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Maîtres d'armes de WoW Forever : où apprendre chaque arme, classe par classe

14 min de lecture

En bref

WoW Forever garde les compétences d'armes : elles fonctionnent « toujours comme avant », a écrit Blizzard le 13 septembre 2026, et des joueurs de la bêta racontent sur ses forums des armes apprises auprès de maîtres d'armes. Les données de Classic en listent 8, à 10 pièces d'argent l'arme, 1 pièce d'or pour les armes d'hast au niveau 20. Côté classes : les voleurs apprennent les haches à une main, les chamans manient haches et masses à deux mains sans talent.

À retenir

  • Blizzard garde la compétence d'arme : elle « fonctionne toujours comme avant », mais les objets en donnent moins (13 septembre 2026).
  • Les articles de Blizzard ne nomment jamais les maîtres d'armes ; des joueurs les ont décrits sur ses forums à Fossoyeuse et à Thunder Bluff en octobre 2026.
  • Les 8 maîtres d'armes de cette page et leurs listes sont des données Classic, à confirmer sur Forever : 1 à Hurlevent, 2 à Forgefer, 1 à Darnassus, 2 à Orgrimmar, 1 à Thunder Bluff, 1 à Fossoyeuse.
  • Le client de Forever donne à chaque classe les mêmes armes que Classic Era, plus les haches à une main pour les voleurs ; les chamans n'ont plus besoin d'un talent pour les haches et masses à deux mains.
  • Le prix de Classic est de 10 pièces d'argent par arme et de 1 pièce d'or pour les armes d'hast au niveau 20. Blizzard n'a publié aucun prix ; un joueur a signalé 10 pièces d'argent sur ses forums.

Y a-t-il encore des compétences d'armes et des maîtres d'armes sur WoW Forever ?

Oui, d'après tout ce qu'on peut vérifier au 1er novembre 2026. Blizzard a écrit le 13 septembre que sur WoW Forever « la compétence d'arme fonctionne toujours comme avant », et le 7 octobre que les voleurs « peuvent désormais apprendre à manier des haches à une main ». Ses articles ne nomment pas les maîtres d'armes et les fichiers du jeu n'ont aucune liste de PNJ, mais des joueurs sur ses forums racontent avoir appris des armes auprès d'eux.

  • Blizzard : la compétence d'arme reste, et le guide de démarrage du 28 octobre 2026 dit aux novices de vérifier « la compatibilité des armes ».
  • Fichiers du jeu : le client du 30 octobre 2026 (build 1.60.1.70707) garde toutes les compétences d'armes de Classic et ajoute à la fenêtre du personnage une catégorie « Compétences d'armes » que les textes de Classic Era n'ont pas. C'est ce que contient le client, pas une annonce.
  • Joueurs sur les forums de Blizzard, pas Blizzard (en anglais) : apprendre les épées auprès du maître d'armes à Fossoyeuse, pendant la bêta (10 octobre 2026) ; un chasseur qui apprend les armes à feu auprès du maître d'armes de Thunder Bluff (29 octobre 2026).

Nous vérifierons la liste ci-dessous en jeu après la sortie du 5 novembre 2026 à minuit, heure de Paris. La bêta s'arrêtait au niveau 30, donc rien ici n'a été vu au niveau 60.

Quelles armes chaque classe peut-elle utiliser sur WoW Forever ?

Le client de Forever du 30 octobre 2026 donne à chaque classe sa liste : 14 types d'armes pour les guerriers, 12 pour les chasseurs, 9 pour les voleurs, 7 pour les paladins et les chamans, 6 pour les druides, 4 pour les prêtres, les mages et les démonistes. Comme dans Classic, une arme hors de la liste de ta classe ne s'apprend pas. Par rapport à la table de Classic Era, seule s'ajoute la hache à une main du voleur.

