwynnClassesGuerrier, Paladin, Chasseur (nouveau), Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste
NainFactionAllianceZone de départDun MoroghClassesGuerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman (nouveau)
Elfe de la nuitFactionAllianceZone de départTeldrassilClassesGuerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Druide
GnomeFactionAllianceZone de départDun MoroghClassesGuerrier, Voleur, Prêtre (nouveau), Mage, Démoniste
Éolide de l'Ordre suprêmeFactionAllianceZone de départÎle de ZéphrasClassesGuerrier, Chasseur, Voleur, Mage, Druide
OrcFactionHordeZone de départDurotarClassesGuerrier, Chasseur, Voleur, Chaman, Mage (nouveau), Démoniste
Mort-vivantFactionHordeZone de départClairières de TirisfalClassesGuerrier, Paladin (nouveau), Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste
TaurenFactionHordeZone de départMulgoreClassesGuerrier, Chasseur, Chaman, Druide
TrollFactionHordeZone de départDurotarClassesGuerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste (nouveau)
Éolide sculpte-ventsFactionHordeZone de départÎle de ZéphrasClassesGuerrier, Chasseur, Voleur, Chaman, Druide

Blizzard précise que ta race « détermine votre apparence, lieu de départ et traits raciaux ». Chaque zone a sa route de quêtes dans notre guide de montée de niveau, et notre guide des zones dit ce qui change dans le monde.

Quelles sont les capitales de chaque faction sur WoW Forever ?

L'Alliance de WoW Forever a Hurlevent dans la forêt d'Elwynn, Forgefer à Dun Morogh et Darnassus à Teldrassil. La Horde a Orgrimmar en Durotar, Fossoyeuse dans les clairières de Tirisfal et Thunder Bluff en Mulgore, comme les nomment les trajets aériens du jeu. D'après Blizzard, tu changes tes talents chez un maître de classe dans l'une de ces capitales, et les fichiers du jeu donnent aux mages des portails vers celles de leur faction.

Capitales de WoW Forever et niveau du portail de mage (fichiers du jeu, UiMap, TaxiNodes et SpellLevels, build 1.60.1.70707)
VilleFactionZonePortail de mage dès le niveau
Hurlevent (Stormwind)FactionAllianceZoneForêt d'ElwynnPortail de mage dès le niveau40
Forgefer (Ironforge)FactionAllianceZoneDun MoroghPortail de mage dès le niveau40
DarnassusFactionAllianceZoneTeldrassilPortail de mage dès le niveau50
OrgrimmarFactionHordeZoneDurotarPortail de mage dès le niveau40
Fossoyeuse (Undercity)FactionHordeZoneClairières de TirisfalPortail de mage dès le niveau40
Thunder BluffFactionHordeZoneMulgorePortail de mage dès le niveau50

Le client français écrit Thunder Bluff ; la presse française l'appelle aussi Pitons-du-Tonnerre (Mamytwink, 2 octobre 2026), en signalant des salons de coiffure ajoutés sur la bêta à Darnassus et Thunder Bluff. Tu peux t'inscrire aux îles des Sombrelances auprès d'un maître de guerre dans n'importe quelle capitale (Blizzard, 7 octobre 2026). Blizzard n'a pas listé les villes qui ont un transmogrifieur : voir notre guide de la transmogrification.

Que font les raciaux de chaque faction sur WoW Forever ?

Chaque race de WoW Forever a quatre raciaux, et Blizzard en a changé plusieurs les 26 et 27 octobre 2026, en privilégiant l'identité raciale. Blizzard reconnaît que certaines races seront un peu plus efficaces que d'autres dans certains rôles ; nous décrivons ce que fait chaque racial, sans les classer. Les fichiers du jeu du build 1.60.1.70753, du 2 novembre, les portent maintenant : le tableau donne une seule valeur.

Les quatre raciaux de chaque race (noms et valeurs : fichiers du jeu, build 1.60.1.70753, conformes aux notes de Blizzard des 26 et 27 octobre 2026, sauf la durée de Vue céleste, 15 secondes pour Blizzard et 30 dans les fichiers)
RaceFactionRaciaux
HumainFactionAllianceRaciauxVolonté de survie (brise un étourdissement), Perception (repère les camouflés), Impitoyabilité (1 % de coup critique), L'esprit humain (+10 % d'Esprit)
NainFactionAllianceRaciauxForme de pierre (dissipe saignements, poisons et maladies, réduit les dégâts physiques), Découverte de trésors, Précision artisanale (Artisan's Precision ; +1 % de toucher, remplace Fureur terrestre), Chasseur de gros gibier (plus de dégâts contre les bêtes)
Elfe de la nuitFactionAllianceRaciauxLumière d'Élune (coup critique pendant quelques secondes), Camouflage dans l'ombre, Rapidité (esquive et vitesse), Esprit feu follet (retours au corps plus rapides)
GnomeFactionAllianceRaciauxMaître de l'évasion (libère des immobilisations et ralentissements), Eurêka ! (sorts ou techniques de dégâts moins chers et plus forts), Pensée expansive (réserve de ressource plus grande), Spécialisation (Ingénierie)
Éolide de l'Ordre suprêmeFactionAllianceRaciauxMarche sur l'air (vol plané de 10 secondes), Lecture des lignes telluriques (+50 % de régénération de vie et de mana pendant 15 secondes), Bénédiction du vent (+2 % de Hâte), Connaissance élémentaire (+5 % de dégâts contre les élémentaires)
OrcFactionHordeRaciauxFureur sanguinaire (puissance d'attaque et des sorts, 2 minutes de recharge), Bris de malédictions (dissipe malédictions et plaies), Ordre (Command ; +5 % de dégâts des familiers de chasseur et de démoniste, remplace Sauvagerie), Solidité (étourdissements plus courts)
Mort-vivantFactionHordeRaciauxVolonté des Réprouvés (brise charme, peur et sommeil), Cannibalisme, Respiration aquatique, Toucher du tombeau (draine la vie, 15 secondes de recharge interne)
TaurenFactionHordeRaciauxChoc martial (étourdissement de zone), Culture (fait pousser une herbe), Course dans les plaines (2 % de vitesse par cumul, jusqu'à 60 %, pas sur monture), Endurance (+5 % de vie)
TrollFactionHordeRaciauxBerserker (15 secondes d'incantations et d'attaques plus rapides), Régénération rapide, Tueur de bêtes (plus de dégâts contre les bêtes), Régénération
Éolide sculpte-ventsFactionHordeRaciauxMarche sur l'air (vol plané de 10 secondes), Vue céleste (+15 % de vitesse pendant 15 secondes), Bénédiction du vent (+2 % de Hâte), Connaissance élémentaire (+5 % de dégâts contre les élémentaires)

Les anciennes spécialisations d'armes ne reviennent pas : Blizzard juge malsain, à long terme, que les butins de raid et de donjon soient évalués à travers des types d'armes « obligatoires ». Les notes de Blizzard du 2 novembre 2026 reprennent ces valeurs, permettent de nouveau aux morts-vivants d'utiliser Cannibalisme quand ils sont insensibles aux dégâts physiques, et donnent à chaque race ses bonnes caractéristiques de base : un guerrier tauren commence maintenant avec +5 de Force par rapport à un guerrier humain (au lieu de +2). Chaque page de race donne les raciaux avec la valeur de Blizzard et celle des fichiers du jeu, et les prêtres reçoivent aussi deux sorts raciaux par race.

Quelles classes peut jouer chaque faction sur WoW Forever ?

Les deux factions de WoW Forever ont les neuf classes. L'article de Blizzard du 29 octobre 2026 liste six nouvelles combinaisons : chasseur humain, chaman nain et prêtre gnome pour l'Alliance, mage orc, démoniste troll et paladin mort-vivant pour la Horde. Dans la table des races et des classes du jeu, les nains sont les seuls chamans de l'Alliance et les morts-vivants les seuls paladins de la Horde.

Combien de races chaque classe a par faction, Éolides comprises (fichiers du jeu, CharBaseInfo, build 1.60.1.70707)
ClasseAllianceHorde
GuerrierAlliance5Horde5
PaladinAlliance2Horde1 (Mort-vivant)
ChasseurAlliance4Horde4
VoleurAlliance5Horde4
PrêtreAlliance4Horde2
ChamanAlliance1 (Nain)Horde4
MageAlliance3Horde3
DémonisteAlliance2Horde3
DruideAlliance2Horde2

Les paladins morts-vivants ont leur propre histoire à la forteresse de Bandarion, dans la forêt des Murmures, aux clairières de Tirisfal, et une quête de monture épique au niveau 60 (Blizzard, 13 septembre 2026). Comme les deux camps ont maintenant les buffs du paladin et du chaman, Blizzard a baissé la puissance d'attaque de Cri de guerre pour compenser (30 septembre 2026). Un nombre de races n'est pas un classement : il dit seulement combien d'apparences et de jeux de raciaux une classe peut avoir.

Un Éolide doit-il rejoindre l'Alliance ou la Horde sur WoW Forever ?