Les armes que chaque classe peut apprendre sur WoW Forever (tables du jeu, SkillLineAbility, build 1.60.1.70707, 30 octobre 2026 : ce que contient le client)
ClasseÀ une mainÀ deux mainsÀ distance
GuerrierÀ une mainÉpées, haches, masses, dagues, armes de pugilatÀ deux mainsÉpées, haches, masses, armes d'hast, bâtonsÀ distanceArcs, arbalètes, armes à feu, armes de jet
ChasseurÀ une mainÉpées, haches, dagues, armes de pugilatÀ deux mainsÉpées, haches, armes d'hast, bâtonsÀ distanceArcs, arbalètes, armes à feu, armes de jet
VoleurÀ une mainÉpées, haches (nouveau), masses, dagues, armes de pugilatÀ deux mainsAucuneÀ distanceArcs, arbalètes, armes à feu, armes de jet
PaladinÀ une mainÉpées, haches, massesÀ deux mainsÉpées, haches, masses, armes d'hastÀ distanceAucune
ChamanÀ une mainHaches, masses, dagues, armes de pugilatÀ deux mainsHaches et masses (plus besoin de talent), bâtonsÀ distanceAucune
DruideÀ une mainMasses, dagues, armes de pugilatÀ deux mainsMasses, armes d'hast, bâtonsÀ distanceAucune
PrêtreÀ une mainMasses, daguesÀ deux mainsBâtonsÀ distanceBaguettes
MageÀ une mainÉpées, daguesÀ deux mainsBâtonsÀ distanceBaguettes
DémonisteÀ une mainÉpées, daguesÀ deux mainsBâtonsÀ distanceBaguettes

Toutes les classes connaissent aussi Mains nues. Ambidextrie n'est pas un type d'arme : dans les données de Classic, ce sont les maîtres de classe qui l'enseignent, au niveau 10 pour les voleurs et au niveau 20 pour les guerriers et les chasseurs, les mêmes niveaux que la table du client de Forever. Les armes d'hast du druide figurent aussi dans la table de Classic Era, et l'article de Blizzard sur le druide du 30 septembre 2026 n'en parle pas : vérifie en jeu.

Où sont les maîtres d'armes sur WoW Forever ?

Les données de Classic placent 8 maîtres d'armes dans les 6 capitales : Woo Ping à Hurlevent, Buliwyf Stonehand et Bixi Wobblebonk à Forgefer, Ilyenia Moonfire à Darnassus, Hanashi et Sayoc à Orgrimmar, Ansekhwa à Thunder Bluff et Archibald à Fossoyeuse. Ce sont des données de cMaNGOS classic-db placées sur les cartes de Forever, à confirmer sur Forever : Blizzard n'a publié aucune liste et a pu en déplacer.

Les maîtres d'armes par ville (données Classic de cMaNGOS classic-db, à confirmer sur Forever ; coordonnées de la carte)
Maître d'armesVille et positionFactionEnseigne
Woo PingVille et positionHurlevent, 63.9, 69.1FactionAllianceEnseigneÉpées à une et deux mains, bâtons, dagues, arbalètes, armes d'hast
Buliwyf StonehandVille et positionForgefer, 61.2, 89.5FactionAllianceEnseigneHaches à une et deux mains, masses à une et deux mains, armes à feu, armes de pugilat
Bixi WobblebonkVille et positionForgefer, 62.2, 89.6FactionAllianceEnseigneDagues, armes de jet, arbalètes
Ilyenia MoonfireVille et positionDarnassus, 57.6, 46.7FactionAllianceEnseigneBâtons, arcs, dagues, armes de jet, armes de pugilat
HanashiVille et positionOrgrimmar, 81.5, 19.6FactionHordeEnseigneHaches à une et deux mains, bâtons, arcs, armes de jet
SayocVille et positionOrgrimmar, 81.7, 19.5FactionHordeEnseigneHaches à une et deux mains, arcs, dagues, armes de jet, armes de pugilat
AnsekhwaVille et positionThunder Bluff, 40.9, 62.7FactionHordeEnseigneMasses à une et deux mains, bâtons, armes à feu
ArchibaldVille et positionFossoyeuse, 57.3, 32.8FactionHordeEnseigneÉpées à une et deux mains, dagues, arbalètes, armes d'hast

Quel maître d'armes enseigne chaque arme sur WoW Forever ?

Dans les données de Classic, l'Alliance apprend épées et armes d'hast à Hurlevent, haches, masses et armes à feu à Forgefer, arcs à Darnassus. La Horde apprend épées et armes d'hast à Fossoyeuse, haches, arcs et armes de jet à Orgrimmar, masses et armes à feu à Thunder Bluff. Aucun maître d'armes n'enseigne les baguettes : prêtres, mages et démonistes les connaissent dès le départ. À confirmer sur Forever.