Un Éolide de WoW Forever choisit sa faction à la création du personnage. L'article de Blizzard du 29 octobre 2026 dit que les Éolides « peuvent être druides, chasseurs, voleurs et guerriers, mais également mages s'ils rejoignent l'Alliance ou chamans s'ils intègrent la Horde ». Les deux commencent sur l'île de Zéphras, et la race demande le pack héroïque ou une édition supérieure. En dehors de cette classe, un seul racial diffère.

  • Ordre suprême (Alliance) : mage, et Lecture des lignes telluriques, +50 % de régénération de vie et de mana pendant 15 secondes, 100 % tant que dure Harmonisation (Attuned), obtenue en la lançant sur une ligne tellurique.
  • Sculpte-vents (Horde) : chaman, et Vue céleste, +15 % de vitesse pendant 15 secondes, 30 % tant que dure Charge (Charged), obtenue en la lançant sur une convergence élémentaire.
  • Quitter l'île : les Éolides de l'Alliance vont à Dalaran et prennent un portail réservé aux Éolides vers Hurlevent ; ceux de la Horde débarquent au plateau de Guette-ciel, entre Mulgore et Desolace, sans portail vers Orgrimmar (Method.gg, 14 octobre 2026).

Prêtre, paladin et démoniste sont fermés à la race des deux côtés. Notre guide des Éolides donne toutes les valeurs et les packs, et notre guide de l'île de Zéphras les quêtes des niveaux 1 à 12.

Peut-on jouer avec des amis de l'autre faction sur WoW Forever ?

Non. On ne peut que « former des groupes, rejoindre des guildes, parcourir des donjons et des raids avec les personnes appartenant au même ensemble de règles et à la même faction », dit le guide de démarrage de Blizzard du 28 octobre 2026 : mets-toi d'accord sur les deux avant de créer tes personnages. En JcJ, un compte ne peut même pas avoir les deux factions, alors que Normal, Jeu de rôle et Extrême le permettent, d'après Blizzard.

Un compte peut-il avoir les deux factions ? (Blizzard, ensembles de règles, 21 septembre, mis à jour le 22 octobre 2026)
Ensemble de règlesLes deux factions sur un compteDisponible
NormalLes deux factions sur un compteOuiDisponibleÀ la sortie
JcJLes deux factions sur un compteNon, une seule factionDisponibleÀ la sortie
Jeu de rôleLes deux factions sur un compteOuiDisponibleÀ la sortie
Jeu de rôle JcJLes deux factions sur un comptePas publié au 31 octobre 2026DisponibleÀ la sortie
ExtrêmeLes deux factions sur un compteOuiDisponible« Disponible ultérieurement »

Le client a le message correspondant, ce que contiennent les fichiers du jeu du build 1.60.1.70707, pas une annonce : « Vous ne pouvez pas avoir de personnages de la Horde et de l'Alliance sur un même ensemble de règles JcJ. » Il ne dit pas si Jeu de rôle JcJ compte. Les champs de bataille mélangent les joueurs de tous les ensembles de règles sauf Extrême, mais ton camp reste ton camp : voir notre guide du JcJ.

Quelle faction a le plus de joueurs sur WoW Forever ?

Personne n'a de chiffres de population pour les factions de WoW Forever. Blizzard n'en publie aucun : nous ne donnons donc ni nombre ni camp « le plus joué ». Le seul indice officiel est une règle : en JcJ, Blizzard prévoit des systèmes d'équilibre proches de ceux de la saison de la Découverte, où « la création de nouveaux personnages pouvait être temporairement limitée pour une faction ». Le camp de tes amis comptera davantage, puisqu'on ne groupe qu'avec sa faction.

Le jeu ne sort que le 5 novembre 2026 à minuit (heure de Paris) : aucun décompte du jeu en ligne ne peut encore exister. Le client contient aussi le message « Cette faction n'est actuellement pas disponible pour cet ensemble de règles en raison d'un déséquilibre de population » (fichiers du jeu, build 1.60.1.70707), ce qui ne dit pas qu'il a servi. Blizzard n'a pas publié comment les joueurs se répartissent dans un ensemble de règles. Un décompte communautaire des personnages de la bêta a circulé en octobre (JudgeHype, 15 octobre 2026) : il décrit un test fermé limité au niveau 30, pas le jeu en ligne, donc nous ne nous en servons pas ici.

Qu'est-ce qui diffère encore entre les factions plus tard sur WoW Forever ?

Plus tard, WoW Forever donne aux deux factions les mêmes systèmes avec d'autres départs, lieux et noms : les accès d'Onyxia et de la cité de Dalaran commencent par des quêtes différentes (aperçu des raids et aperçu des donjons de Blizzard, 20 octobre 2026), chaque camp a sa faction marchande et sa réputation aux îles des Sombrelances, et les titres JcJ diffèrent.