Qui enseigne chaque arme (données Classic, à confirmer sur Forever) et quelles classes peuvent l'apprendre (tables du jeu, build 1.60.1.70707)
ArmeAllianceHordeClasses
Épées à une mainAllianceWoo Ping (Hurlevent)HordeArchibald (Fossoyeuse)ClassesGuerrier, paladin, chasseur, voleur, mage, démoniste
Épées à deux mainsAllianceWoo Ping (Hurlevent)HordeArchibald (Fossoyeuse)ClassesGuerrier, paladin, chasseur
Haches à une mainAllianceBuliwyf Stonehand (Forgefer)HordeHanashi, Sayoc (Orgrimmar)ClassesGuerrier, paladin, chasseur, voleur, chaman
Haches à deux mainsAllianceBuliwyf Stonehand (Forgefer)HordeHanashi, Sayoc (Orgrimmar)ClassesGuerrier, paladin, chasseur, chaman
Masses à une mainAllianceBuliwyf Stonehand (Forgefer)HordeAnsekhwa (Thunder Bluff)ClassesGuerrier, paladin, voleur, prêtre, chaman, druide
Masses à deux mainsAllianceBuliwyf Stonehand (Forgefer)HordeAnsekhwa (Thunder Bluff)ClassesGuerrier, paladin, chaman, druide
Armes d'hast (niveau 20)AllianceWoo Ping (Hurlevent)HordeArchibald (Fossoyeuse)ClassesGuerrier, paladin, chasseur, druide
BâtonsAllianceWoo Ping (Hurlevent), Ilyenia Moonfire (Darnassus)HordeHanashi (Orgrimmar), Ansekhwa (Thunder Bluff)ClassesGuerrier, chasseur, prêtre, chaman, mage, démoniste, druide
DaguesAllianceWoo Ping (Hurlevent), Bixi Wobblebonk (Forgefer), Ilyenia Moonfire (Darnassus)HordeSayoc (Orgrimmar), Archibald (Fossoyeuse)ClassesGuerrier, chasseur, voleur, prêtre, chaman, mage, démoniste, druide
Armes de pugilatAllianceBuliwyf Stonehand (Forgefer), Ilyenia Moonfire (Darnassus)HordeSayoc (Orgrimmar)ClassesGuerrier, chasseur, voleur, chaman, druide
ArcsAllianceIlyenia Moonfire (Darnassus)HordeHanashi, Sayoc (Orgrimmar)ClassesGuerrier, chasseur, voleur
ArbalètesAllianceWoo Ping (Hurlevent), Bixi Wobblebonk (Forgefer)HordeArchibald (Fossoyeuse)ClassesGuerrier, chasseur, voleur
Armes à feuAllianceBuliwyf Stonehand (Forgefer)HordeAnsekhwa (Thunder Bluff)ClassesGuerrier, chasseur, voleur
Armes de jetAllianceBixi Wobblebonk (Forgefer), Ilyenia Moonfire (Darnassus)HordeHanashi, Sayoc (Orgrimmar)ClassesGuerrier, chasseur, voleur
BaguettesAllianceAucun : connues à la créationHordeAucun : connues à la créationClassesPrêtre, mage, démoniste

Combien coûte l'apprentissage d'une arme sur WoW Forever ?

Blizzard n'a publié aucun prix pour WoW Forever. Les données de Classic donnent 10 pièces d'argent par arme et 1 pièce d'or pour les armes d'hast, qui demandent le niveau 20 ; la table du client de Forever garde ce niveau 20. Un joueur sur les forums de Blizzard parlait de 10 pièces d'argent au niveau 10 le 25 octobre 2026, ce qui concorde, sans valoir un prix officiel.

Prévois le trajet plus que le prix : dans les données de Classic, les épées et les armes d'hast n'ont qu'un seul maître par faction, à Hurlevent et à Fossoyeuse. Notre guide de montée en niveau couvre la route jusqu'au niveau 60, et notre guide de l'or tes premières pièces.

Quelles armes connais-tu à la création du personnage sur WoW Forever ?

Ça dépend de la classe et de la race. La table du client de Forever marque les compétences d'armes de départ de chaque classe et race : les prêtres connaissent masses à une main et baguettes, les mages bâtons et baguettes, les démonistes dagues et baguettes, les voleurs dagues et armes de jet, tandis que guerriers et chasseurs varient selon la race. Sur Classic Era, ces marques concordent avec les listes de départ de Classic dans 327 cas sur 327.

Les armes connues à la création sur WoW Forever (tables du jeu, SkillRaceClassInfo, build 1.60.1.70707 : ce que contient le client, pas encore vérifié en jeu)
ClasseToutes les races de la classeSelon la race
GuerrierToutes les races de la classeAucuneSelon la raceHumain : épées, haches et masses à une main. Orc : épées et haches à une main, haches à deux mains. Nain : haches et masses à une main, haches à deux mains. Elfe de la nuit et gnome : épées et masses à une main, dagues. Mort-vivant : épées à une et deux mains, dagues. Tauren : haches et masses à une main, masses à deux mains. Troll : haches à une main, dagues, armes de jet. Éolide : épées et masses à une et deux mains, arcs, dagues, armes de jet
ChasseurToutes les races de la classeDaguesSelon la raceHumain et elfe de la nuit : arcs. Orc et troll : haches à une main, arcs. Nain et tauren : haches à une main, armes à feu. Éolide : épées à une et deux mains, arcs
VoleurToutes les races de la classeDagues, armes de jetSelon la raceHumain, orc, nain et troll : haches à une main (voir plus bas). Éolide : épées et masses à une main, arcs
PaladinToutes les races de la classeMasses à une et deux mainsSelon la raceAucune
ChamanToutes les races de la classeMasses à une main, bâtonsSelon la raceÉolide : masses à deux mains, dagues
DruideToutes les races de la classeBâtonsSelon la raceElfe de la nuit : dagues. Tauren : masses à une main. Éolide : masses à une et deux mains, dagues
PrêtreToutes les races de la classeMasses à une main, baguettesSelon la raceAucune
MageToutes les races de la classeBâtons, baguettesSelon la raceÉolide : dagues
DémonisteToutes les races de la classeDagues, baguettesSelon la raceAucune

Les haches du voleur restent à vérifier en jeu : le client met les voleurs sur les mêmes lignes que les guerriers, ce qui donnerait les haches à une main dès la création aux voleurs humains, orcs, nains et trolls, alors que Blizzard dit seulement qu'ils « peuvent désormais apprendre » à les manier. Les Éolides démarrent avec plus de types d'armes que les autres races de leur classe ; voir notre guide des Éolides.

Qu'est-ce qui change par rapport à Classic pour les armes sur WoW Forever ?

Blizzard cite quatre changements sur WoW Forever : les voleurs apprennent les haches à une main, les chamans ont haches et masses à deux mains sans talent, les objets donnent moins de compétence d'arme, et les raciaux de spécialisation d'arme ne reviennent pas. Les talents d'armes du guerrier et du voleur fusionnent aussi. Le client ajoute une compétence Combat farouche pour les druides, que Blizzard n'a pas présentée.

  • Voleurs : ils « peuvent désormais apprendre à manier des haches à une main » (Blizzard, 7 octobre 2026). Le talent de Combat Taillader et trancher donne aux haches le même bonus qu'aux épées : voir les talents du voleur.
  • Chamans : Haches et masses à deux mains figure parmi les « Talents déplacés vers les talents de base » (Blizzard, 7 octobre 2026). Le client ne marque plus ces lignes comme un talent, et un joueur sur les forums les décrivait le 29 septembre 2026 comme de base mais à apprendre, donc prévois une visite à un maître d'armes. Voir les talents du chaman.
  • Objets : « les objets qui en confèrent en offrent désormais moins, afin qu'ils ne constituent pas toujours le meilleur choix évident » (Blizzard, 13 septembre 2026).
  • Raciaux : les raciaux de spécialisation d'arme, comme l'épée des humains, ne reviennent pas, parce que les futures tables de butin de raid et de donjon ne doivent pas être jugées selon un type d'arme « obligatoire » (Kaivax, 26 octobre 2026, en anglais). Nos pages de races donnent chaque racial.
  • Talents : les spécialisations d'armes du guerrier deviennent Maître d'armes et celles du voleur Taillader et trancher (guide des talents).
  • Druides : une nouvelle compétence, Combat farouche, connue dès le niveau 1 dans la table du client. Les jambières en cuir huilé portent un effet « Augmentation du combat farouche », et Icy Veins supposait le 13 octobre 2026 (en anglais) qu'elle marche comme la compétence d'arme. Blizzard ne l'a pas présentée.