Ce qui diffère selon la faction après les premiers niveaux (Blizzard, septembre et octobre 2026)
SujetAllianceHordeSource
L'accès d'Onyxia commence parAlliance« La menace des draconiens », Helendis Ruissecorne, Steppes ardentesHorde« Sang et tonnerre », le chef Sangredent, Terres ingratesSourceBlizzard, 20 octobre
Le donjon de la cité de Dalaran commence parAlliance« Une requête alarmante », l'émissaire Jacques, AustrivageHorde« Clé de la ville » et « L'invasion de la prison », le magus Wordeen Toisevide, Moulin-de-TarrenSourceBlizzard, 20 octobre
Nouveau donjon près de chez soiAllianceSalle des Thanes, sous ForgeferHordeRuines de Lordaeron, au-dessus de FossoyeuseSourceBlizzard, 20 octobre
Faction marchandeAllianceAdministration commerciale d'AzerothHordeTransports logistiques DurotarSourceBlizzard, 23 septembre
Réputation des îles des SombrelancesAllianceTroupe d'intervention de Theramore, à Guet-du-NordHordeChevaucheurs sombrelances, sur la côte des MarchandsSourceBlizzard, 7 octobre
Plus haut titre JcJAllianceConnétableHordeGrand seigneur de guerreSourceBlizzard, 7 octobre

Sur la bêta, Blizzard a aussi rendu hostile la ville de Dalaran dans le monde : les membres de la Horde n'y sont plus les bienvenus et sont attaqués à vue (notes de la bêta du 15 octobre 2026, en anglais), sans effet sur l'accès au donjon. Les développeurs ont aussi dit que certains donjons sont réservés à une faction (résumé du podcast officiel par JudgeHype, 8 octobre 2026). Plus de détails dans nos guides des donjons, des raids et de la faveur marchande.

Sources

Questions fréquentes

Faut-il jouer Alliance ou Horde sur WoW Forever ?

Prends le camp de tes amis ou de ta guilde, puisqu'on ne groupe que dans un même ensemble de règles et une même faction. Sinon, choisis selon la race, la ville et l'histoire : les deux factions ont les neuf classes, et nous ne les classons pas.

Quelles sont les races de l'Alliance et de la Horde sur WoW Forever ?

Alliance : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome et Éolide de l'Ordre suprême. Horde : Orc, Mort-vivant, Tauren, Troll et Éolide sculpte-vents.

Les deux factions ont-elles toutes les classes sur WoW Forever ?

Oui. Les nains sont les seuls chamans de l'Alliance et les morts-vivants les seuls paladins de la Horde : les neuf classes existent des deux côtés.

Peut-on grouper avec l'autre faction sur WoW Forever ?

Non. Blizzard dit qu'on ne peut former des groupes, rejoindre des guildes et faire donjons et raids qu'avec les personnes du même ensemble de règles et de la même faction.

Peut-on avoir des personnages Alliance et Horde sur un même compte sur WoW Forever ?

Oui en Normal, Jeu de rôle et Extrême, non en JcJ, d'après Blizzard. Pour Jeu de rôle JcJ, la règle n'était pas publiée au 31 octobre 2026.

Quelle faction a le plus de joueurs sur WoW Forever ?

Personne n'a de chiffres du jeu en ligne : Blizzard n'en publie aucun. En JcJ, Blizzard prévoit des systèmes d'équilibre proches de ceux de la saison de la Découverte, où la création de nouveaux personnages pouvait être limitée un temps pour une faction.

Quelle faction a les meilleurs raciaux sur WoW Forever ?

Nous ne les classons pas. Blizzard reconnaît que certaines races seront un peu plus efficaces dans certains rôles ; chaque page de race dit ce que font ses quatre raciaux, avec les valeurs des 26 et 27 octobre 2026.

Un Éolide peut-il rejoindre les deux factions sur WoW Forever ?

Oui, à la création du personnage. Les deux peuvent être druides, chasseurs, voleurs et guerriers ; ceux de l'Alliance aussi mages, ceux de la Horde aussi chamans. La race demande le pack héroïque ou une édition supérieure.

Peut-on changer de faction plus tard sur WoW Forever ?

Nous n'avons trouvé aucune annonce de Blizzard sur un changement de faction pour WoW Forever au 31 octobre 2026 : choisis comme si ton camp était définitif et mets-toi d'accord avec tes amis d'abord.

Quelles sont les capitales de chaque faction sur WoW Forever ?

Hurlevent, Forgefer et Darnassus pour l'Alliance ; Orgrimmar, Fossoyeuse et Thunder Bluff pour la Horde.

D'autres guides

Sur le même thème, puis les plus récents :

Les 53 guidesGuide de pex