Comment marche la compétence d'arme sur WoW Forever ?

Blizzard dit que la compétence d'arme « fonctionne toujours comme avant ». Dans Classic, chaque type d'arme a sa propre compétence, plafonnée à 5 points par niveau du personnage, soit 300 au niveau 60, et elle monte quand tu combats avec cette arme. Sur la bêta, un joueur signalait 75 sur 90 avec une hache à deux mains au niveau 18 le 15 octobre 2026, ce qui colle à ce plafond.

  • Pour toucher : d'après le texte du client (build 1.60.1.70707), ta chance de toucher dépend de la compétence de l'arme que tu tiens en main.
  • Nouvel affichage : ces mêmes textes ajoutent une catégorie « Compétences d'armes » avec « Chances de coup dévié », « Pénalité de coup dévié » et des chiffres contre un « Adversaire de niveau égal » et « Contre les boss de raid ». Ils sont absents des textes de Classic Era.
  • Intelligence : son infobulle dans le client dit toujours qu'elle « augmente la vitesse d'amélioration de la compétence d'arme ».

Comme dans Classic, un nouveau type d'arme démarre donc bas, et il faut du temps avant qu'il touche de façon fiable. Pour choisir ton équipement, le conseil de Blizzard est de vérifier « le type d'armure, la compatibilité des armes et les caractéristiques utiles à votre classe » (28 octobre 2026), et notre base d'objets classe les armes par type. Tu débutes ? Commence par le guide du jour de la sortie.

Sources

Questions fréquentes

Y a-t-il des maîtres d'armes sur WoW Forever ?

Oui, d'après des joueurs sur les forums de Blizzard en octobre 2026. Blizzard dit que la compétence d'arme fonctionne toujours comme avant, mais ses articles ne nomment pas les maîtres d'armes. La liste de cette page est une donnée Classic, à confirmer sur Forever.

La compétence d'arme existe-t-elle encore sur WoW Forever ?

Oui. Blizzard a écrit le 13 septembre 2026 que la compétence d'arme fonctionne toujours comme avant, et que les objets qui en confèrent en offrent désormais moins.

Où est le maître d'armes à Hurlevent ?

Les données de Classic placent Woo Ping à Hurlevent en 63.9, 69.1. Woo Ping enseigne les épées à une et deux mains, les bâtons, les dagues, les arbalètes et les armes d'hast. À confirmer sur Forever.

Où apprendre les armes d'hast sur WoW Forever ?

Dans les données de Classic, auprès de Woo Ping à Hurlevent pour l'Alliance et d'Archibald à Fossoyeuse pour la Horde, au niveau 20 pour 1 pièce d'or. À confirmer sur Forever.

Le voleur peut-il utiliser des haches sur WoW Forever ?

Oui. Blizzard a écrit le 7 octobre 2026 que les voleurs peuvent désormais apprendre à manier des haches à une main. Les haches à deux mains restent hors de la liste du voleur dans le client.

Le chaman a-t-il besoin d'un talent pour les haches et masses à deux mains ?

Non. Blizzard a déplacé Haches et masses à deux mains vers les talents de base le 7 octobre 2026. Un joueur sur ses forums les décrit comme de base mais à apprendre, donc prévois une visite à un maître d'armes.

Combien coûte une compétence d'arme sur WoW Forever ?

Blizzard n'a publié aucun prix. Les données de Classic donnent 10 pièces d'argent par arme et 1 pièce d'or pour les armes d'hast au niveau 20, et un joueur a signalé 10 pièces d'argent sur ses forums en octobre 2026.

Les mages et les démonistes peuvent-ils utiliser des épées sur WoW Forever ?

Les épées à une main, oui : le client les liste pour les deux classes, à apprendre auprès d'un maître d'armes. Dans les données de Classic, c'est Woo Ping à Hurlevent ou Archibald à Fossoyeuse. Les épées à deux mains, non.

Le talent Maître d'armes, c'est la même chose qu'un maître d'armes ?

Non. Maître d'armes est un talent de guerrier de la branche Armes sur WoW Forever, qui réunit les anciennes spécialisations d'armes. Un maître d'armes est un PNJ d'une capitale qui enseigne des types d'armes.

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